rezoluție

Rezoluție - numărul de elemente din zona predeterminată. Aceasta se aplică la mai multe concepte, cum ar fi, de exemplu:

rezoluția graficului;

Rezoluția imprimantei ca un dispozitiv de ieșire;

capacitatea de rezoluție a mouse-ului ca dispozitiv de intrare.

De exemplu, rezoluția imprimantei cu laser 300 poate fi setat dpi (dot per inche - puncte per inch), ceea ce înseamnă capacitatea imprimantei de a imprima pe cut-off într-un inch 300 pixeli individuali. În acest caz, elementul de imagine este un laser de puncte sunt, iar dimensiunea imaginii este măsurată în inci.

Rezoluția imaginii grafice este măsurată în pixeli inch PAS. Răzbunare pe acel pixel într-un fișier de calculator are o anumită dimensiune, ca sforăie doar informații cu privire la culoarea sa. Dimensiunea fizică a pixelului devine atunci când sunt afișate dispozitivul de ieșire pas special, cum ar fi un monitor sau imprimantă.

Pentru copii ecran suficient rezoluție de 72 dpi, pentru imprimarea pe o imprimantă laser color sau 150-200 dpi, pentru ieșire la un dispozitiv de fotoeksponiruyuschem 2-300 dpi. A stabilit o regulă de degetul mare că rezoluția de imprimare din valoarea inițială trebuie să fie de 1,5 ori mai mare decât liniaritatea unui dispozitiv de ieșire raster.

Rezoluția imaginii imprimate și conceptul de frecvență ecran. Imagini Dimensiune Vågå dot-ca și pe suport de hârtie (hârtie, film și altele asemenea. D.) și ecran depinde de metoda utilizată și parametrii screening-ul original. Când rastere-TION a originalului ca o grilă de linii suprapuse care formează un element de raster celulă. frecventa grila raster este măsurată prin numărul de linii pe inch, și se numește liniaritate.

Rezoluția dispozitivelor tehnice în moduri diferite afectează producția de un secol girație și grafică raster.

Deci, folosind rezoluția maximă roystva gura-O în derivarea desenului vectorului. În această echipă, care descrie imaginea, în funcție de locația dispozitivului de ieșire și mărimea unui obiect, și pentru dispozitivul său desen utilizează numărul maxim posibil de puncte. Astfel, obiectul vector, cum ar fi un cerc, imprimate pe imprimante de calitate diferite, foaia de hârtie are aceeași poziție pas și dimensiune. Cu toate acestea, circumferința este mai ușor atunci când se imprimă imprimanta pas cu rezoluție mai mare, deoarece este format din durere-Sheha cantitate de puncte ale imprimantei.

Un efect semnificativ mai mare de aparate de ieșire putere de rezoluție are bitmap de ieșire pas. Dacă fișierul bitmap nu este definit, cu toate acestea, la pixeli pe inch ar trebui să creeze un dispozitiv de ieșire, în mod implicit, pentru fiecare pixel, se folosește dimensiunea minimă. În cazul unei imprimante laser este elementul minim de la fața locului cu laser pe monitor - vndeopiksel. Deoarece dispozitivele de ieșire sunt diferite în dimensiunea elementului minim care poate fi creat de acestea, dimensiunea bitmap pentru ieșire la diverse dispozitive variază de asemenea, va.

modele de culoare

Unele dintre obiecte sunt vizibile, deoarece acestea emit lumină, iar celălalt - pentru că reflectă. Când obiecte emit lumină, ele dobândesc în percepția noastră chisturi, care vede ochiul uman. Atunci când obiectele reflecta lumina, apoi culoarea lor pentru a determina culoarea etsya incidentului pas le lumina si culoare care aceste obiecte reflectă. Cele emise iese lumina de la sursa activă, cum ar fi un ecran de monitor. Lumina reflectată reflectată de suprafața obiectului, de exemplu, foaia de hârtie.

Există două metode de descriere de culoare; sistem de aditivi și culori substractive.

