Regulile jocului de hochei de masă

  1. Jucătorii vor acționa în conformitate cu următorii jucători cod de conduită

În timpul competiției, toți jucătorii trebuie să fie onest, într-un spirit sportiv bun. Tabelul de hochei de la începuturile sale a fost întotdeauna „sportul domnilor.“

  • Terenul de joc: modelul și de formare
    1. Pentru jocurile de hochei trebuie să fie utilizate STIGA.
    2. adâncitură plastică în poarta trebuie să fie eliminate.
    3. Hockey trebuie să fie atașat la masă.
    4. viteza de alunecare pe suprafața terenului trebuie să respecte noul joc din fabrică.
  • cifrele
    1. Pentru jocul care urmează să fie folosite cifre versiune STIGA compania PLAY-OFF (toate cifrele au stick-ul cu o singură mână).
    2. ITHF poate autoriza utilizarea altor figuri versiuni STIGA, pentru că există motive întemeiate.
  • chibrituri
    1. Durata meci este de 5 minute.
    2. Timpul se execută chiar dacă pucul nu este în joc.
    3. Pentru toate sunetul se potrivește trebuie utilizat cronometrul.
    4. Un semnal clar și inconfundabil (muzică sau avertizare audio), anunță începerea iminentă a meciului, acesta trebuie să fie depusă în orice moment, sau după 30 de secunde. și nu mai târziu de 15 secunde. înainte de începerea meciului. În timpul jocului, timer-ul de sunet trebuie să indice anumite intervale de timp (al treilea meci sau minute) cu semnale diferite. În ultimele 30 de secunde ale meciului muzica. Meciul se termină semnalul final.
    5. În cazul în care meciul va fi rejucat de la început (de exemplu, în cazul în care cronometrul este defect), jocul începe cu contul la care a fost întrerupt meciul.
    6. Dacă un jucător nu se află în fața câmpului gata de joc în termen de 30 de secunde după începerea jocului, el / ea pierde automat acest meci cu scorul este stipulat în regulile de turneu.
    7. Dacă jucătorul în timpul jocului refuză să continue jocul și adversarul insistă asupra continuării, apoi golurile marcate de el în timpul jocului va fi anulat automat, iar adversarul poate adăuga la lor suplimentare 5 goluri.
    8. În timpul meciurilor de plecare, în caz de egalitate după 5 minute, un prelungiri. Orele suplimentare începe cu o față-off. Câștigătorul este cel care a înscris primul obiectiv.
  • throwin
    1. Toate meciurile începe cu pucul plasat la fața locului centru. Jocul începe cu un semnal de start. În cazul în care un jucător joacă pucul înainte de semnal, fata-off.
    2. Throwin efectuate prin eliberarea pucul pe terenul de centru.
    3. Centru înainte și la stânga pentru a arunca apărătorii trebuie să fie de partea lor din linia roșie de centru este cercul central, și nu trebuie să fie introduse în cercul centrală, până când șaiba atinge punctul central.
    4. Pucul trebuie să fie eliberat de la o înălțime de aproximativ 5 cm deasupra capetelor cifrelor și brațul de eliberare trebuie să fie fixat, iar șaiba este partea plată în jos și este vizibilă pentru jucători.
    5. Înainte de a elibera jucătorul puc trebuie să se asigure că inamicul este gata să joace. În cazul în care fata-off se face greșit adversarul poate cere un nou fata-off sau pentru a efectua o aruncare în sine. În cazul în care un jucător face o mulțime de picături rău într-un meci-play-off, adversarul poate cere un picurător neutru.
    6. Gol marcat pe parcursul a 3 secunde după fața nu este luată în calcul. Acest lucru se aplică și în cazul în care fata-off este făcută persoană neutră.
    7. Pucul trebuie să fie reflectată de la bord, sau unul dintre figuri, dar centrul înainte, trebuie să posede pucul înainte de un gol poate fi marcat.
    8. În timpul meciurilor play-off ore suplimentare, jucătorii pot solicita o persoană neutră pentru a face față, și pot conveni asupra următoarei versiuni de vbrasvaniya: locuri neutre pucul în centrul terenului, cere ca fiecare jucător să anunțe „Ready“, atunci el anunță „Go“.
  • luând poarta
    1. Un gol este marcat atunci când pucul a fost lăsat în zona de poartă. În cazul în care pucul a zburat din poarta, luând nu conta, iar jocul continuă fără întrerupere.
    2. Pucul trebuie să fie scos din rondelele de colectare (dacă este disponibilă la poarta) la următoarea repunere.
    3. Gol inscris direct prin apăsarea unui puc nemișcat la încadrarea în poartă sau portarul nu sunt luate în considerare. În cazul în care, după această acțiune pucul pe drumul spre poarta de pe banca sau pe o altă figură, un gol este acordat.
