Reguli de 2x2 domino

Număr de jucători: patru. Joc de abur: jucătorii de la fiecare pereche stau față în față.
Scopul jocului: colecta puncte cât mai puțin posibil. Oricine câștigă mai mult de 100
(300, 500 - opțional) puncte pierde și devine o „capra“.

Pietre: exact ce, și să se joace. Se compune din două câmpuri cu valori specifice (de la 0-0 la 6-6) - sunt indicate prin puncte.
La începutul fiecărei runde, fiecare jucător primește șapte pietre. Runda se încheie
după un jucător de pe o parte nu va fi nici o piatră
sau după „peștele“ (incapacitatea de a continua jocul).

Repetarea: prezența unei singure mâini și 5 camere duble (sau mai multe).

Prima mutare a jocului: executa jucatorul care are „1-1“ piatra.

Prima mișcare în runda: jucător are o performanță - partener a câștigat în runda anterioară, sau a pus „pește“. Efectuat în orice dublu (accident vascular cerebral
în 0-0 sau 6-6 nu este necesar - a se vedea „scoring“), în absența acestuia.
- în orice altă piatră.

Accident vascular cerebral: curs de tranziție este sensul acelor de ceasornic. Progresul este considerat plasarea piatra de pe placa de lângă setat anterior având un „liber“
câmp numeric egal cu unul din câmpurile de piatră. În absența dorit (posibil)
piatră, un jucător „bate la ușă“ - își pierde rândul.

„Fish“: o situație în care nici un jucător nu este o singură piatră pentru curs, în prezența pietrelor în toți jucătorii.

Puncte: Suma valorilor câmpurilor de pietre rămase de la sfârșitul rundei este de a înscrie puncte în această rundă.

Finalizarea standard a rundei.
Puncte perdanți insumate puncte partenere pentru a termina, nu sunt luate în calcul.

"Fish"
Acesta este determinat de suma punctelor pe linie. Toate punctele sunt înregistrate pentru cei care au dat
suma este mai mare.
In caz de egalitate de puncte, întreaga sumă merge la runda următoare și a adăugat
indică următoarele perdanți rotunde.

os speciale.
În primul pas în 6-6 sau 0-0 ratat înregistrat suplimentar 50 sau 25 de puncte, respectiv.
Datele se dublează de deschidere joc nu este necesar.
La sfârșitul unui tur pe osul bratului este 6-6 = 50, 0-0 = 25.
Finalizarea Round 6-6 = 50, 25 = 0-0 ratat.

Bonusuri - Nu, de obicei 13 - da, acces la un dublu - nu, avtodobor - da, să ia pe ambele părți - nr.

1. Pește plin:
- - Toate punctele sunt înregistrate ratat;
- - în cazul în care „pescarii“ câștigă - adversarii sunt înregistrate doar ochelarii lor, dacă au pierdut - toate scorurile sunt înregistrate, „pescarii“.

2. traversele unul / spre dreapta (pentru 1x1) - Tronsoanele pietre de pe piață, în absența progresului.

3. Avtodobor:
- - a emis pietrele la dreapta;
- - pietre sunt luate unul câte unul la dreapta.

4. Prima mutare a unui dublu -.


. - în orice dublă disponibile, în absența - în orice piatră.
. - în fiecare piatră.
. - în orice dublu disponibile, cu excepția 0-0 și 6-6 (în ele, la voință); în absența dubluri - în orice piatră (chiar și în prezența sau 0-0 6-6).
. - în fiecare piatră.

Un caz special =.
, - El începe cel care trebuie să ia mâna cu cea mai mică valoare în absența - în cea mai mică piatră; etc - în orice dublă disponibile, în absența lor - în orice piatră.
Excepție: 0-0 și 6-6 nu sunt necesare pentru prima mutare - de exemplu, există 0-0 și / sau 6-6,
și ele sunt cele mai mici, atunci puteți merge în ele. Dar există o alternativă - este obligat să meargă la celălalt
absența cel puțin dublă sau a acestora în cea mai mică piatră (primul curs al partidului).
Atunci când primul curs în scenariul când durează doar 0-0 și / sau 6-6 pot fi accesate în orice altă piatră, în prezența dublu - în cealaltă o dublă.
Reia 6-7 pietre cu același câmp - automată relua.
5 sau mai mult nevoie - Refaceți de a alege.

Scorburi doi -
- Posibilitatea de a scăpa în timp ce cele două duble atunci când faceți clic pe „Ia departe cu două butoane“
- Ban adâncitura două duble, în același timp.

„Nu“ - toate punctele acumulate sunt înregistrate.
„Da“ - Înregistrarea partidului poate fi deschis numai după un set de 13 sau mai multe puncte.
Odată ce un jucător (pereche) a primit înregistrarea, această regulă este eliminat, și înregistrează toate punctele câștigate.
„Ouă“ - o cravată cu pește.

1. În cazul în care mai puțin de 13, iar înregistrarea nu este deschisă pe linia - pensionari.
2. În cazul în care linia este mai mică de 13, iar înregistrarea este deschisă la A:
- Și următorul ratat de timp - „ou“ este scris pentru ea.
- În pierderea ulterioară (înregistrarea nu este deschis) - „ouă“ sunt anulate.
3. În cazul în care linia de 13 sau mai mult - „ouă“ perdanți scris în runda următoare, indiferent de scor.