Render setările de proprietăți comune

Această funcție este disponibilă în CINEMA 4D Prime, Vizualizeazà, Broadcast, Studio BodyPaint 3D

Acest nume va apărea în meniul Render, iar în browser-ul de bibliotecă, dacă salvați setările ca presetare de redare.

Pe baza acestei setări, specificați la nivel global, că procesul de redare trebuie să fie promovat procesul de conservare. Apoi se referă la canalul de date sau compozitiile mai multe straturi.

Incl. redare MULTIPASS

Acest comutator parametru și procesul de off pentru a face un canal multi-pass în programul Cinema 4D.

Utilizați eroare de calcul stereo

Aceasta este o setare la nivel mondial pentru a activa sau dezactiva eroare de calcul stereoscopică. Detalii despre acest subiect puteți găsi în stereo.

tip de redare [-2147483648..2147483647]

În funcție de redare pachetele instalate, se va da o listă din care puteți determina ce va face Cinema 4D Render scena. De obicei, următoarele moduri vor fi disponibile aici:

Această funcție este disponibilă în CINEMA 4D Visualise, Broadcast, Studio

  • Fizică. în acest caz, o renderer specială, care cuprinde în plus camera fizică. Acesta este conceput pentru a face un adevărat efecte 3D, cum ar fi profunzimea câmpului. Motion blur și așa mai departe.

    Această funcție este disponibilă în CINEMA 4D Vizualizeazà, Studio

  • CineMan. Dacă doriți să vizualizați un propulsor compatibil cu RenderMan, atunci ai nevoie este aici (vezi. CineMan).
  • Alte și alte pachete de eroare de calcul instalate.
  • redare standard sau fizică?

    În cele mai multe cazuri, trebuie să utilizați programul de redare standard „de încredere și dovedit“, cunoscut la noi mai mult pe versiunile anterioare ale Cinema 4D. Dacă doriți să calculeze efectele fotografice corecte, cum ar fi enumerate mai jos, în cazul în care este fizică de redare alegerea potrivită.
  • profunzimea câmpului și efectele câmpului aferente
  • neclaritate
  • vignetting (întunecare la marginile imaginii)
  • Aberația cromatică (frontierele de culoare la marginea imaginii) pentru mai multe informații cu privire la aceste efecte, puteți găsi în acest material.
  • când redarea efectelor combinate (profunzimea câmpului, încețoșare mișcare, suprafață umbră) miscalculation fizice face produce mai rapid decât standardul.
  • Trebuie să știi unele defecte fizice face:

    Unele dintre efectele fizice ale tencuielii a fost timp de mulți ani pentru a crea un post-producție simulat. Dar, din păcate, atunci când se utilizează efecte fictive, rezultatul final al care nu este în nici un caz nu poate fi comparat cu prezentul, și un efect calculat al programului. De exemplu, următoarele lucruri este tocmai cazul:

    Render setările de proprietăți comune

  • Stânga: Vezi aici un cub de sticlă, care este în prim-plan cu bile. cub de sticlă are un nivel suficient de claritate, dar situat în spatele câmp, reflecție este prezent. Cu utilizate în continuare și un efect 2D calculat în care o hartă de adâncime nu conține informații suplimentare despre obiecte aflate în spatele obiectelor transparente, toate vor fi numărate fără un nivel suficient de claritate.
  • Dreapta: cu efect de neclaritate în mișcare 2D nu are, din păcate, nici un efect, deoarece îi lipsesc informațiile necesare cu privire la obiectele situate în afara imaginii. Pentru acest efect 3D asemenea gafe nu fac nici o problemă.