    4. Nu este permis să înscrie un gol de formă trunchi (nu stick-ul) a unui puc. Cu toate acestea, golul marcat de piciorul drept, presupunem, cu excepția cazului în care a fost folosit ca un băț (de exemplu pentru transformarea figurii). Gol marcat de forma corpului, este marcat atunci când pucul nu a fost oprit (procesat) la această cifră.
    5. Dacă un gol este înscris în timpul semnal sonor finale, nu contează.
    6. În cazul în care orice pauze figura sau portari la un moment dat, atunci când un gol este marcat, ținta rămâne valabilă.
    7. Gol marcat de alunecare pe toată suprafața, nu numărate.
  • De obicei zona de poartă
    1. Dacă pucul este oprit în zona de gol și atinge linia de poartă aparatorul poate numi „bloc“ si o fata-off.
    2. Dacă pucul este oprit în interiorul zonei de gol, dar nu atinge linia de poartă aparatorul trebuie să joace.
  • Regula Puck Posesia
    1. Este interzisă posesia pucul, fără a face orice încercare de recunoscut să înscrie un gol. Un astfel de comportament este privit ca joc pasiv.
    2. Dacă există o tendință de a juca pasiv, adversarul poate da un avertisment, spunând că „jocul pasiv“. Acest lucru oferă jucătorului în posesia pucul, schimba metoda de atac, pentru a evita pierderea șaiba. În cazul în care jocul pasiv continuă apoi adversarul poate cere o fata-off.
    3. Dacă pucul este ținut în posesia de o singură cifră, fără a trece sau de fotografiere, un avertisment poate fi dat numai după 5 secunde trec din momentul în care cifra de control a câștigat puc.
    4. În cazul în care o diferență de opinie cu privire la joc pasiv apar în timpul meciurilor play-off, sau în cazul în care mai mulți jucători în orice rundă turneu acuză un jucător de joc pasiv, o persoană neutră numit de (arbitru), cu un candidat acceptat de ambii jucători, pentru a viziona următorul meci ( jocuri). În cazul în care arbitrul desemnat, jucătorii nu dau semnale de avertizare ei înșiși, și se confruntă cu-off din cauza jocului pasiv poate fi realizată numai de către un arbitru.
    5. Dacă un jucător ignoră în mod repetat aceste reguli privind jocul pasiv în timpul unui turneu, judecătorii turneu poate decide reluarea jocurilor sub supravegherea unui arbitru. În cazul în care numărul de partide este prea mare (mai mult de 3) judecătorii de turneu poate decide că jucătorul va pierde automat toate aceste meciuri cu scorul este stipulat în regulile de turneu.
  • Interferența în joc
    1. Împingeți cifra este permisă numai în cazul în care un jucător este în controlul deplin al pucul.
    2. În cazul în care scorurile adversarului un gol in timp ce jucatorul apasa piesele sale, un gol este acordat.
    3. Dacă un jucător observă că una dintre piesele adversarului este ridicat pe PIN-ul, el poate cere adversarului să apese figura, și el trebuie să o facă. Jocul poate fi continuat atunci când adversarul este gata să joace.
    4. În cazul în care un jucător trece pucul cealaltă figură, în timp ce apăsați bucăți, a făcut o aruncare.
    5. antijoc, manifestată în scuturarea domeniu, astfel încât mașina de spălat începe să se miște, este interzisă.
    6. În cazul în care orice figură pierde câmp de spălare rezultat agitare (adversarului), șaiba trebuie să fie returnat la această cifră.
  • întreruperea jocului
    1. În cazul în care orice situație neobișnuită (de exemplu, rupe-jos, PIN-ul, sau un câmp, poarta de compensare, stingerea luminilor, apariția câteva obiective pe teren, cineva sau ceva distrage atenția de un jucător), jocul este întrerupt imediat. Un jucător poate întrerupe jocul prin a spune „stop“, în cazul în care adversarul nu a observat o situație neobișnuită. Jocul se reia atunci când ambii jucători sunt gata să joace din nou.
    2. Dacă jocul este întrerupt, și a pierdut astfel o mulțime de timp, a pierdut timp se adaugă la restul înainte de sfârșitul jocului, iar meciul este jucat.
    3. Goluri marcate atunci când jocul a fost întrerupt, nu sunt luate în considerare.
    4. Dacă jucătorul posedat, fără îndoială, mașină de spălat pentru a întrerupe jocul, jocul continuă cu pucul la punctul în care era; în caz contrar a făcut o aruncare.
  • Cele mai populare modele:

    Regulile jocului de hochei de masă