Setări textură - crearea unui joc de la zero

Formarea proprietăților obiectelor în simulare în programul 3D

Atenție! Nu puteți adăuga un nou „textura“, fără a adăuga mai întâi „chestii“ - care lucrează împreună!

Să vorbim despre umplerea meniului reprezentat de proprietăți - proprietăți ale panoului „textura“, se arată în imagine (un pic schimbat - o forma standard a celorlalte panouri), am decis să evidențieze doar câteva dintre panouri, care recomanda pe care le practică chiar acum:

1. Tipurile de date afișate și textură editabile - se pot aplica mai multe texturi pe un anumit obiect, de exemplu, dacă doriți să dea marmura shorohovatost - este necesar să se impună cel puțin două texturi.

2. Numele Texture - să nume semnificative pentru texturi și materialele lor, astfel încât să nu te confuz. Puteți adăuga o nouă textură „+“ sau elimina datele de la lista de „x“.

5. Image - o indicație privind localizarea texturii încărcate de la un computer, iar unele dintre setările sale.

6. Ecran - Amplasarea texturii pe obiectul 3D după redare.

Setări textură - crearea unui joc de la zero

Construit în textură Blender


Setări textură - crearea unui joc de la zero
Să presupunem că doriți să utilizați una dintre cele mai construit în Blender, texturi (de la „Type“). Acum ne interesează doar câteva dintre texturile - nori, ipsos, magie, marmura si lemn. Este nevoie de practică și apoi puteți obține efecte foarte interesante, din cauza acestor texturi. Alegerea oricare dintre aceste texturi vor fi disponibile în partea de jos opțiunea de a le configura. Fiecare textura are un set unic de opțiuni de configurare, dar există un număr de opțiuni similare pentru majoritatea texturi:

  • Mulți parametri texturi în Blender 3d lucrează cu zgomot sau turbulență (adică distribuția haotică a probelor).
  • textura lemnului Parametrii de lemn de cereale are ca efect (benzi și inele).
  • După cartografiere textura, aveți nevoie pentru a merge înapoi la „materialul“ pentru a ajusta aspectul obiectului 3D simulat.
  • Textura ipsos necesită un pic mai multă atenție, se va considera ulterior separat.
  • Textura copac

    Setări textură - crearea unui joc de la zero
    Vom exersa împreună, de exemplu, textura de acoperire, vom aplica o textură la cub de lemn. Pentru aceasta folosim un cub 3D de bază, care are deja materialul. Datorită faptului că lemnul este culoarea uneia dintre nuanțe de gri în „difuziei.“ Panel (Material), selectați Gray. Acum reduce gradul de parametru de material glare „Intensitate“ la panoul „Blick“. Apoi, du-te la „textura“ și de a crea unul nou. Selectați tipul de textură ca un „copac“. Pe panoul de setări Opțiuni textura „copac“, veți vedea diferite variante de prezentare a cerealelor din lemn. În acest panou, puteți alege să afișați modele - benzi diferite, sau diferite tipuri de inele. Eu nu am de gând să se schimbe, și se lasă opțiunea implicită - „Sinus“, „benzi“. Push tasta de vizualizare ( „F12“) pentru a face o imagine.

    Notă 3D modelul imagine prestate - nu seta culoarea. Faptul că afișează culoarea lemnului cu o culoare suplimentară pe un cub. Acesta poate fi fixat. Derulați în jos lista de panouri de partiție „textură“ la secțiunea „Impact“. DSSE Setare opțiune de culoare secundară, și schimbați-o opțiune mai potrivită pentru noi - maro inchis. Mai putem personaliza dimensiunea texturii în „ecran“ (de-a lungul axelor X, Y, Z), pentru a alege alte opțiuni pentru efecte suplimentare. Mai mult de experiment cu parametri diferiți de textura - acest lucru vă va permite să înțeleagă mai bine modul în care acestea funcționează.

    Setări textură - crearea unui joc de la zero

    textura ipsos

    Continuăm obiecte de învățare de modelare 3D. Textura ipsos creează un efect foarte interesant de pe suprafața obiectului acum te vezi pentru tine în acest sens. În „textura“, selectați textura corespunzătoare. Panoul „ipsos“, schimbați „Size“ la 0,10. Acum vozpolzuytes lista de panouri defilare în jos și de a găsi fila „Effect“. Aceasta activați opțiunea „Normal“ din „forma“ a blocului. Apoi, utilizați cursorul „Normal“ pentru a controla influența efectul asupra aspectului obiectului. Practica cu această secțiune, setările pentru efectul suprafeței neuniforme și dințat. Reducerea valorii „Size“ va permite să creați efectul unei rugozitate mai mare sau mai mică pe suprafață.