S face waypointuri - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog, un blog despre jocuri

Puncte de traseu - un punct pe hartă care utilizează un robot pentru a naviga. Ele permit să se deplaseze de-a lungul bot hartă, fără a se lovi de obstacole, pentru a găsi un loc pentru bomba, ostatici. Aceste puncte nu sunt afișate în timpul jocului.

Roboții știu ce mod de a merge, folosind conexiunea dintre aceste puncte.

Pentru roboții pot rula pe fiecare colț al hărții, punctele intermediare ar trebui să fie amplasate peste tot pe hartă. Fără ele, roboții vor sta doar în continuare sau de a alege direcția de mișcare din întâmplare, în timp ce bumping în pereți și alte obstacole. Waypointuri, de asemenea, permite bot să „știe“ în cazul în care pe această hartă sunt ținte - ostatici, spațiu pentru bombe.

Acest document descrie comenzile necesare pentru a crea sau modifica căile de fișiere (pentru POD-bot). La crearea sau editarea trebuie să fie moduri care nu a fost conectat la bot de joc curent, sau pot apărea erori fatale (cu pierderea tuturor datelor nesalvate). Creați LAN joc, conectați la joc, plasați punctul și conexiunea lor la harta utilizând comenzile de mai jos. Alte modalități de a salva fișierul, deconectați de la server, și apoi din nou pentru a crea joc, de data aceasta cu roboții pentru a vedea cât de bine (sau prost), se deplasează în punctele nou create.

2. trasee punct apar pe hartă?

Punctele sunt afișate ca linii verticale care arata ca un fulger, sau ceva de genul asta. linie verticală prin care se arată punctul este aceeași înălțime ca player-ul. Diferite tipuri de puncte au culori diferite.

Punctele de traseu sunt stocate într-un fișier cu același nume ca și în numele cardului, dar cu extensia „.pwf“ în loc de „.bsp“ carte. De exemplu, de_dust moduri de fișier pentru card va avea de_dust.pwf numele și este stocat într-un dosar Half-LifecstrikePODBotWPTDefault.

piese de fișier este încărcat automat când deschideți cartela (dacă există). Dacă nu este, trebuie să-l creați, utilizând instrucțiunile de mai jos.

3. Pe scurt despre consola comenzi pentru piese de editare.

Următoarele comenzi consola (sensibil la majuscule):

„Punct de referință pe“ - permite afișarea de puncte intermediare
„Waypoint pe noclip“ - Se pare căile de editare ieftin noclip, care vă permite să se plimbe prin pereți
"Punct de referință off" display -Vyklyuchaet de puncte intermediare.
„Waypoint add“ - adaugă un punct într-un loc în care în acest moment este un jucător (adică tu). Când selectați meniul pop-up care vă permite să specificați diferite tipuri de puncte.
„Waypoint șterge“ -Removes punctul cel mai apropiat jucător.
„Waypoint găsi x“ - Arată direcția în care numărul x litera
„Showflags“ -afișează puncte de traseu toate steagurile stabilite pentru un punct
„Addflag Waypoint“ - Vă permite să adăugați manual un steag la punct.
„Delflag Waypoint“ - Permite utilizatorului să selecteze steagul punctul curent care urmează să fie șters.
„X Waypoint setradius“ raza zonei -Vystavlyaet egală cu punctul x curent
„statistici“ statistici -Afișează puncte de traseu cu privire la numărul de diferite tipuri de puncte puse în joc.
„Waypoint verifica“ - Verifică punctele de instalare (efectuate automat când salvați)
„Wayzone calcall“ - Calculeaza zona gama pentru toate punctele de pe hartă (nu este necesară pentru versiunea 1.4x bot și de mai sus)
„Waypoint salva“ - Salvează calea curentă într-un fișier (cu puncte de control și conexiuni)
„Waypoint salva nocheck“ - Acelasi lucru, dar își păstrează, chiar dacă există erori.
„Sarcină Waypoint“ - încarcă waypoint dintr-un fișier (fără a salva modificările)
"Autowaypoint" - starea modul Afișează autowaypoint.
„Autowaypoint pe“ - Permite puncte de aliniere automată (atunci când mișcarea de jucător de pe hartă).
„Autowaypoint off“ modul de -Vyklyuchaet puncte de plasare automate.

