regulile oficiale ale jocului în Speedminton
* Redenumire Viteza de Badminton a avut loc în Krossminton. Podrobnee
regulile oficiale ale jocului
Dispoziții generale:
- Viteza de teren de badminton este de două dimensiuni pătrat de 5,5 până la 5,5 metri, situat paralel unul de altul la o distanță de 12,8 metri.
- Înainte de începerea meciului, se tragerii la sorți. Câștigătorul tragerii la sorți își rezervă dreptul de a selecta fie alimentarea sau partea pe care vrea să înceapă meciul.
- 2.1. În cazul în care câștigătorul lot ales teren, adversarul său are alegerea mâinii drepte, care vrea să înceapă meciul
- 2.2. În cazul în care câștigătorul tragerii la sorți de a alege o parte, adversarul său are dreptul de a alege, care va servi mai întâi în meci
- Badminton meciuri sunt jucate în viteză de până la 2 sau 3 seturi câștigă
- 3.1. Organizatorii turneului sunt liberi să decidă cât de multe victorii in trei seturi pentru a fi jucat toate meciurile până la semi-finala
- 3.2. Semidefinitive și finalele jucate de 5 loturi de până la 3 Ratio în seturi
- Fiecare set este jucat la 16 puncte.
- 4.1. Dacă scorul este setat la 15:15, mulțimea continuă până când diferența în cele două puncte de una dintre părți.
- Punctele sunt acordate fiecărui desen, indiferent de sfârșitul anului de livrare
- Un punct este acordat în desen, în cazul în cazul în care adversarul a făcut o greșeală în timpul impactului.
- Pierderea în primul set, lateral prezintă următorul set.
- Oponenții schimba fețe după fiecare set jucat.
- 8.1. Atunci când are loc o cravată în seturi la egalitate de schimbare set decisiv după fiecare părți a jucat din 9 puncte.
- 8.2. Dacă din orice motiv, schimbarea nu sa întâmplat, atunci schimbați părțile trebuie să aibă loc imediat după întâmpină o eroare în schimbare părți. Toate punctele jucate la acest punct, rămân în vigoare.
Condiții de executare a serviciului:
- Hranirea se efectuează imediat, de îndată ce ambele părți sunt gata să înceapă următoarea extragere. Nu puteți întârzia în mod deliberat în momentul depunerii cererii.
- Atunci când ambele părți sunt gata să înceapă tragerea la sorți, prima mișcare de rachete pentru a satisface speeder este considerată începutul alimentării.
- Serverul trebuie să fie complet în interiorul său pătrat. Nu poți ataca orice parte a piciorului de pe piața liniei.
- În timpul executării serviciului este unul dintre picioarele furajului trebuie să fie complet soprikosatsya la sol.
- În timpul executării serviciului în momentul contactului cu shuttlecocks racheta shuttlecocks nici o parte nu trebuie să fie mai mare decât oferta mâna jucătorului.
- Nu puteți întrerupe alimentarea în cazul în care a început deja.
- Fiecare parte transmite de 3 ori. După aceea, dreptul de a depune merge la adversar.
- 7.1. Cu trecerea de alimentare cu scorul 15:15 se efectuează după fiecare puncte tragerea la sorți.
- Hrănirea se realizează din orice punct al său pătrat.
Erori veduyuschie la pierderea de puncte:
- Prezentarea este făcută nu de regulile.
- Dacă speeder a lovit solul în interiorul pătrat, inclusiv limita de pătrat.
- În cazul în care speeder a atins un jucător.
- În cazul în care speeder a fost prins sau oprit racheta si apoi recucerit.
- Dacă speeder a fost bătut de două ori de același jucător într-un singur joc.
- Dacă inițial speeder repulsie față de un singur jucător, apoi partenerul său în joc perechi
- În cazul în care speeder a fost recucerit racheta, iar apoi el nu a zburat în direcția opusă pătrat
- În cazul în care un jucător în timpul de livrare pentru a mijloci pentru pătratul liniei.
- Dacă un jucător împiedică un adversar să facă un accident vascular cerebral de test.
- Dacă un jucător cauzate intenționat un prejudiciu la un adversar de orice acțiune.
- Dacă un jucător nu acționează în conformitate cu regulile.
O reluare a punctelor de tragere:
O reluare a desenului se efectuează în cazul în care:- Partea de alimentare a îndeplinit alimentarea atunci când partea care primește nu este gata încă.
- Eroare comise de ambele părți în același timp.
- Speeder a rupt în timpul unui miting.
- Tragerea la sorți a fost frustrat jucatorul a fost partea opusă a antrenorului.
- Picher nu este în măsură să determine în cazul în care vitezoman a scăzut, iar arbitrul nu poate lua o decizie obiectivă.
- Un obiect a căzut în instanța de judecată în timpul rozygrasha.
- A fost ceva neașteptat.
O reluare a tragerii la sorți se anunță un judecător sau un jucător (în cazul în care nu există nici un judecător).
Caracteristici duble:
- Cel care pierde în loturi înainte de joc, anunțând cine va fi ataca jucător linia frontului, și care va fi jucatorul din spate linie în viitorul set.
- 1.1. La sfârșitul fiecărui set această alegere face câștigători stabilite.
- Alimentarea se face de oriunde în interiorul tău pătrat.
- Furnizarea de o secvență de dublu de performanță:
- - prezintă un jucător devine dreptul de a depune (partea jucatorului)
- - aprovizionare tranziție de atac jucător din partea cealaltă (partea B), care devine un jucător înapoi linie în desen
- - hrănire trecerea la al doilea jucator Partea A
- - ofertei de tranziție de-al doilea jucător B
- - fluxul de tranziție înapoi la primul jucător din partea A, etc.
- Alimentarea cu apă la execuție vitezoman poate fi exploatat de către orice jucător pe fiecare parte.
- Perdanții din set au dreptul de a servi mai întâi în următorul set.
- erorile de aliniere atunci când se aplică sau în timpul extragerii, ceea ce duce la pierderea punctelor:
- - back-rând jucător în timpul grevei sa ridicat în picioare pentru jucător prima linie
- - jucător din prima linie în timpul grevei un pas înapoi în spatele liniei de jucător cei din urmă,
- Dacă eroarea de aliniere a fost reperat de către un judecător, raliul se încheie imediat, iar punctul este acordat adversarului.