războaie Contract, arme, arme, mecanici, mods arme, lista

  • HeadShot
. Crimă în cap la o distanță de 20 de metri
  • Longshot
. Headshots pentru o distanță de 20 de metri
  • DoubleKill
. Dubla crimă, pentru a ucide doi adversari în mai puțin de 1,5 secunde
  • TripleKill
. crimă triplă, pentru a ucide trei dușmani cu o diferență de timp mai mic de 3 secunde
  • QuadKill
. Uciderea a patru adversari la diferenta de timp de cel mult 4,5 secunde
  • DoubleHeadshot
. Dubla crimă a avut loc, aveți nevoie pentru a ucide doi dușmani în cap în mai puțin de 1,5 secunde, de asemenea, numărate Longshot
  • RageKill
. 5 ucide fără a muri
  • StormKill
. 10 ucide fără a muri
  • ProKill
. Uciderea a 20 de adversari, fără a muri
  • VIPKill
. crimă unic în modul echipei Eliminarea răsplătit cel care va cauza daune critice de jucător VIP
  • sonar
. Aveti nevoie de 4 crimă fără propria moarte pentru a obține sonar. După ce a aruncat note sonare inamici pe radar si jucatorul primeste puncte pentru fiecare inamic detectat. (Poate fi amplificat într-o ramură abilități Pistolarul)
  • grevă mortar
. Aveti nevoie de 6 ucide fără propria moarte pentru a obține mortarul. Oferte de mortar grevă pe un loc în care un marker a fost aruncat. (Poate fi amplificat într-o ramură abilități Pistolarul)

Contractul Wars oferă un vast arsenal de arme de foc, care include atât arme existente și arme care ar putea exista în lumea reală.

În lupta jucătorul poate dura până la 2 tipuri de arme, este principalul și cel secundar.

Arma este împărțit în 6 clase:

  • pistoale
Arma secundară, care pot fi selectate cu arma principală și a comuta la ea în orice moment.
  • sub-mitraliere
Ușoare, arme mobile cu o rată mare de foc, dar cu parametrii de penetrare și acuratețe scăzută.
  • puști de vânătoare
arme melee, provocând daune ridicate în corp la corp.
  • puști de asalt
O armă care combină un pic de toate calitățile, penetrare, precizia, prejudiciul și așa mai departe. D.
  • mitraliere
arme grele cu putere de foc mare, dar o mobilitate redusă.
  • puști cu lunetă
Pistoale doar pentru distanțe lungi.

mecanic

Fiecare armă are caracteristici unice, de care depinde comportamentul armelor în joc.

  • precizie
Formează o „expansiune con statică“, adică indiferent de comportamentul jucătorului, gloanțe acoperi în acest con este întotdeauna aceeași. Nu poate fi nici mai mare de 100.
  • întoarcere
Se formează o „expansiune con dinamic“, care depinde de comportamentul jucătorului, și de a schimba dimensiunea la fotografiere, mișcare, poziții de schimbare, cu scopul. Daruirea extinde conul format până la o valoare maximă de fiecare lovitură, în funcție de caracteristicile armelor. Acesta nu poate fi mai mică de 1, dar poate fi mai mare de 100.
  • rata de
Numărul de fotografii care arma poate face pentru moment.
  • prejudiciu
Daunele care cauzează un glonț (cu excepția puști de vânătoare. Carabine Damage Done afișează toate împușcat zboară din împușcat).
  • transbordare
Indică rata la care reîncărcării.
  • mobilitate
Acesta indică cât de repede vă puteți deplasa cu arma. Se amestecă în lateral și din spate pentru 15-20% mai lent decât înainte.
  • penetrație
Acesta indică ce procent din daunele penetreaza armura / capac.
  • Falling distanță daune
Se specifică modul în care daunele se reduce cu distanța pe care glonțul trece.

modificarea armelor

În joc există o modificare a brațelor, ceea ce permite de a îmbunătăți calitățile sale de luptă prin instalarea Dodger speciale. Aceste modificări sunt numite locuri de muncă arme de calitate (Sarcini de armament), și solicită jucătorului să îndeplinească anumite condiții și ucide speciale cu o armă specifică pentru aceste modificări. Fiecare armă are o modificare specifică și un loc de muncă depozit de arme, dar unele probe premiumnyh. Odată ce jucătorul a îndeplinit sarcina depozitul de armament, el poate la va dota și elimina fustele de pe arma.

Listă de arme