reguli judo
Judo reprezintă situațională aciclic de coordonare dificilă, tipul de viteză putere de sporturi de luptă, a cărei esență este de a lupta doi sportivi judo, fiecare dintre care tinde să câștige prin tehnici de luptă în picioare (lovituri) sau tehnici de lupta minciuna (tehnici dureroase grippers asfixiant , retenție) cu respectarea strictă a regulilor de concurență.
meci de judo testat pe un covoraș special, numit mat și constă dintr-o multitudine de straturi individuale de 1m x 1m x 2m x 4 cm sau 4 cm x 1m realizate din materiale polimerice. Tatami este compus din două zone diferite culori. In centrul mat este un pătrat cu o dimensiune minimă de 8m și o h8m maximă - 10m x 10m, care se numește zona de lucru și constă dintr-un covor de aceeași culoare. Partea exterioară a covorului, numită zonă de siguranță constau din rogojini de culori diferite și are o dimensiune perimetru de 3m. În partea centrală a zonei de lucru la o distanță de 4 m unul de altul sunt aplicate mat alb și benzile albastre aproximativ 10 cm lățime și 50 cm lungime, care servesc pentru a desemna locuri participanților înaintea meciului și după închiderea acesteia. Fiecare lupta începe și se termină cu un arc ambele wrestleri reciproc.
Competiții la judo în natură sunt împărțite în individuale și de echipă. În competițiile individuale sunt determinate numai rezultate individuale și locul în concursul pe echipe, echipele pot intalni si loc echipe sunt determinate pe baza rezultatelor acestor reuniuni.
În funcție de sistemul de uzură prin frecare concursuri sunt organizate pe sistemul olimpic cu meciuri consolează de semi-finaliști sau sistemul olimpic, fără întâlniri recalificări sau round-robin, sau un sistem mixt.
Competiții la judo a avut loc în anumite grupe de vârstă:
Vârstă mai tânără - băieți și fete cu vârsta sub 12 ani.
Media de vârstă - băieți și fete sub 14 ani.
Cadeti - băieți și fete de până la 17 ani.
Juniori si juniori - 20 de ani.
Tinerii - la 23 de ani.
Bărbați și femei. Veteranilor - după 30 de ani.
Durata meciului este determinată de grupa de vârstă a participanților:
vârstă mai tânără - 2 minute.
Vârsta medie - 3 minute.
Cadeți - 4 minute.
Juniori de până la 20 de ani - 4 minute.
Adulți - 5 minute.
Veteranilor până la 60 de ani - 3 minute, peste 60 de ani - 2,5 minute.
costum de judo numit judogi și este format din trei părți: sacou, pantaloni si centura, a căror culoare determină nivelul de pregătire tehnică judoka. Judogi trebuie să fie albastru la petrecere, cauzată de primul, iar culoarea albă de-al doilea participant. Judogi din bumbac sau un material similar. Pentru sportivi o parte obligatorie a costum este de a fi o cămașă albă. costum de judo trebuie să îndeplinească anumite cerințe. Mantaua ar trebui să fie suficient pentru a acoperi șolduri, și pentru a obține mâinile lungi, coborâte de-a lungul corpului. Mantaua ar trebui să fie suficient de largi pentru a încheia sine în sus stânga gol pe dreapta nu este mai mică de 20 cm, în partea de jos a pieptului. Manecile jachetei trebuie să fie un maxim la încheietura mâinii și cel puțin până la un punct de 5 cm deasupra încheieturii. Întreaga lungime a bucșei între manșon și manta trebuie să fie un spațiu de 10-15 cm. Pantaloni trebuie să fie suficient de lung pentru a acoperi picioarele la maxim sau minim al articulației gleznei la un punct de 5 cm deasupra. Între picior și pantaloni ar trebui să fie un spațiu de 10-15 cm, pe toată lungimea pantalonului. Lățime bandă de 4-5 cm trebuie să fie înfășurat de două ori peste un sacou și cravată la nodul plat talie. lungimea centurii trebuie să fie de așa natură încât să lase capetele lungimea de 20-30 cm. În cazul în care participantul nu îndeplinește cerințele costum Regulamentului, judecătorul sau un arbitru sub control poate solicita participantului să se schimbe hainele.
Duel începe întotdeauna într-o poziție în picioare pe echipa arbitru „Hajime“. Dacă este necesar, opriți arbitrul meciului declară comanda „Mate“. După semnalul finalul meciului arbitrul dă comanda „Soro-made“.
În cazul în care judo de evaluare, după un meci de închidere identice sau estimările au atribuit un meci suplimentar „SPEED DE AUR“, care se extinde la prima estimare la prima sau pedeapsa. Dacă o luptă „SCOR DE AUR“ sa încheiat, fără a beneficia de unul dintre participanți, câștigătorul este determinat de decizia judecătorilor Brigăzii „HANTEI“.
