Ruperea - masca de obiect în urma efectelor
Deschideți AAE, a crea o compoziție nouă (Composition-> Compoziția nouă ...) "PAL D1 / DV, 720x576".
Import (. Dosar-> Import-> File sau Ctrl + I) clip cu pește - compoz1.avi și plasați un clip pe cronologie, pur și simplu prin glisarea-l din fereastra Project.
Există două opțiuni:
Primul - în cronologie Selectați clipul, apoi meniul Layer> Masca-> NewMask sau Ctrl + Shift + N - în acest caz, masca va acoperi întregul cadru și va avea patru puncte de ancorare pe colțurile cadrului. Rămâne doar să glisați-l la un obiect, anume este necesar să se adauge noduri (vârfuri) o mască (Fig. 2).
În al doilea rând - Selectați din bara de instrumente (Tools) pen-ul (Figura 3) și începe să creeze o masca direct pe proiect în formularea (Figura 4.) Fereastra. Finalizat crearea de măști de închidere sale, care, ocolind conturul unui obiect, faceți clic cu mouse-ul pe partea de sus a creat pentru prima dată, sau selectați un element de meniu Layer> Masca-> Închis.
La început, puteți crea destul de o mască de dur, care să acopere conturul de bază al obiectului. În această etapă, masca este un poligon. Mai mult, deoarece crearea peștelui este foarte buna, cel mai bine este de a masca curbele netede, mai degrabă decât segmentele (laturi ale poligonului). Pentru ca o parte pentru a face curbe netede nevoie pentru a schimba proprietățile noduri (vârfuri) ale măștii. Noi directe mouse-ul pe stilou deja familiar în bara de instrumente, apăsați și țineți apăsat butonul mouse-ului stânga - lista drop-down, ne interesează ultimul punct (Figura 5).
Puteți selecta, de asemenea, acest instrument făcând clic pe mouse-ul de câteva ori în pen-ul din bara de instrumente sau prin apăsarea tastei „G“ de mai multe ori cheie. astfel, există un bust de instrumente dintr-o listă verticală, trebuie doar să se oprească la timp.
Când faceți clic pe acest instrument pe partea de sus a măștii, partea adiacentă vârful selectat, ia forma curbei, iar în partea de sus, la o tangentă la curba, două segmente (Figura 6.1.) Vor fi construite. Amploarea și direcția acestor segmente afectează direct direcția și gradul de curbură a liniilor de pe ambele părți ale nodului (Figura 6.2.). Este în valoare de un pic „ponosit“ acele segmente care este ușor de înțeles - modul în care acestea afectează comportamentul curbei.
Dacă faceți clic pe partea de sus, din nou, acesta va reveni la starea inițială. De altfel, aceste operații pot fi prodelyvat si peste grupul de noduri și toate nodurile măștii. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să selectați-le și faceți clic pe orice.
Masca, rezultatul meu este prezentată în figura 7.
Notă: Dacă te uiți atent la figura 7, se poate observa nu una, ci două măști, unul pentru corp și unul pentru înotătoarei. De ce? Faptul că mișcarea imaginii fin, care se extinde dincolo de pește imagine, se găsește complet, și anume Se merge în interiorul măștii principale. Și dacă am mascat un pește corp fin masca, apoi rame în cazul în care pieile de imagine aripioarelor, toate nodurile din acea parte a măștii, care a fost destinat aripioara, ne-ar trebui să se bazeze pe marginea corpului. Și această mișcare este vârfuri inutile de la un cadru la altul, și anume, timpul suplimentar. În cazul diferitelor măști putem arunca una în interiorul celeilalte și doar pentru a vă asigura că o mască mică nu este plecat dincolo de limitele principale (Figura 7.1).
Aici vom vedea aceste aceleași două măști care au fost create în fereastra de compoziție. Deschideți lista proprietăților măștii 1 (Figura 8.2.).
Să luăm în considerare fiecare dintre ele:
MaskShape - forma măștii. De fapt, masca de animație își schimbă forma (contur) de la un cadru la altul, ca urmare a obiectului. Atunci ce vom face în continuare.
MaskFeather - estompa limita masca. Nu este, probabil, nu este nevoie de a explica faptul că imaginile obiectelor în mișcare limite mult sau mai puțin neclară. Pentru că în cazul în care orice pixel este destul de dificil să se determine în mod fiabil se aplică pe marginea obiectului, sau poartă informații despre imaginea de fundal. În al doilea rând, cu o aplicație suplimentară a obiectului tăiat pe un fundal diferit, este de dorit ca frontiera sa curgea lin ca în imaginea de fundal, în caz contrar acesta va avea un aspect nenatural - un corp străin.
Am stabilit o valoare de 2 pe verticală și orizontală. Poate că aceasta este o afirmație îndrăzneață cu tărie că impune cerințe ridicate privind măști de precizie. Ar putea livra și 5, iar în unele cazuri, pentru mascarea rapidă a proiectelor mari vor fi justificate valori de 10 și 20 pix.
MaskOpacity - opacitatea măștii. Cred că nu este nevoie să explic.
MaskExpansion - creșterea, extinderea masca. În cazul nostru, este posibil să se facă, dar nu poți. Prefer să fac o mică extensie (2-3 pix) pentru a masca adevărata frontieră nu are loc chiar sub curbele care împiedică văzând limita de obiect, și a fost ușor mai mare.
De fapt, masca de animație se schimbă forma în timp c, în acest caz, masca ar trebui să fie schimbat, ca urmare a modificării frontierelor de imagine formă de pește.
