reflecție lucioasă reflecții lucioasă, grafica pe calculator
Vom continua să exploreze materiale Vi-Ray. În ultima parte a managementului bazat pe V-Ray, am început să studieze reflecție, dar această piesă este terminat cu ei.
Reflecția glossiness - reflecții lustru.
Următoarea opțiune - reflecție a luciului (luciu reflecții). Acest parametru determină - modul în care va fi reflecție clare sau neclare.
Pentru unele obiecte din lumea reală, cum ar fi metal, oglinzi și crom lustruit sunt reflexie clare caracteristic. Pentru alții, cum ar fi lemn, plastic, beton - neclară.
Puteți ajusta valoarea reflexiile lucioase 0 - 1 (de la un complet neclară până perfect limpede). În aproape toate cazurile, nu este necesar să se reducă valoarea luciului mai mică de 0,3.
Complet calculator se confruntă cu Benjamin pe corpul propriu-zis în lumea reală (făcută folosind Light Stage).
Pregătiți-vă, aceasta va fi cea mai mare parte, dar, ca și pentru mine, cel mai interesant.
Vă reamintesc că aceasta este a patra parte dintr-o serie de articole despre știința de a crea randări fotorealiste. Aici sunt link-uri pentru a citi părțile anterioare: 1. 2. 3.
Acum, despre tipurile de reflecții.
În funcție de calitatea suprafeței, reflexia este împărțită în:
- reflecții speculare (reflecții specular) tipice pentru suprafețe foarte netede lustruite. Aceasta este - un efect de suprafață. Speculara este rădăcina cuvântului grecesc „în oglindă“.
- Difuz (împrăștiate, difuze) reflecții (reflecții difuze), caracteristice pentru suprafețe aspre. Ea - efect subsuprafața.
- reflexii lucioase (reflexii lucioase) - este o încrucișare între specular și reflexia difuză.
Urmați știri și bunatatile 3D
Compania ofera un apartament sau saloane auto.
A cui este acest site?
articole recente
discuţiile recente
-
Ar trebui să învețe să 3D la universitate? răspuns
Galasso. Bună ziua, Sunt un trideshnik începător și doar treptat, începe să se îngropa în esența acestei regiuni. Ce vrei să spui.
Ce este nou în Designer Marvelous 6 (MD6)
Amakama. Ce naiba e cu mere? pe un Mac toate software-ul funcționează bine. Articolul rămâne negativă în sus!
Cele mai multe articole despre 3D
software util, care s-ar putea să nu știi
Cum de a alege un calculator pentru 3D
Testați-vă cunoștințele și să învețe noi:
Testul pentru 3ds Max
. testare gratuită interesantă pe cunoașterea 3ds Max cu efect de formare.
în culise
Rango
. procesul de creare a unui desen animat Rango, în cazul în care nu există nici un loc alb și pufos, dar numai noroi, și aventuri sălbatice.
Ceea ce funcționează în limba ucraineană Pixar
. de lucru într-o mare studio de animație este întotdeauna o aventură și am aruncat cu capul înainte în ea.
Crearea Wrath cinematice a Lich King
. Blizzard a lovit întotdeauna de role lor. Cum o fac.
Creați uimitor role Mondiale Builder
. Kick-Ass film de scurt metraj despre construirea unui oraș de vis făcută de o singură persoană.
3d imprimare din metal
. devin realitate să printați oricare dintre 3D-model din oțel inoxidabil, cu livrare în întreaga lume.
Secretele de simulare de îmbrăcăminte
. Împărtășesc experimentele mele cu viteza și calitatea de haine de simulare (țesuturi) în Designer Marvelous 3.
Simularea de păr lung
. Am Simula parul lung, care a creat un HairFarm plug cu o cârpă în 3ds Max.
vizualizare
Detalii despre materiale V-Ray
. pictat în detaliu materialele de bază V-Ray (unde și cum să le folosească cele mai bune, acestea sunt de lucru pe ce bază).
Știința de a crea 3D fotorealiste
. o serie de articole cu privire la modul de a ridica nivelul de 3D-lucru la înălțimi fotorealiste și pentru a evita greșelile de începători trideshnikov.
modelare
Nu folosiți operații booleene (ProBoolean)
. boolean operațiune este interzisă pentru a fi utilizat în toate țările civilizate. De ce face acest lucru.
Metode simulări simetrice
. 4 a considerat metoda pe care le va economisi timp și fără griji atunci când modelarea modele simetrice.
texturare
Realiste micro-zgârieturi pe suprafața lucioasă
. la un material nou strălucitor am început să arate mai realist, se adaugă destul de mikropotortostey.
Lecții 3ds Max
Structura corectă a 3D-proiect
. Lecții privind stabilirea structurii corespunzătoare etapă în 3ds Max, la orice trideshnik ar putea chiar câțiva ani pentru a înțelege ceea ce faci și cum.
Crearea unui dublu foaie de material
. o mare lecție pentru 3ds Max + vray pentru a crea materiale pentru frunze translucide.
În ce ordine de a învăța 3d?
. pe un plan clar (prezentate în acest articol) depinde de viteza și eficiența învățării orice 3D-pachet.
Pentru a găsi de lucru în 3d-specialitate
Programare + 3D
. afla dacă este posibil să se combine activitatea de cunoștințe și programator în domeniul 3D.
Este realist să mă cu un astfel de 3D-abilități de a găsi un loc de muncă de la Kiev?
. Ca răspuns la întrebarea sâcâitoare pentru toate începători trideshnikov: „Și dacă pot face acest lucru uvlicheniem o viață?“.
Work-3d animator. Unde și cum să învețe animație
. 3D-animație - este o profesie, care nu pot fi obținute în orice universitate publică. Cum să fii.