În timpul competiției echipa, în cazul sfârșitul meciului, atunci când scorurile sunt egale, sau nu de evaluare este declarată o remiză „HICKEY-Vake.“
Evaluarea în timpul competiției sunt patru niveluri.
Cel mai mare rating de „Ippon“ (victoria pură) a anunțat arbitrul și meciul se încheie în cazul în care efectuează o acțiune tehnică îndeplinește următoarele criterii:
a) ataca judo aruncă adversarul pentru cea mai mare parte din spate cu o forță considerabilă și viteză prin controlul judo atacat;
b) atunci când un atacator judoka deține adversarul său într-o poziție de așteptare timp de 25 de secunde;
c) atunci când a atacat Pats Judoist cu mâna sau cu piciorul sau prin voce de două ori sau de mai multe ori pronunță „Maiti“ (renunta) din cauza strânsorii de retenție sau de recepție durere atacator atlet.
Evaluarea „waza-ari“ (câștigător podeaua) este dată de acțiune tehnică care îndeplinește următoarele criterii:
a) ataca judo aruncă adversarului, exercitarea controlului, iar în partea turnată este lipsește unul dintre celelalte trei elemente necesare pentru a evalua „Ippon“;
b) Atacarea judoka păstrează adversarul său, care nu a putut scăpa din poziția de exploatație timp de 20 de secunde sau mai mult, dar mai puțin de 25 de secunde.
În cazul în care o parte pentru un meci oa doua evaluare a „waza-ari“, arbitrul anunță câștigătorul cu comanda „waza-ari AVASET Ippon“.
Evaluarea „SKO“ este declarat în cazul în care acțiunea tehnică efectuată îndeplinește următoarele criterii:
a) ataca judo, exercitarea controlului, a aruncat adversarul de pe partea lui;
b) Atacarea judoka păstrează adversarul său, care nu a putut scăpa din poziția de exploatație timp de 15 secunde sau mai mult, dar mai puțin de 20 de secunde.
Împreună cu estimările participanților pot primi pedeapsa pentru încălcarea regulilor de concurență. Actele interzise sunt împărțite în minore (21 de puncte) și severă (11 puncte). atlet devine pedepsit „Shido“ în comiterea infracțiuni minore. Dacă unul dintre wrestleri devine oa doua pedeapsă „Shido“, adversarul său va avea ca rezultat o „SKO“, dar evaluarea „Coca“ pentru prima abatere este eliminată automat, iar în cazul celui de al treilea pedeapsă „Shido“ inamic evaluează în mod automat „waza-ari“ dar evaluarea „SKO“ pentru a doua abatere este eliminată automat. În cazul în care concurentul pentru a patra oară comite o încălcare minoră, el a declarat suspendarea „Hansoku-make“. În cazul în care un atlet comite o încălcare gravă în timpul meciului, acesta va fi descalificat imediat „Hansoku-make“.
Competiții în echipamente demonstrative kata, în același timp, a încercat de cinci judecători. Patru judecători sunt situate la colțuri în afara zonei de lucru, iar al cincilea judecător este situat pe o parte a zonei de concurs.
În competițiile pe kata para-câștigător și toate perechile care urmează câștigătorul va fi determinat de cel mai mic număr de puncte de penalizare, care sunt atribuite o echipă de judecători, în funcție de gravitatea erorii:
a) erori mici (acordat 2 puncte de penalizare pentru fiecare eroare);
b) eroarea medie (5 puncte);
c) greșeli mari (10 puncte);
g) tehnica improprie (20 puncte);
e) tehnica uitată (40 de puncte).
Toate activitățile tehnice sunt evaluate în trei clase:
1. arunca la căderea pe fese sau coapse, pentru care utilizate pentru a evalua COCA pot fi acum evaluate SKR, în cazul în care rezultatul este evident (la margine bine făcut în prezența puterii și control).
2. Aruncări cu care se încadrează pe fese sau coapse, nu a făcut mult sau lipsa parțială a controlului, nu sunt evaluate.
2. EVALUAREA REȚINERE
În timpul de retenție timp de 25 de secunde evaluează IPPON.
3. Scala sancțiunilor
Prima Shido remarcă - teza liberă.
Pentru al treilea punct adversarul Shido evaluează waza-ari.
Pentru al patrulea punct Shido atlet va fi descalificat (Hansoku Mackay).
1. Primul Shido remarca fixat pe tabloul de bord judecătorului, dar nu a stabilit scorul adversarului.
2. În timpul unui prim punct de joc suplimentar (SCOR DE AUR), având în vedere arbitrul fără a consulta judecătorii de margine.
3. Prima Shido observație nu ar trebui să fie considerată o reuniune suplimentară în determinarea câștigătorului în opinia judecătorilor (HANTEI), cu excepția cazului în situațiile în care acest lucru este absolut singura diferență între cei doi sportivi.
