regulile oficiale ale jocului în Speedminton

* Redenumire Viteza de Badminton a avut loc în Krossminton. Podrobnee

regulile oficiale ale jocului

Dispoziții generale:

  1. Viteza de teren de badminton este de două dimensiuni pătrat de 5,5 până la 5,5 metri, situat paralel unul de altul la o distanță de 12,8 metri.
  2. Înainte de începerea meciului, se tragerii la sorți. Câștigătorul tragerii la sorți își rezervă dreptul de a selecta fie alimentarea sau partea pe care vrea să înceapă meciul.
    • 2.1. În cazul în care câștigătorul lot ales teren, adversarul său are alegerea mâinii drepte, care vrea să înceapă meciul
    • 2.2. În cazul în care câștigătorul tragerii la sorți de a alege o parte, adversarul său are dreptul de a alege, care va servi mai întâi în meci
  3. Badminton meciuri sunt jucate în viteză de până la 2 sau 3 seturi câștigă
    • 3.1. Organizatorii turneului sunt liberi să decidă cât de multe victorii in trei seturi pentru a fi jucat toate meciurile până la semi-finala
    • 3.2. Semidefinitive și finalele jucate de 5 loturi de până la 3 Ratio în seturi
  4. Fiecare set este jucat la 16 puncte.
    • 4.1. Dacă scorul este setat la 15:15, mulțimea continuă până când diferența în cele două puncte de una dintre părți.
  5. Punctele sunt acordate fiecărui desen, indiferent de sfârșitul anului de livrare
  6. Un punct este acordat în desen, în cazul în cazul în care adversarul a făcut o greșeală în timpul impactului.
  7. Pierderea în primul set, lateral prezintă următorul set.
  8. Oponenții schimba fețe după fiecare set jucat.
    • 8.1. Atunci când are loc o cravată în seturi la egalitate de schimbare set decisiv după fiecare părți a jucat din 9 puncte.
    • 8.2. Dacă din orice motiv, schimbarea nu sa întâmplat, atunci schimbați părțile trebuie să aibă loc imediat după întâmpină o eroare în schimbare părți. Toate punctele jucate la acest punct, rămân în vigoare.

Condiții de executare a serviciului:

  1. Hranirea se efectuează imediat, de îndată ce ambele părți sunt gata să înceapă următoarea extragere. Nu puteți întârzia în mod deliberat în momentul depunerii cererii.
  2. Atunci când ambele părți sunt gata să înceapă tragerea la sorți, prima mișcare de rachete pentru a satisface speeder este considerată începutul alimentării.
  3. Serverul trebuie să fie complet în interiorul său pătrat. Nu poți ataca orice parte a piciorului de pe piața liniei.
  4. În timpul executării serviciului este unul dintre picioarele furajului trebuie să fie complet soprikosatsya la sol.
  5. În timpul executării serviciului în momentul contactului cu shuttlecocks racheta shuttlecocks nici o parte nu trebuie să fie mai mare decât oferta mâna jucătorului.
  6. Nu puteți întrerupe alimentarea în cazul în care a început deja.
  7. Fiecare parte transmite de 3 ori. După aceea, dreptul de a depune merge la adversar.
    • 7.1. Cu trecerea de alimentare cu scorul 15:15 se efectuează după fiecare puncte tragerea la sorți.
  8. Hrănirea se realizează din orice punct al său pătrat.

Erori veduyuschie la pierderea de puncte:

  1. Prezentarea este făcută nu de regulile.
  2. Dacă speeder a lovit solul în interiorul pătrat, inclusiv limita de pătrat.
  3. În cazul în care speeder a atins un jucător.
  4. În cazul în care speeder a fost prins sau oprit racheta si apoi recucerit.
  5. Dacă speeder a fost bătut de două ori de același jucător într-un singur joc.
  6. Dacă inițial speeder repulsie față de un singur jucător, apoi partenerul său în joc perechi
  7. În cazul în care speeder a fost recucerit racheta, iar apoi el nu a zburat în direcția opusă pătrat
  8. În cazul în care un jucător în timpul de livrare pentru a mijloci pentru pătratul liniei.
  9. Dacă un jucător împiedică un adversar să facă un accident vascular cerebral de test.
  10. Dacă un jucător cauzate intenționat un prejudiciu la un adversar de orice acțiune.
  11. Dacă un jucător nu acționează în conformitate cu regulile.

O reluare a punctelor de tragere:

O reluare a desenului se efectuează în cazul în care:
  1. Partea de alimentare a îndeplinit alimentarea atunci când partea care primește nu este gata încă.
  2. Eroare comise de ambele părți în același timp.
  3. Speeder a rupt în timpul unui miting.
  4. Tragerea la sorți a fost frustrat jucatorul a fost partea opusă a antrenorului.
  5. Picher nu este în măsură să determine în cazul în care vitezoman a scăzut, iar arbitrul nu poate lua o decizie obiectivă.
  6. Un obiect a căzut în instanța de judecată în timpul rozygrasha.
  7. A fost ceva neașteptat.

O reluare a tragerii la sorți se anunță un judecător sau un jucător (în cazul în care nu există nici un judecător).

Caracteristici duble:

  1. Cel care pierde în loturi înainte de joc, anunțând cine va fi ataca jucător linia frontului, și care va fi jucatorul din spate linie în viitorul set.
    • 1.1. La sfârșitul fiecărui set această alegere face câștigători stabilite.
  2. Alimentarea se face de oriunde în interiorul tău pătrat.
  3. Furnizarea de o secvență de dublu de performanță:
    • - prezintă un jucător devine dreptul de a depune (partea jucatorului)
    • - aprovizionare tranziție de atac jucător din partea cealaltă (partea B), care devine un jucător înapoi linie în desen
    • - hrănire trecerea la al doilea jucator Partea A
    • - ofertei de tranziție de-al doilea jucător B
    • - fluxul de tranziție înapoi la primul jucător din partea A, etc.
  4. Alimentarea cu apă la execuție vitezoman poate fi exploatat de către orice jucător pe fiecare parte.
  5. Perdanții din set au dreptul de a servi mai întâi în următorul set.
  6. erorile de aliniere atunci când se aplică sau în timpul extragerii, ceea ce duce la pierderea punctelor:
    • - back-rând jucător în timpul grevei sa ridicat în picioare pentru jucător prima linie
    • - jucător din prima linie în timpul grevei un pas înapoi în spatele liniei de jucător cei din urmă,
  7. Dacă eroarea de aliniere a fost reperat de către un judecător, raliul se încheie imediat, iar punctul este acordat adversarului.