Regulile jocului de domino de capră

Zaruri cu aceeași valoare pe ambele jumătăți (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 și 6-6) sunt numite duble.

Jocul este jucat de două până la patru persoane.

Jocul de „Capra“ este împărțit în runde.

La începutul fiecărei runde, jucătorii să ia pe mâini orbește șapte oase.

Dacă un jucător are la îndemână și mai mult de cinci sau șase camere duble și un os cu valori duplicate, refaceți os.

În cazul în care jocul este jucat cel puțin patru persoane, extra rămase după punerea oasele sunt împinse cu fața în jos pe masă. Aceste oase sunt numite „Bazar“.

Prima mutare în primul tur aparține jucătorului care trebuie să ia mâinile de 1-1. Este cu această dublă obligat să meargă petrecere. Dacă un astfel de dublu la mâinile nimeni, el merge unul dintre participanți, care iau pe mâinile 2-2. Și așa mai departe până la os 6-6. Dacă nici unul dintre participanți nu au oase și 6-6, prima mutare cu un dublu 0-0. În cazul în care duplicatul nu este deloc, procesiunea cu oasele de 5-6, și așa mai departe valorile descrescătoare oase.

Accident vascular cerebral este transmis în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să pună succesive os, a căror valoare este egală cu deja stabilite pe masa de zaruri la partea de contact.

Dacă jucătorul nu este oase adecvate, el „a trimis la piață“, adică orbește trage una din amânată pe marginea mesei oase suplimentare. Acest lucru continuă până când jucătorul nu găsește un os cu valoarea dorită. În cazul în care „piața“ nu este, sau sa terminat, și nici unul dintre osul nu a ajuns, player-ul „bate“, adică își pierde rândul său. Toate sale „piață“ os în timp ce încă în brațe.

Jucătorul nu are dreptul să treacă cursul dacă mâinile sale au os, care poate fi jucat.

Într-o mișcare, jucătorul poate pune doar un singur os.

Runda se încheie atunci când unul are oricare dintre jucătorii de pe o parte, nu este os, adică, jucătorul „a ieșit“, sau atunci când un jucător pune „pește“. Prima mutare în runda următoare face „lansat“ player, sau „Pescarul“, care este, cel care a pus „pește“. Se poate merge cu orice os.

Regulile jocului de domino de capră

„Fish“ este o situație în care toți jucătorii au oasele în brațe, dar nu sunt în stare să meargă. Această problemă poate apărea atunci când tabelul expus toate cele șase (nu de numărare dublă), plăci cu aceeași valoare și ambele capete ale osului scurt lanț cu aceeași valoare.

De exemplu, pe masa deja prevăzute oasele de 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Lanțul se termină pe os de o parte 2-4, iar celălalt - os 5-2. Acest „pește“.

Dacă un dublu 2-2 nu a fost jucat, așa cum se arată în imagine și a fost să fie „piață“ sau în mâinile oricărui jucător, a fost la fel de „pește“.

În cazul în care rundă nu se termină cu peștele, ci pur și simplu „randament“ unul dintre participanți, pentru a scăpa de toate oasele tale, jucătorii rămași arată oasele lor și să ia în considerare cantitatea de puncte ale acestor oase.

scoring

În cazul în care un jucător la finalul rundei de la mâinile un os singur este 0-0, atunci acesta este considerat ca 10 puncte. Toate celelalte oase sunt considerate a fi la alin.

În cazul în care cantitatea de os din player-ul este mai mic de 12 puncte, acest număr este „amintit“ în următoarea rundă jucător. Dacă în runda următoare jucatorul ridica din nou la suma de 12 puncte sau mai puțin, noua valoare, plus vechi „stocate“ și într-un „memorat“ suma pentru runda următoare. În cazul în care „stânga“ jucător, atunci toate sale „stocate“ puncte sunt resetate.

În cazul în care jucătorul a marcat în runda mai mult de 12 puncte - apoi a deschis contul său în partid. Dacă ar fi fost „depozitate“ ochelari, au scris în plus suma de jucător la momentul deschiderii contului. De la deschiderea contului nu „amintesc“ puncte și orice, chiar și cea mai mică sumă de puncte marcate în runda este imediat căptușit pe contul jucătorului.

Toate formate sau „stocate“ Player Points sunt afișate lângă numele de utilizator. „STORED“ Punctele sunt afișate în galben. Înainte de cantitatea de puncte este un semn „+“

Contul deschis este afișat în roșu, fără semnul „+“

Luați în considerare sistemul de notare ca un exemplu, atunci când unul dintre jucătorii „a ieșit“

Regulile jocului de domino de capră

Numărul de top în tabel - Puncte obținute în rundele anterioare.
Numărul din mijloc (deasupra liniei) - suma câștigată în runda actuală.
Numărul de mai jos linia - cantitatea totală de puncte.

În exemplul nostru, Mașa «părăsit» jucător, astfel cum a marcat 0 puncte. Înainte de această rundă a fost de 19 „stocate“ puncte. Din moment ce „stânga“ jucător, el a memorat punctele resetate la zero, iar suma totală este egală cu zero.

Jucător Alex nu a avut la începutul rundei fără puncte, dar în etapa actuală, a marcat 3 puncte. Deoarece cele 3 puncte mai puțin de 12 și nici un jucător nu a deschis scorul, acesta a fost un rezultat de trei puncte „stocate“.