4. MEETING SUPLIMENTARE (SCORE DE AUR)
Durata reuniunii suplimentare pentru juniori și adulți este de 3 minute.
LOCUL DE MUNCĂ 5. EDGE
Toate acțiunile de la poziția Nage Waza reale și poate continua atâta timp cât oricare dintre atlet atinge orice parte a corpului de lucru al zonei de concurență (același criteriu ca și în poziția Ne Waza).
1. Sportivul, care desfășoară o acțiune tehnică poate continua în zona de securitate până când până când rivalul său vine la activitatea zonei de concurs orice parte a corpului său. Orice pauză sau oprire în timpul acțiunii de tehnică este baza pentru comanda Mate.
2. Principalele criterii pentru realizarea activităților tehnice în poziția stând în picioare pe marginea zonei de lucru - continuitatea acțiunii și activității.
3. În cazul în care operațiunea de întreținere inițiată în zona de lucru, un alt efect tehnic (contraatac sau combinație) pot fi efectuate și evaluate în absența unei pauze și prezența acțiunii tehnice după începerea acestuia, indiferent dacă sportivii sunt (una sau ambele) în zona de lucru sau în zona de securitate.
4. În cazul în care arbitrul a făcut o greșeală și a dat comanda pentru Mate. și judecători de margine sunt siguri că acțiunea tehnică este corectă, acestea ar trebui să anuleze comanda Mate și evaluarea acțiunii tehnice. În acest caz, echipa de judecători poate solicita avizul Comisiei Judiciare.
6. Forma de control
Concurenții sunt pe deplin responsabil pentru conformitatea formei lor (judogi) cerințele regulilor de concurență în judo.
Dacă aveți dubii, arbitrul poate verifica conformitatea cu elementul formular. În cazul în care formularul nu respectă regulile de concurență, arbitrul după consultarea cu judecătorii de atingere și decizia unanimă poate descalifica un participant, în timp ce judecătorii de dezacord (2. 1) nevoie pentru a obține consiliere din partea Comisiei juridice și decizia finală. Participantul primește o suspendare pentru faptul că nu forma cerințelor normelor de concurență, este permis să participe la luptele de consolare.
7. judo NEGATIVE
judo negativ ar trebui să fie pedepsit în cea mai mare măsură. Cu toate acestea, judecătorul trebuie să fie convinși că pedeapsa este dată numai atunci când o încălcare este evidentă. Arbitrul nu va fi un „vânător de încălcări.“
Ca o regulă, expresia „mai mult de 5 secunde“ se referă la un interval de 6-8 secunde, dar nu și 15-20 de secunde sau mai mult. Încălcările repetate ar trebui să fie penalizate chiar mai rapid (4-5 secunde). Ignoranța este estimat lupta continuă în intervalul de timp de 20-30 de secunde.
A) Evitați să luați sau să nu dea adversarului să apuce.
Această tulburare include blocarea pentru a preveni captare, „închidere“ (prindere propria rever pentru a preveni confiscarea adversarului), și așa mai departe. N. Acum include, de asemenea, presiunea de captare profunda pe partea din spate pentru a pune adversarul într-o poziție îndoită și să nu-i permită să ia prindere. Intervalul de timp de astfel de tulburări mai mult de 5 secunde.
B) Ia poziția extrem de defensivă.
Acest act interzis ar trebui să fie pedepsit pentru 6-8 secunde. Este necesar pentru a preveni tactica alte stiluri de lupte (lupte sambo, freestyle și greco-romane).
Arbitrul trebuie să fie atenți atunci când se utilizează atacuri false, inclusiv „aruncă“ în picioare, fără încercări reale de a executa aruncarea de sărituri de pe genunchi, fără încercări reale de a executa aruncarea și m. P.
Acest lucru ar trebui să includă încercări false la Tomoe-nage, SUMI-Gaeshi, în cazul în care obiectivul este de a muta într-o poziție Ne Waza, și nu o încercare de a arunca adversarul. Astfel de încercări ar trebui să fie pedepsit cu observația.
Folosind Tomoe-nage, HIKKOMI-Gaeshi Pentru c pentru a trece la recepția dureros posibil, atâta timp cât un atac.
D) Captură de pantaloni.
Participanții nu au voie să apuca pantaloni în primul rând, și apoi să atace, dar li se permite să captureze pantalonii în finalizarea deja a început atacul, sau poate chiar simultan cu atacul pentru a apuca pantalonii. Prin urmare, atunci când primul participant apucă pantalonii, meciul este oprit și este declarat a comenta.
pantaloni picior, fără mâner de captare, la fel ca în cazul Morote-GARI sau KIBISU-Gaeshi, permise și astfel de acțiuni nu ar trebui să fie oprit și pedepsiți, iar dacă de succes poate fi evaluată.