Sistemul de culoare aditiv funcționează cu lumina emisă. Aditiv de culoare se obține prin combinarea celor trei viespile novnyh culori: roșu, verde și albastru (roșu, verde, albastru - RGB) prin amestecarea lor în diferite proporții a obținut culoarea corespunzătoare. Absența acestor culori pre-reprezentate în sistemul de culoare neagră. Schematic, amestecarea culorii este prezentată în Fig. 2, precum și.

rezoluție

a) culoare aditiv b) culoare substractiv

Fig. 2. Sistemul de culoare amestecare

Procesul de culoare substractiv sistem este inversat: un fascicul de culoare scăzând celelalte culori în comun fasciculul de lumină. În acest caz, culoarea albă este rezultatul absenței tuturor culorilor, precum și prezența tuturor culorilor dă negru. Sistemul funcționează cu florile subtraktnvnyh reflectate de culoare, de exemplu, din foaia de hârtie. Cartea albă reflectă toate culorile pictate - unele absoarbe, reflectă restul.

Culorile primare Sistemul subtraktnviyh sunt cyan, magenta și VC-lea de culoare (Cyan, Magenta, Yellow - CMY). Ele sunt mai mult roșu)“, verde și albastru Atunci când aceste culori sunt amestecate în proporții egale în hârtie, se obține culoarea neagră. Acest proces este ilustrat în Fig. 2 b. Datorită faptului că cerneluri nu absorb lumina pe deplin, combinația dintre cele trei culori primare, dar pare atât de maro. Prin urmare, pentru a regla tonurile și produc un adevărat negru în imprimantele adaugă un pic de vopsea neagră. Scheme de culori bazate pe acest pas de imprimare cu patru culori principiu, abreviat ca CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blask).

Există și alte sisteme de coduri de culoare, de exemplu, prezentarea sa ca nuanță, saturație și luminozitate (Nuanță, Saturație, Luminozitate - HSB).

Tonul este o nuanta de culoare specifică, diferită de celelalte: roșu, albastru, verde, etc. Saturație reprezintă intensitatea relativă a culorii.

Când reducerea, de exemplu, de culoare roșu închis, devine mai pastel-NYM sau albicios. Luminozitatea (sau luminanța) a culorii indică cantitatea de negru Tenkai adăugată la culoare, ceea ce îl face mai întunecat. HSB sistem mi-a venit bun acord cu modelul percepției umane de culoare. Tonul este echivalentul lungimii de undă, saturația - intensitatea undei și luminozitatea - cantitatea totală de lumină. Dezavantajul acestui sistem este necesitatea de a-l converti în alte sisteme; RGB - atunci când sunt afișate pe monitor; CMYK - pentru ieșire la o imprimantă chetyrehtsvet-TION.

Sistemele de mai sus nu funcționează cu întreaga gamă de culori - milioane de nuanțe-posibilitate guvernamentale. Cu toate acestea, utilizatorul destul de des nu mai mult de câteva sute de CEE-ing. În acest caz, este convenabil de a folosi paleta indexată - seturi de culori care conțin un număr fix de culori, de exemplu, 16 sau 256, dintre care putem, dar alege culoarea dorită. Avantajul acestor palete este că acestea sunt de tricotat, trudeau mult mai puțin memorie decât sistem complet RGB și CMYK.

Atunci când se lucrează cu imaginea calculatorului creează o paletă și atribuie fiecare ECE-numărul, atunci când specificați culoarea unui singur pixel obiect sau pur și simplu să memoreze numărul etsya care are culoarea din paleta. Memorând numerele 1 - 16 trebuie să fie de 4 biti de memorie, de la 1 la 256-8 biți, astfel încât imaginile având 16 culori numite 4-biți și 256 de culori - 8 biți. În comparație cu cele 24 de biți necesari pentru stocarea într-un sistem complet de culoare, RGB, sau 32 de biți - un sistem CMYK, economiile de memorie este evidentă.

Atunci când se lucrează cu o paletă se poate aplica orice culoare, de exemplu, sistemul RGB, dar un număr limitat de ele. Astfel, atunci când se utilizează paleta de 256 de culori în procesul de creare și numerotarea fiecărei culori din paleta sa este descrisă ca un 24-bit sistem convențional de culoare RGB. Iar atunci când se referă la orice culoare are deja numărul său propriu, mai degrabă decât un anumit sisteme de date RGB care descriu culoarea.