S-ar putea și vii magie

S-ar putea și vii magie


Există 3 secțiuni de magie: magia elementelor, sau elemente (foc școală, aer, apă, sol), magia ego-ului (spiritul școlii, minte, corp), magia calea oglinzii (școală de lumină, întuneric). Doar 9 școli și 11 vrăji fiecare. Sistemul subțire, frumos și ușor de reținut.

Posibilitatea de a învăța o anumită secțiune depinde de clasa de caractere, și școli pentru lumină și întuneric - și chiar alegerea de lumină sau întuneric cale în joc.

În urma achiziției deprinderii unei școli de magie, personajul poate învăța doar patru vrăji simple ale acestei școli. Studii ulterioare de vrăji posibile după nivel de experți (trei vrăji), de masterat (trei), Grandmaster (alta).

Nu toate clasele sunt disponibile în joc expert, maestru, nivelurile grandmastersky, și, prin urmare vraja corespunzătoare. O descriere completă a clasei de posibile cm. În „caractere“.

Vraja atac este determinată de apartenența sa la o anumită școală de magie. Vrăji foc atac de incendiu școală, școală de aer - aer, etc. Descrierea ortografiei se referă la electricitate, acid, schije, etc. dar acest lucru nu este adevărat.

Astfel, există nouă tipuri de bază de atacuri. Prin urmare, monștrii sunt nouă tipuri de stabilitate (a se vedea monștri masă ;. tip A zecea - stabilitatea fizică, cu toate acestea, în joc, există vrăji cu metoda de atac).

[Vrăji nume românești sunt preluate din localizarea oficială a jocului de la compania Buka.]

Explicații pentru unele vrăji

FIRE SPIKE (foc Magic). In unele versiuni ale jocului nu va funcționa corect vraja - minele de foc sau exploda spontan sau nu exploda deloc.

Incendierii (foc Magic). În MM6 ca vraja (Inelul de foc), în anumite condiții, devine cel mai puternic vraja în joc, ca daune toti monstrii din jurul echipa, chiar dacă au fost sute, de asemenea, operate prin pereți. În MM7 incendierii - o încercare ciudat de a rectifica situația. Aceasta este cauzata de o vraja pasiv, jucătorul se află într-o situație dificilă: este imposibil să se apropie de orice NPC starea de spirit pașnic sau monstru, deoarece acestea primesc daune (uneori, nu imediat, dar în cele din urmă, fără a eșua) și devin ostili. De asemenea, este imposibil de utilizat invizibilitate - la abordarea echipa monstru imediat se găsește. Singura cale de ieșire - pentru a dezactiva vraja se relaxeze.

SHIELD (Air Magic). Descrierea spune că vraja protejează împotriva oricăror „cochilii“ - săgeți, pietre, etc. Acest text este mutat de la MM6, în cazul în care cojile produse monstri, produse, de regulă, un atac fizic. În pietre MM7 etc. arunca, de exemplu, elemental de pamant produc atac la sol vraja scut împotriva lor inutile (dar rezistența folositoare Pământ).

Invizibilitate (Air Magic). Descrierea spune că vraja este în vigoare până la desprinderea nu ataca, sau nu să vorbească. De fapt, invizibilitatea dispare chiar si cu o simpla atingere la NPC sau monstru.

FLY (Air Magic). Vraja este oprit la cea mai mică coliziune cu un obstacol. copacii nu interferează cu zborul.

REÎNCĂRCARE PUNCT (Magic Water). In unele versiuni ale jocului are un bug - există tije cu zero taxe. Încercarea de a le reincarca folosind aceasta vraja duce la consecințe fatale pentru joc.

WALK APA (Magic Water). Spell consumă 1 SP 5 minute de mers pe apă, deși în descrierea ortografică sunt la 20 de minute.

PUNCTUL Incanta (Magic Water). Dureaza, în cazul în care valoarea de bază a armelor de cel puțin 250 de aur, alte elemente - (. Vezi lucrurile din tabel) cel puțin 450 de aur. Dacă vraja nu funcționează - lucru descompune.

Paraliza (Light Magic). In unele versiuni ale jocului are un bug - prin aceasta vraja poate revigora monștrii cu o cantitate minimă de HP.

Reanimeze (închis Magic). Pentru a revitaliza nevoia de a restabili pe deplin Puncte de viata monstru. Cu re-învierea omului mort, după ce monstrul pe care nu se poate obține bani și lucruri, dar puteți obține experiență.

ARMAGEDDON (închis Magic). Jocul are un bug - locuitorii uciderea cu ajutorul unor vrăji nu reduce reputația. Acest lucru este vizibil mai ales atunci când utilizați vraja Armaghedon.

Comparație cu Might and Magic VI

1. A schimbat principiul vrăji ofensive. În MM6 tip de atac este stabilit pentru fiecare vraja în parte. De exemplu, în școala de întuneric vrăji Dragon atac respirație cu otravă, Shrapmetal - punct de vedere fizic, Armageddon - magie (în sensul strict al cuvântului), Moon Ray - într-un mod special, nu au numele jocului. În MM7 toate vrăji de școală întuneric atac „întuneric.“ Este clar că prima opțiune este mai estetic, iar al doilea - este simplu și logic.

2. MM6 oferă o îmbunătățire în trei etape a abilităților magice (norma - expert - master). Prin urmare, se schimbă eficacitatea vrăji. În MM7 îmbunătățirea abilităților magice patru (normă - Expert - Master - Grandmaster). Eficacitatea multe vrăji schimbat de patru ori și, în absența unor idei noi, uneori pare ciudat.

De exemplu, Expertul ochi vraja în mod normal, arată pe monștrii Automap la nivel de experți - și chiar comori la nivel de master - chiar și de interes. Toate acestea sunt copiate din MM6. Și la nivelul Grandmaster (nou) nu este petrecut la Magic Spell. Dacă luăm în considerare că o vrajă necesită doar 1 punct ortografică, un expert-Grandmaster are nu mai puțin de SP 500, inovația pare o bătaie de joc.

Un alt exemplu: Ridicati vraja mort la nivelul master ridică caracterul mort, în cazul în care nu mai vechi de șapte zile de la data decesului, cât și la nivel Grandmaster - fără limită de timp. Aș dori să văd un jucător care va fi de așteptare pentru mai mult de șapte zile înainte de moarte reinvie caractere.

3. MM7 a dispărut câteva vrăji aproape inutil: Creați produse alimentare (a crea produse alimentare), Golden Touch (rândul său, lucru în bani), etc. Dar au existat unele extrem de utile: Invizibilitatea (invizibilitate), Protecție de la Magic (protecția împotriva unui număr foarte mare de atacuri malware), Souldrinker (vampirismul) etc. magie școală spiritul îmbogățit puternic vraja ofensiva Spirit Lash (în MM6 spirit de magie a fost aproape pașnică), iar corpul magia școală - puternic de regenerare vraja. Unele vrăji, cum ar fi prismatic Lumina, a devenit mai puternic. Intervenția divină nu funcționează în zori și amurg, în MM6, și în jurul ceasului.

(Acest fișier este - o parte site-ul mm6world.ru)