Să înregistreze rezultatele schemei
Înainte de a continua apoi să vorbească despre regulile jocului, trebuie să facă o mică digresiune și spune modul în care înregistrarea este făcută din rezultatele jocurilor individuale și modul de determinare a câștiga și de a pierde la cărți.
Deoarece Preferința joc destul de vechi, care de-a lungul secolelor, așa cum sa întâmplat, există mai multe forme de circuite de scriere și comportamentul jucătorilor. Prin urmare, considerăm unul din joc, și opțiuni de înregistrare. Pentru a face acest lucru, să ia o foaie A4 normală de hârtie și astfel raschertite așa cum se arată în figura de mai jos.
În versiunea noastră a jocului jucat de 4 persoane, este jucătorii A, B, D, E. Puteți vedea că lista este împărțit în 4 triunghiuri, fiecare dintre care reprezintă un câmp de înregistrări generale ale fiecărui jucător. câmp totală de înregistrare cuprinde 3 câmpuri. Primul câmp (1) - un munte, un al doilea câmp (2) - semifabricatului, un al treilea domeniu (3) - câmp whist, care este împărțit de linii verticale în 3 sectoare, care sunt destinate pentru înregistrarea whist pe fiecare dintre adversari. De exemplu, pentru player-ul Acest sector 3B, 3G, 3E.
În înregistrarea asupra lui, a făcut un semn pe prețul și durata jocului.
De exemplu, sistemul de joc și înregistrare ia în considerare una dintre cele mai populare sisteme, numit „Soci“. Ea se bazează pe următoarele intrări sunt.
1. Înregistrați gloanțele. Peletul se înregistrează premii: pentru jocuri care sunt jucate de joacă; pentru lipsa de mită la raspasovki.
Jocuri jucate pentru premii sunt luate în considerare în următoarele calcule:
N = 20 (n - 5)
P - este premiul, n - este numărul desemnat de trucuri.
Se pare următorul calcul:
pinion joc - (n = 6), n = 20;
joc semernaya - (n = 7), n = 40;
eightfold joc - (n = 8), n = 60;
devyaternaya joc - (n = 9), n = 80;
desyaternaya joc - (n = 10) n = 100.
pentru premiul minuscul dat în valoare de 100 de puncte, și pentru lipsa de mită raspasovki - 10 puncte.
2. Înregistrați munte. amenzi Uphill scrise: pentru arieratele de mită, care sunt atribuite pentru a juca; pentru arieratele de mită care au nevoie de whist; mită, care sunt luate atunci când joacă Mizeria și raspasovki; pentru încălcarea regulilor jocului.
În cazul în care mita jucător nedobiraet pentru a da mită pentru fiecare jucător primește o penalizare de spicuire, care este dimensiunea următoarelor premii:
W = n x k,
W - este o amendă, pentru a - este numărul de mită lipsă.
Se obține prin următorul calcul: dacă jucătorul rămâne la două eightfold fără așadar W = 20 (8-5) „= 120.
În această versiune a jocului, care se numește domnilor lui whist sau poluotvetstvennym jucător fin pentru fiecare Whist nu luat o mită egală cu jumătate din jocul bine.
Pentru fiecare mită, care se obține pe Misery de joc amendă record de 100, atunci când raspasovki - 10. Pedeapsa pentru încălcarea regulilor de joc special și trebuie să fie discutate separat.
3. Înregistrarea Whist. Whists scris după cum urmează: în sectorul de pe player-ul; pentru mită luate și Consolare whist; pentru acceptarea de mită din cărțile comune și Consolarea dealer; în toate domeniile de diviziune a muntelui.
În cazul în care jocul se termină în succes pentru jucător, fiecare dintre VISTA scrie pentru mită el a luat Whist la o rată de o zecime din premiul pentru fiecare truc: B = 2 (n - 5),
B - este numărul de Whist în - o serie de trucuri, care a luat VISTA beton.
Dacă unul dintre jucătorii whist ori și a fost invitat, toate mită lui îi aparțin invitați.
Când joci nedobiraet „la“ mită, fiecare mită whist luate pentru a înregistra mai mult de Consolare. Suma totală este: B = 2 (n - 5) (a + h).
Cu atât invitația Whist a scrie în mod egal B = (n - 5) (10 + 3k - n)
în conformitate cu această formulă este următoarea (în paranteze numărul de trucuri lipsă):
pinion joc - (6, fără ca unul (-1) = 7, 6, fără a doua (-2) = 10, 6 minus trei (-3) = 13;
semernaya joc - (7 fără unul (-1) = 12, 7 fără două (-2) = 18, 7 minus trei (-3) = 24;
eightfold joc - 8 fără una (-1) = 15, 8 fără două (-2) = 24, 8 fără trei (-3) = 33;
devyaternaya joc - 9 fără unul (-1) = 16, 9 fără două (-2) = 28, 9 minus trei (-3) = 40;
joc desyaternaya - nimeni 10 (-1) = 15, 10 fără cei doi (-2) = 30, 10 (-3) = 45;
și așa mai departe.
Dacă whist doi, calculul se face conform formulei B = 2 (n - 5) (a + h), dar numărul total de Whist rămâne același. Este demn de remarcat faptul că în cazul în care jucătorul Whist nu a luat mită, el încă scrie Consolare (pentru Vista „la“ mită). De aceea, obținem calculul K = 2 (n-5) k, unde K este Consolare.
Eliberatorul a scris, de asemenea, Consolare pentru fiecare mită, care nu a fost pentru a ajunge să joace.
În cazul în care în comunitate carduri sunt 2 ași, asul și regele de aceeași culoare, asul sau o căsătorie, rãscumpãrãtorul scrie pe joc whist într-o cantitate egală cu trei, doi sau unu mită.
În cazul în care jocul este minuscul, pentru cărți comune nu Whist scrise.
Când a rezumat, ochelarii nedoigrannyh pulque aduse la munte, și rejucat pulque scrise de pe munte. Apoi, face scăderea de pe munte mai mic de la toate celelalte, cu cel mai mic munte dispare. După aceea, fiecare dintre jucătorii rămași la munte împărțit în 4 părți și punctele primite sub forma de Whist distribuie partenerilor săi. Deci, distribuit trei sferturi din munte. Un sfert „este ea însăși“ și nu vor fi înregistrate. Jucătorul care a fost muntele mai mic, scrie whist la toate, dar nu este scris. Mai mult, comparativ cu numărul de whist care se înregistrează pe fiecare alți jucători în sectoarele corespunzătoare whist domenii. Scade din mai mare și mai puțin un câștig de unul și altul pierde. Adăugarea rezultatelor, vom obține câștigul sau pierderea totală la Whist.
4 Sfârșitul jocului. Jocul este de peste, sau la momentul pre-specificate ora de terminare a jocului, cum ar fi 23-00 sau atunci când suma scorurilor de la toate cele patru gloanțe devine o excepție atunci când, după ultimul joc poate depăși suma în avans convenită.
În cazul în care jocul este pe bani, costul de joc poate fi egal cu prețul de Vista în termeni de bani. De exemplu, whist poate costa la fel de mult ca rublele sau dolari atunci.