"Pathwaypoint" - Afișează pathwaypoint statui mode.
„Pathwaypoint pe“ - Activează modul de afișare a conexiunilor între puncte.
"Pathwaypoint off" - Dezactivează modul de conectare.
„Pathwaypoint add x“ - Se conectează cel mai apropiat punct să vă cel pe care același număr pe care o specificați în comanda
„Pathwaypoint șterge x“ - cel mai apropiat punct de deconectare și numărul punctului pe care îl specificați în comanda

„Debuggoal x“ - Face roboții utilizați numărul de punctul x ca destinație

Pentru a utiliza comenzile enumerate mai sus, trebuie să utilizați consola. Tu trebuie să înceapă jocul cu consola activată (utilizarea „hl.exe -console“ șir pentru a începe jocul). apăsați pentru a deschide consola "

„Introduceți următoarea comandă, și apoi apăsați“

„Pentru a reveni la joc.


Puteți simplifica totul, dacă atribuiți comenzi rapide de la tastatură pentru comenzile utilizând comanda bind. De exemplu, de tip înainte de editare:

lega un „punct de referință add“
bind d "waypoint șterge"
l lega „sarcină waypoint“
bind w "waypoint save"

Apoi, o cheie este utilizată pentru a adăuga un punct, d - pentru a elimina, l - pentru a descărca și W - pentru a salva căile de fișiere. În plus, aceste comenzi pot fi salvate în fișierul script și apoi apela numai în cazul în care comanda de editare Exec necesar.

Echipa „waypoint adăuga“, puteți adăuga un punct de referință la locul unde se află playerul. waypoints Waypoints poate fi plasat oriunde player-ul poate merge. La instalarea punctului veți auzi un sunet de confirmare a acțiunii. După introducerea comenzii de pe meniul va fi afișat, permițându-vă să selectați tipul de punct.

„Normal Waypoint“ (punct normal) - punctul care este folosit pentru mișcarea normală pe harta de la un punct la un alt set. Este necesar de a pune aceste pahare peste tot pe hartă (dar păstrând o anumită distanță între ele), deoarece roboții sunt folosindu-le pentru a ascunde și de a varia calea de curgere. puncte de culoare verde.

"Waypoint teroriste importante" și "Counter Important Waypoint" (punct, un punct important pentru teroriști și, important pentru Kontrov)
Este un punct strategic pentru fiecare echipă. Roboții le folosesc pentru a patrula pe hartă. Cum fac ei depinde de tipul de card. Pe hărți de_ nevoie pentru a pune o mulțime de puncte pentru contra-teroriști în jurul locului în care bomba este stabilit și doar 2-3 punct strategic pentru teroriști. Contra-teroriști vor alege aproape întotdeauna ca punct țintă, important pentru CT și numai ocazional, du-te la punctele care sunt importante pentru teroriști. Teroriștii au voie să meargă la punctele care sunt importante pentru oricare dintre echipe. selectarea unui sistem de POI variază în funcție de tipul de card, de exemplu pentru card de CS_ tot drumul în jurul valorii.
punctul terorist de roșu, albastru pentru Kontrov.

Aceste puncte trebuie să fie pus pe scări, dacă doriți roboții folosit. Cel mai mic punct de vânzare, atunci când au ajuns aproape de scări. Partea de sus a scărilor este necesară pentru a pune al doilea punct. Pune-l când sunteți deja pe scări. În cazul în care scara este foarte lung, puteți pune câteva dintre aceste puncte Mezhuyev aceste extreme. În cele mai multe cazuri, acest tip de puncte pe care trebuie să vă conectați manual folosind pathwaypoint adăuga comanda. Dacă între două puncte nu există nici o legătură, roboții nu vor fi folosite scări. Culoare violet.

„Rescue Punctul“ ( „punctul de economisire“)
Acest punct ar trebui să fie instalat numai pe hărți cs_. Acesta este locul în care contra-teroriști trebuie să țină ostatici. De obicei, a pus doar 1 bucată (în funcție de cât de multe zone Mântuirea este pe hartă). Culoare alb.

„Punctul Obiectiv“ ( „Scopul cardului“)
Pune-l acolo, în cazul în care se încheie hărțile. Pe acest loc carduri de_ plantarea bombei pe hărți CS - un loc în care este necesar să se ia ostatici. Pentru ca și carte este punctul în care trebuie să se mute VIP lui. Culoarea purpurie (precum și pentru scări)

"Camp Start" ( "loc Quimper")
Acesta este punctul în care roboții vor Quimper. Pentru a pune aceasta se referă la același loc ar trebui să arate bot, atunci când începe să Quimper. Pentru a așezat, în același timp, să păstreze doar butonul genuflexiuni atunci când se adaugă un punct.

Acest lucru ar trebui să includă, de asemenea:
"Camp End" ( "direcția privirii")
Prin selectarea acestui setați punctul final, în care botul va uita la modul în care să Quimper. Uită-te drept în direcția în care barca trebuie să urmărească și să adăugați punct.

Notă: Nu puteți adăuga acest tip de punct, înainte de a pune capăt unui tip de „loc Quimper.“

culoare neutră - albastru, dacă bifați caseta pentru un punct, acesta va fi cu tenta rosie sau albastra.

"Jump" ( "Salt")
Aceasta este una dintre primele oportunități de învățare în POD (o creștere semnificativă a capacității este planificată). După selectarea acestui mișcările vor fi monitorizate, iar dacă sari, punctul normală va fi plasat la locul de la începutul salt, celălalt - în site-ul de aterizare. Ie este un tip standard de puncte, dar legătura roșie dintre puncte indică faptul că compusul de tip „salt“. Puteți crea, de asemenea, o conexiune între punctele existente. Pentru aceasta este necesar ca la locul de salt și de aterizare a fost punctul stabilit anterior. În acest moment, poziția va fi modificată în ceea ce privește locurile sale de poziție și sari inițială.

Pentru a seta punctul în care doriți să stai jos, doar păstrați butonul genuflexiuni adăugând în același timp un punct.

După cum puteți vedea, există căi separate pentru echipe diferite. Acest lucru reduce timpul de a crea căi de fișier.

Echipa „waypoint șterge“, puteți șterge un punct cel mai apropiat de player-ul. Punctul ar trebui să fie într-un maxim de 40 de unități de la player-ul (1/2 înălțimea de jucător). Ai nevoie să stea mai aproape de punctul de a-l elimina. Acest lucru evită ștergerea din greșeală un punct care este departe de tine. Daca va avea succes, veți auzi confirmă eliminarea sunetului.

„Waypoint addflag / deleteflag“ vă permite să adăugați niște parametri suplimentari pentru punct. Primul, „Block cu ostatic“ este rar folosit. Dacă setați acest parametru la punctul Bot nu va folosi excepția cazului în care este urmat de un ostatic. Ceilalți doi parametri sunt necesare pentru a face un anumit punct de lunetist pentru echipa.

Folosind „waypoint salva“, puteți salva informații despre punctele din dosar. Înainte de a salva (dacă nu adăugați argumentul „nocheck“), și punctul modul în care vor fi verificate pentru erori grosolane, iar dacă ceva este greșit, veți fi informat cu privire la aceasta, și nimic nu va fi salvat. În timpul testării CS „podvisnet“ pentru un timp, așa că nu vă faceți griji, jocul nu este ungur, trebuie doar să așteptați! fișier puncte intermediare va avea același nume ca și harta curentă, cu extensia „* .pwf“. Fișierul va fi salvat în folderul „cstrike / PODBot“. Numele jucatorului actual va fi salvat ca creatorul moduri numele.


Echipa „sarcină waypoint“ va șterge toate punctele intermediare în harta curentă și încărcați-le din fișierul de puncte intermediare. Aceasta este o modalitate buna de a anula modificările pe care le-ați făcut de la ultima salvare.

Notă: nu există nici o modalitate de a anula modificările un ultim punct. Trebuie să utilizați „waypoint șterge“ pentru a elimina punctele de unul.

„Autowaypoint“ comanda va permite să setați automat punctul atunci când vă aflați pe hartă. Pentru a activa această caracteristică, introduceți: „autowaypoint pe“. Când vă mutați în jurul valorii de hartă, noul punct va fi setat automat la o distanță de 200 de unități de deja stabilite. Dacă un alt punct este configurat pe o rază de 200 de unități, noul curent nu va fi instalat. Deci, dacă doriți să instalați mai multe puncte de aproape una de alta, trebuie să utilizați „waypoint adăuga“ comanda.
Dacă nu vă place modul în care punctul a fost instalat în mod automat, puteți elimina prin tastarea „waypoint șterge“, dezactivați mai întâi funcția „autowaypoint“.

Când se utilizează Aranjarea automată de puncte, încercați să păstrați culoarele centru și a pus întotdeauna puncte de pe ambele laturi ale ușii. Pentru a face acest lucru trebuie să puneți manual unele puncte folosind „waypoint adăuga“ comanda.