Ei bine, să începem.
Masca a fost deja creat. Mutați marcatorul ora curentă () în poziție pe Timeline 0:00 - compoziția începe. Pentru a începe crearea cadrele cheie. faceți clic pe cronometrul de imagine () în partea stângă a proprietăților MaskShape. Acum, se deplasează markerul timp pe Timeline. va ajusta forma măștii, în conformitate cu schimbarea formei de pește, și puteți vedea că de îndată ce vom începe să se schimbe forma de masca, pe Timeline. în acest moment al compoziției, va fi creat imediat un cadru cheie. sărbătorită pe un diamant (Figura 9).
Un cadru cheie poate fi de asemenea configurat, fără a schimba masca - pune un semn de selectare într-o cutie pătrată (CheckBox), situată în partea stângă a ferestrei Timeline în fața proprietății (în acest caz MaskShape). Șters a cadrelor cheie atașat la acesta, iar indicatorul de timp pentru a elimina o căpușă. Dreapta și la stânga pătratului ferestrei, în funcție de disponibilitate cu dreapta sau la stânga a altor cadre curente keyframe-cheie, apar săgeți, cu care se poate trece la keyframe următor sau anterior, respectiv.
Iată ce am ajuns la locul de cadre cheie pe Timeline.
Doar câteva comentarii cu privire la stabilirea și ajustarea măștii:
1. Tastele de acces rapid la tastatură memoreze, ele economisi timp semnificativ:
H-mana (mana) instrument pentru a muta imaginea în fereastra de compoziție. Împreună cu roata mouse-ului, permițând scala imaginea, formează un tandem remarcabil pentru a naviga compoziția cadru.
instrumentaSelection alegere V (selecție care indică) - instrumentul implicit.
Doar nu uitați despre klavisheCtrl. Cu aceasta fiind în „mâinile“ pentru momentul în care a trecut de ghidare și instrumentul de selectare (săgeată), care permite să modifice masca (pentru a muta nodurile pentru a schimba curbura selecta mai multe vârfuri pentru operațiunile de grup).
2. Este posibil ca în timpul plasarea inițială a nodurilor, faceți o greșeală în alegerea locului de instalare și suma. Nu este o problemă -AAEpozvolyaet adăuga masca nod în orice moment (atunci când treceți stiloul pe o linie curbă sau a măștii, cursorul devine un stilou cu semnul „+“). Pentru a șterge un nod ca exista un mod de „stilou“ corespunzător (cu semnul „-“). Dar ține minte adăugarea și îndepărtarea de sus apare în toate cadrele cheie.
2.1. În legătură cu o astfel de oportunitate, aș sfătui să creați mai întâi și anima o mască aspră, iar apoi a doua trecere pentru ao aduce la vizualizarea dorită prin mutarea și adăugarea de sus după cum este necesar.
Care-i problema? Să presupunem că tu, ca măștile tween a trebuit să adauge o duzină (sau chiar obiecte mai complexe pe) topuri. De exemplu: pentru a masca părți ale mâinii de la umăr la articulația cotului, ați identificat doar două vârfuri (un segment) și apoi în mijlocul animației, atunci când mâinile îndoite, hainele pe ea a mers falduri. Așa cum se potrivește acum masca? Desigur, adăugați un vârf și ordine. Și apoi? Mână îndreptat, cutele au dispărut, și din nou, doar primele două vârfuri, dar nu, trebuie să mergi mai departe și toate acele nodurile care au fost adăugate! Cu toate acestea, atunci când adăugați în partea de sus într-unul dintre cadrele cheie, AAE, și adaugă la restul, având în aceeași zonă sau un segment al curbei astfel încât să nu afecteze forma de masca. Și, dacă aveți deja animație masca aspră, a adăugat vârfuri vor fi la fel de animat și topuri ponosite pliurilor de îmbrăcăminte, după îndreptare a brațelor, puteți uita de ele, toate următoarele categorii de personal-cheie, acestea sunt situate pe segmentele deja animate (curbe) și nu strica masca .
3. A se vedea Figura 11:
Mi se pare că în acest context, este mai ușor de a găsi limitele de pește imagine. Și am făcut următoarele:
- a adăugat naTimelineesche un strat cu același clip - pur și simplu trageți-l din fereastra Project și inserat sub primul strat, cu care lucrăm;
- Aplicată pe acesta consecutiv mai multe efecte: a schimbat informații la canalul roșu al informațiilor de culoare pe canalul albastru (ShiftChanel), a crescut la o claritate maximă a imaginii (Sharpen) și luminozitate crescută (BrightnesContrast).
Sau o altă opțiune - un al doilea strat pus fundal albastru strălucitor (Figura 12) .File-> Import-> Solid ...
Se vede clar că masca pe deasupra peștelui a fost mai mare decât ar trebui să fie, pe un fond negru (figura 7.1), acest lucru nu este vizibil.
Partea 2. Suprapunerea sculptate cu o mască de imagine pe fundal diferit.
Desigur, dacă doriți să-l facă în programul de editare, atunci trebuie să efectuați redarea compoziției, de preferință în mov-fișier cu un canal alfa. Nu uitați să opriți înainte de redare a stratului de substrat (fond albastru). Puteți lăsa un fundal albastru și, după numărarea pe keying, dar acest lucru este probleme inutile și cifrare dă rezultate mult mai rău decât folosind un canal alfa (dacă nu selectați interpretarea corectă a acesteia în programul de instalare pentru a evita apariția unui halou în jurul imaginii).
Iată ce am venit, ca urmare a: