Raid progres sau disponibilitatea - wow jp

Raid progresul sau disponibilitatea

Raid progres sau disponibilitatea - wow jp

Ei bine, hai să facem un mic sondaj în capul meu, bine? Câți dintre voi în timpul raidului clasic? Nu foarte mult, eu sunt sigur. Acest lucru nu este numai pentru că nu mulți dintre voi toți au fost în zilele clasice, nu a mai rămas din acei oameni care într-adevăr drumuri. Câți dintre voi a trebuit să treci original Naxxramas Puțini oameni; Da, Dumnezeul meu, Blizzard s-au spus că doar 1% din toți jucătorii au ucis cel puțin un al doilea adaus în temniță. Să ne întoarcem la Burning Legion. Câți dintre voi raid în acel moment? Mai mulți oameni, eu sunt sigur. Vreunul dintre voi a trecut tot timpul în Karazhan? Câți dintre voi a luat Black Temple? Sunwell?

Să trecem la afaceri la îndemână. Câți dintre voi a luat timp Naxxramas în Wrath of Lich King? Câți dintre voi a fugit ICC? Bine, pe care unul dintre voi a fost temnita din T11? Câți dintre voi ați văzut Dragon Soul? Interesant! Deși creșterea numărului și a începe și se termină cu clasic număr Arderea legiune de oameni care au suferit temnita Furie regele Leach și cataclisme aproximativ egal. Acest lucru se datorează faptului că în Wrath of Lich King raiduri Blizzard a schimbat sistemul.

Cu toate acestea, închidere disponibile

Inițial, reyding este liniară. Ai fost la Molten Core pentru a obține armura la Black Mountain, apoi pentru a merge la Templul lui Ahn'Qiraj, apoi să meargă la Naxxramas. În zilele de Burning Legion, te-ai dus la Serpentshrine Cavern / Tempest Keep pentru a merge la Hyjal / Black Temple, și apoi în Sunwell. Dacă grupul dvs. raid a fost destul de bun, ai putea sări peste un pas, dar revenirea la un sistem ar fi mult mai dificil.

Toate acestea sa schimbat în timpul Wrath of the Lich King. Blizzard au creat 4 tipuri diferite de dificultate pentru fiecare raid - 10/25 oameni, modul eroic și normal. Acesta a schimbat complet modul în care oamenii trec prin upgrade-ul. Nu aveți nevoie pentru a lua raiduri vechi, ai putea foarte curând începe să câștigați cele mai bune echipamente în acest moment.

Acesta a fost schimbarea care a făcut raiduri cât mai accesibile sunt acum disponibile. Uita de 10 și 25-player moduri, uita despre „normalele“ și „eroisme“. Toate acestea au fost doar pentru ca ai putea fi pierdut uneltele vechi și a început să primească cele mai actuale.

Raid progres sau disponibilitatea - wow jp

După ce ați primit nivelul maxim, începe să caute raiding bresle. Te-ar putea găsi o breaslă, care era încă în plămâni și raidul inițial. V-ați alăturat acestei bresle și a început trece prin temnita. Dar nu s-ar fi făcut progrese. Te-ar fi fost, să zicem, Karazhan și a început să treacă un cuplu de sefi din Cetatea sau Storm Șarpelui Sanctuary, dar plin de progres nu ar fi fost. Te-ar fi blocat pe aceeași groapă. Pentru că oamenii de aici au venit și au plecat. V-ar merge la alta breasla, care protejează deja Snake Sanctuar și lucrează la Hyjal și Black Temple. Felicitări, ați lăsat doar prima ta breasla de alimentare.

Aici au fost astfel de breasla. Guild, care nu a putut face progrese, deoarece de îndată ce jucătorul a purtat suficient pentru a începe la progresul, a sărit de pe barcă și a intrat în celelalte bresle, care au progresat deja. Aceste bresle au existat doar pentru a se imbraca recruților, dupa care au plecat în condiții de siguranță în celelalte bresle.

Emblemele și acum ochelari de îndepărtat complet necesitatea unor astfel de campanii. Feeder breaslă a încetat să mai existe, deoarece ei nu mai aveau nevoie. Recruții au fost îmbrăcați în Thier săptămâna precedentă temnițe Pharma la 5 jucători, apoi au trecut la echipamentul real.

În multe feluri, a fost o schimbare fantastică. Șederea în breaslă feeder era distracție simplu și plictisitor, fără un indiciu de progres. A fost groaznic. Multe bresle nu trăiesc mult timp, și chiar dacă ar fi trăit, șeful breslei schimbat aproape în fiecare lună. Acest sistem a trebuit să rupă că Blizzard a făcut, de fapt. Blizzard justificată de faptul că jucătorii au vrut să fie întotdeauna într-o breasla cu prietenii si colegii. Dar să admitem să ne - este un nonsens total. Blizzard a văzut raidurile de alimentare breaslă să împiedice accesul și a eliminat această barieră.

Uită-te la numerele. Chiar și cu raiduri de 25 jucători normale 10 și eroică și, tot mai mulți oameni preferă să nu ia zona de raid decât trecere. Există un număr disproporționat de persoane care au ucis și Magmars jumătate, comparativ cu cei care a ucis Nefarian și Cho'gall. Același lucru se aplică Shannox și Ragnaros (deși Firelands a fost progresie supra-proiectat), și numai după NERF în aceste raiduri, progresele au început să crească.

În cazul în care nu au existat temnițe valută suplimentare la 5 jucători, care accelerează procesul de pansament, pentru breasla și a rămas la nivelul la care au fost în clasici și Burning Legion. Poate că nu ar fi la fel de gravă cum a fost atunci, dar se va întâmpla în continuare. Te-ar fi destul de ușor ar putea fi într-o breaslă, care nu a primit T11 și T12 a fost numai din cauza faptului că toți jucătorii care au primit deja T12 în această breaslă, a fugit intr-o alta ca Pharma raiduri T13. Acest lucru trebuie să fie prevenită, și a lucrat.

Raid progres sau disponibilitatea - wow jp

Ca orice altceva, această schimbare are un preț de plătit. În timp ce Guild și exceptate de la un tiran, jucătorii sunt acum capabili de a trece mai multe seturi de echipamente dintr-o dată, doar pofarmiv saptamana temnita la 5 jucători, dar aceasta este doar jumătate din problemă. Raziile ar trebui să aibă un scop. Karazhan a avut succes ca Molten Core, cum ar fi Zul'Gurub, pentru că erau „introductiv“, sau, cu alte cuvinte, raiduri de tren. Mecanic a fost mai ușor, deoarece au introdus player-ul într-un nou stil de joc. Sefii 5 jucători jucători antrenați să urmeze abilitățile speciale ale sefi, jucătorii care intră în luptă într-o echipă de 5 jucători. Și, în timp ce seful intr-o temnita pentru 5 jucători au avut unul sau, mai rar, două facultăți, pentru care trebuie să urmați în seful raid are fază 8-10 abilități diferite, mafioti, pe care îl numește și lucruri de genul asta. De asemenea, puteți conduce nebun!

Astfel de raiduri acolo pentru a preda un jucător de bază de conținut raid. Te-au învățat că nu este necesar să stea în bălți de foc pe care trebuie să-și întrerupă citirea șefii vrăji de care aveți nevoie pentru a lucra într-o echipă. Wrath of the Void. în ciuda stil de luptă similare cu Hydross instabilitate a fost mult mai ușor Hydross. Și nu pentru că el a cerut mai mult decât DPS, vindecare, si mai mult de sănătate de la adversari, a fost un pic mai complicate ale mecanicii șeful în sine.

În WoW, nu există nici mai mult de acest lucru. Nu există mai multe astfel de raiduri. Jucătorii nu progresează de la T11 la T12, și apoi la T13; ei nici măcar nu a progresat de la T12 la T13. Ei ridica nivelul maxim și du-te pentru a primi T13.

Aceasta introduce o schimbare majoră în modul în care raidurile urmează să fie create. Nu creați o temnita cu primul sef Al'ar ca asta ar fi complicat și dificil. În schimb, aveți nevoie pentru a începe cu sefii simple. Anvelope 11 instanță, în cazul în care aproximativ 13 lupte, e în regulă. Trebuie să oferi jucătorilor posibilitatea de a instrui. Cu toate că este mult mai dificil de anvelope 13, în cazul în care numai 7 sau 8 sefi.

Compara Soul Dragon și Icecrown Citadel. Marrowgar a fost destul de simplu, dacă luați bosajele Icecrown Citadel. El a avut un os Spike Vortex si - si totul. Deathwhisper a fost șeful prea ușor. Ea a avut mafioti care fac apel strict în anumite momente doar 2 locuri, apoi a existat o a doua fază, cu un simplu vrăji și mișcări de întrerupere. nave de luptă - o altă poveste, urmată de o luptă mai dificilă, o mai dificil anterior.

Soul Dragon, în general, similare. Morchok destul de simplu, Zon'ozz prea, da chiar Yor'sahj (deși aș argumenta, de fapt, cred că este mai dificil și mai distractiv Agar). Și după ce ați terminat cu aceste seful 3-inel, există doar câteva.

raiduri scurte au dreptul de a exista, dar într-un grup cu un cuplu de sefi simpli, poligoanele de tir sunt obținute cu ușurință și plictisitoare. Acesta este prețul pe care îl plătiți pentru Blizzard un nou sistem pentru crearea de raiduri. Să sperăm că va achita în Mists of Pandaria, pentru că sincer, acest lucru nu sa întâmplat în Cataclysm.

"Cine se imbraca un caracter vine cale prin: execută o lovitură -> Dungey -> Dungey (GER) -> PG / FOR -> 3 temnita" Twilight "-> DD (LFR) -> DD (Normal) -> DD (Heroic)"

este mult mai ușor, trebuie doar să cumpere PvP set 377 și o dată în „amurg“.

Și astfel, sunt complet de acord cu tine.