„Pathwaypoint“ comandă vă permite să afișați legătura între punctele (conexiuni pe care roboții se vor muta de la un punct la altul). Activați această funcție folosind „pathwaypoint pe“ comanda. Când se apropie de punctul, veți vedea o linie albă sau galbenă care leagă acest punct la un alt bot va fi considerat „realizabil“, atunci când se deplasează din ea. În cazul în care conexiunea este cu două sensuri, linia va fi galben, alb linie corespunde link-uri one-way. puncte „atins“ sunt considerate a fi punctul, între care nu există obstacole. Unele puncte nu sunt considerate realizabile din diferite motive. De exemplu, punctul de agățat în aer deasupra bot nu vor fi considerate a fi realizabile, pentru că el nu poate sari destul de mare. De asemenea, puncte care sunt prea departe de locația dvs. curentă nu va fi realizabil.

Bots se va muta de la un punct la altul, numai dacă există puncte Mezhuyev de conectare. Prin urmare, atunci când se creează căi pentru a cartografia foarte recomandăm să includă modul de Pathwaypoint, astfel încât să puteți vedea întotdeauna legătura între punctele. De asemenea, este necesar să se verifice dacă există legături între puncte în ambele direcții. Dacă există o conexiune de la punctul A la punctul B, aceasta nu înseamnă că există o conexiune de la B la A.

Echipa „add pathwaypoint „Vă permite să creați manual o conexiune între două puncte. Acest lucru este necesar, în cazurile în care drumul dintre două puncte este blocat modul în care orice obstacol (de exemplu, o ușă) și doriți să creați o legătură între aceste puncte. De asemenea, în ceea ce privește“ scară „, în cele mai multe cazuri trebuie să fie conectate manual . Abordarea aproape de punctul de plecare pentru a stabili o conexiune și de a folosi „pathwaypoint adăuga x“, unde x ar trebui să fie înlocuit cu un număr punct de la care doriți să creați o conexiune. numărul punctului este afișat în colțul din stânga sus a ecranului atunci când sunteți lângă punctul.

De exemplu, dacă doriți să creați o conexiune între numărul de puncte 250 și 251, trebuie să devină mai întâi lângă numărul punctului 250. După aceea, introduceți în consolă: „pathwaypoint adăuga 251“. Apoi, ar trebui să vedeți o conexiune de linie albă între aceste puncte. Vă rugăm să rețineți că o conexiune-un singur sens. Ate vrei boti care rulează în direcția opusă, trebuie să se apropie de al doilea punct și adăugați link-ul de la primul.


Echipa „pathwaypoint șterge x“ similar cu „adăuga“ comanda. Doar adaugă și elimină conexiunea de la punctul de început până la sfârșit. Acest lucru poate fi util în unele cazuri, cum ar fi ușile care se deschid pe o singură parte.

După adăugarea de puncte de control folosind pathwaypoint pe modul, de fapt, punctele realizabile. Uneori se întâmplă că adăugați punctul pare a fi aproape unul de altul și, de asemenea, pare a fi nici un obstacol între cele două puncte, dar Half-Life de bază nu reflectă neapărat realizabil. Prin urmare, este necesar să se verifice punctele de conexiuni în ambele direcții. De obicei, nu este nevoie de a monitoriza acest lucru, dar în unele situații, este necesar să-și petreacă ceva timp conectarea puncte manual (de exemplu, pentru scări).

Pentru a pune punctul în care barca trebuie să se așeze, doar stai jos ei înșiși în timp ce adăugarea de puncte. Roboții se va ghemuiesc în mod automat atunci când se apropie de punctul (în cazul în care nu este locul Quimper).

4. Ce este WayZone?

Bots va selecta un punct în acest interval, ca punct în cazul în care vrei să mergi, doar face o astfel de mișcare nu este „statică“. punctul de tip „scara“, „Quimper Place“ și „Scopul cardului“ au întotdeauna o rază de 0. Nu încercați să-l schimbe. După POD-bot calculat toate domeniile, este necesar să se verifice toate punctele, indiferent dacă acestea sunt într-adevăr realizabile în cadrul WayZone. Încercați să fie atenți atunci când instalați raza. Lângă colțuri mai bine pentru a reduce raza. De asemenea, este de dorit să se pună în intervalul 0 la niște uși înguste. Pentru a seta manual raza zonei, este necesar, fiind cel mai apropiat la un punct în consola intra „waypoint setradius x“, unde x - valoarea razei care este necesară pentru a atribui un punct. Valorile valide sunt de la 0 la 128. Cu cât mai mare rază. De asemenea, rețineți că, dacă sunt incluse raza modul pathwaypoints este prezentat linii albastre (în cazul în care nu este 0)