Olya jucător de la începutul rundei șapte a fost „depozitat“ puncte. În etapa actuală, ea a marcat 13 de puncte, și a deschis astfel scorul. Ca urmare, ea a primit un 13 + 7 = 20 puncte.

Serg jucător a trebuit sa așezat la Runda 4 „stocate“ puncte. În etapa, el a marcat 5 puncte. Deci, el nu a deschis contul, dar puncte „stocate“ au fost însumate. Acum, el are un 9 „stocate“ puncte.

În cazul în care rundă este de peste, „pește“, există mai multe variante de reguli, care sunt de notare. Când creați o aplicație la joc, puteți seta una dintre aceste opțiuni prin modificarea opțiunea corespunzătoare. Acum, să ne ia în considerare fiecare dintre ele ca un exemplu.

Regulile jocului de domino de capră

Prima versiune a regulilor va fi numit „peștele, la toate.“ În această realizare, punctajul nu diferă de mecanism de numărare convențională. Singura diferență este că fiecare jucător în runda de puncte marcate ca „a lansat“ jucător nu are.

Să acorde o atenție la masă. pictat icoana „pește“ în rândul din mijloc al mesei. Ei ne spun că runda sa încheiat, „pește“.

A doua opțiune este numit un „pește pe una.“ În acest exemplu de realizare, nu numai numărate puncte pentru fiecare jucător, dar suma scorurilor din toate oasele rămase în mâinile jucătorilor. Ca rezultat, scorul este jucătorul care a marcat cele mai multe puncte în această rundă. El a fost cel care a adăugat suma punctelor de toate oasele rămase în mâinile jucătorilor. Luați în considerare următorul exemplu:

Regulile jocului de domino de capră

În această rundă, jucătorul cu porecla Masha a marcat 2 puncte, Alex - 3 puncte, Olya - 13 puncte și SERG - 5 puncte. Deci, suma totală de puncte marcate de jucători - 23.

Cele mai multe puncte marcate într-un Olya rotund, ea 13. Deci, suma totală de puncte marcate de toți jucătorii devine exact. Acest lucru este de 23 de puncte. În plus, ea a fost „depozitat“ 7 puncte, care sunt adăugate la suma la deschiderea unui cont. Ca rezultat, Olya devine 30 de puncte. Atragem atenția asupra faptului că punctele memorate de la alți jucători reset.

Există, de asemenea, o situație diferită atunci când câțiva jucători au primit același număr maxim de puncte. De exemplu:

Regulile jocului de domino de capră

Jucătorii Alex Olya și înscrie cele mai multe puncte. Fiecare din fund 14. în acest caz, runda este jucat „o remiză“. Întreaga cantitate de pește (35 puncte) merge la runda următoare.

Această situație este, de asemenea, afișată pe ecran. Sub timer-ul în acest caz, există un pește pictogramă. Acesta indică numărul 35, adică, din care suma a trecut pe peștele cu ultima rundă.

În acest caz, în runda următoare, indiferent de rezultatul acesteia (indiferent dacă acesta va fi finalizat în producția obișnuită, sau „pește“), jucatorul cu cele mai multe puncte vor primi, în plus față de întregul cont a fost transferat de la ultima sumă rotundă.

În cazul în care rundă este de peste din nou „pește“, iar situația este repetat din nou cu același număr maxim de puncte, apoi stocate pentru a fi adăugate la suma noii runde a rezultatelor, iar suma totală stocată în două runde vor merge în continuare.

Acest lucru va continua până când, până când există un jucător care are numărul maxim de puncte.

Rezultatele jocuri

Jocul este considerată completă, de îndată ce un jucător ajunge la 101 de puncte sau mai mult. Jucătorul cu suma rezultatelor runde 101 puncte sau mai mult este considerat un ratat, care este, devine o „capra“.

Calcularea rating pe joc în „Capra“

Cel care pierde nu primește puncte de rating.

Toți ceilalți jucători primesc puncte pentru clasament. Rating-ul se calculează cu următoarea formulă:

/ 10 - (100 [suma acumulat puncte de jucător])
rotunjit de regulile de matematică, dar cu condiția ca rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct.

De exemplu:
Masha a marcat 25 de puncte.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (100 - 25) / 10 = 7,5.
Rotunjirea = 8.
Astfel, Masha de rating jucator pe rezultatele jocului va crește cu 8 puncte.

În cazul în care partea care este întreruptă de timeout, jucătorul este eliminat din joc timeout-ul nu primește puncte de rating.

Toți ceilalți jucători din acest eveniment primesc puncte pentru clasament. Rating-ul se calculează cu următoarea formulă:

([Player Points timeout retras] - [suma de puncte marcate jucător]) / 10
rotunjit de regulile de matematică, dar cu condiția ca rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct.

De exemplu:
Alex a marcat 32 de puncte și a fost în afara timeout-uri. El nu primește puncte de rating.

Masha a marcat 30 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt de o pauză, dar nu este vina ei.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (32 - 30) / 10 = 0,2
Rounded = 0.
Dar să ne amintim că rezultatul nu poate fi mai mică de 1 punct. Astfel de rating Masha jucător va crește cu unul.

Olya a marcat 13 de puncte, în ciuda faptului că jocul a fost întrerupt de o pauză, dar nu este vina ei.
Substituim valoarea în formula, luați în considerare: (32 - 13) / 10 = 1,9
Rotunjirea = 2 puncte.
Astfel, Olya de rating jucator pe rezultatele jocului va crește cu 2 puncte.