Quest Egipt - marele mister al piramidei
Pentru a descoperi misterul Marii Piramide în Sims 3 Adventures Mondiale. În primul rând aveți nevoie pentru a obține în ea. Pentru a face acest lucru, vom folosi intrarea privată la efectul de piramidă „Explorați“.
După intrarea în piramida, am trecut un coridor mic, vom obține prima cameră. Pentru a continua cu necesitatea de a muta statuia roșie evidențiată, se va deschide o ușă secretă.
Odată ajuns în camera următorul punct de control, vom trece prin ușa deschisă, iar apoi ne aflăm într-o cameră cu o capcană de foc. Dezamorsa-le numai de acțiune „pentru a încerca să treacă.“ Când capcanele sunt goale, putem lua prima cheie piatră.
Aplicând același efect de a „explora“ peretele, care este indicat pe saltea semicircular podea, vom fi în măsură să deschidă un alt curs, care ne va conduce la cea de a doua cheie piatră. Și dacă comutatorul secret pentru a aplica acțiunea de a „explora“, vor fi eliminate toate capcanele din zonă, care va facilita foarte mult drumul înapoi în cameră.
Înapoi în cameră, vom introduce piatra de temelie „Star“ de pe ușă și să continue calea. Ne aflăm într-o cameră plină de capcane, dar ele nu trebuie să se teamă. Camera - un pasaj și chiar vom merge la ușa următoare. În camera de zi este plină de switch-uri ascunse. Trebuie să activați o singură zonă în jurul căreia este evidențiată verde. Acest lucru se poate face prin aplicarea la acțiunea de comutare „Explorare.“
Impactul asupra comutatorului secrete se deschide ușa, ceea ce ne conduce la următoarea cameră mare.
În ciuda aspectului de intimidare a acestei camere, care trece nu este atât de dificil pe cât pare. În colțul camerei, este necesar pentru a distruge gramada de pietre și pentru a muta statuia de pe piața gri cu o imagine a angrenajelor.
Aceasta va deschide scara ne duce în camera alăturată. În camera următoare trebuie să mutați cele două evidențiate în roșu pe interiorul statuii pe pătrate gri cu imagini de roți dințate. Acest lucru se poate face fără teama de capcane, deoarece statuile împingător pe orice capcană neutralizeaza. După ce statuia va fi plasată în locurile potrivite, lângă piața cu imaginea picioarelor va fi cu ei. Pentru a fi în măsură să ia aventura în continuare nevoie de SIM pentru a ajunge din nou pe picioare.
Mergând în camera deschisă, noi, acțiunea de a „explora“ deschide o ușă secretă în perete.
În continuare, vom trece prin ușă și ne aflăm într-un coridor lung. La începutul coridorului există un loc, a subliniat în verde. Acesta este un indiciu, există o cheie de piatră. Ar trebui să dureze.
Luând cheia, vom ajunge la capătul coridorului. Acolo, pe ecran, există o mulțime de urne cu cenușă. Trebuie să deplâng peste urnă alb cu kaomkoy de aur și deschide un comutator secret pentru a „explora“ pe care le descoperim o altă ușă secretă.
Această ușă duce la o cameră cu dungi roșii pe podea. Cu atenție-le capcană, dar nimic mai complex nu este în această cameră.
Având o cameră cu dungi roșii, vom intra în coridorul următor. În ea, de asemenea, nu există mistere, doar pentru a deschide calea pentru trecerea în continuare, aveți nevoie pentru a obține picioarele pe piața gri cu o imagine a unui picior.
Continuând modul în care vom avea mai mult de un coridor, în adâncurile care există statui și un morman de pietre. Distrugând un morman de pietre, pentru ochii noștri caseta gri cu o imagine a angrenajelor. Este necesar să alunece statuia este evidențiată în roșu pe interior.
Aceasta va deschide cele două uși, în primul rând, în hol, merge în acea, ne aflăm într-o sală mare, care a vizitat deja înainte. Al doilea este de a deschide ușa doar în această cameră. Mergem în ea.
Această ușă ne conduce în hol cu scări în jos și apoi pe coridor.
În adâncul coridorului, un perete este evidențiată în verde. Acesta este un indiciu, în cazul în care pe ea pentru a aplica acțiunea de a „explora“ se va deschide o ușă secretă.
După intrarea în ușă secretă, avem din nou trebuie să treacă prin camera fără mistere, ușa, la capătul care ne va conduce în camera alăturată. În această cameră, un perete este evidențiată în roșu. Din nou, un indiciu! Se aplica pe efectul de perete „Explore“, du-te la următoarea ușă secretă.
Această ușă se deschide pentru noi calea coridoarelor United, la capătul căruia este ușa în umbră.
Când deschideți această ușă, ne aflăm într-o cameră cu o strălucire roz la o ușă și o noptieră în mijloc, în Medicul este cheia-piatra. Ia-l.
În colțul camerei sunt statuia și caseta gri cu o imagine a angrenajelor. Închiderea în el pe statuie pentru a deschide ușa la un colț.
Atunci du-te dreapta și în sus. Alpinism toate scările, am natolknomsya ușa încuiată, ne va ajuta să deschidă angajamentul nostru de făcut în camera anterioară cheie piatră.
Introducerea ușii, vom vedea mlaștină năpădit ...
Pe o mică poluostrovke sub copac este piatra de temelie a Mormintelor Morții, este necesar să se ia.
Ne întoarcem în cameră și introduceți-cheie piatra a ușii, lângă care torțele se aprinse în roz.
În continuare, ne aflăm într-o cameră mare, cu statui frumoase, care deține o lanternă și un model înfricoșătoare sub forma unui craniu pe podea. Noțiuni de bază pierdut nu este necesar, aventura finală este deja aproape!
Pentru a deschide ușa următoare vom ajunge pe picioare cutia lor gri, cu o imagine a unui picior.
Prin ușa deschisă ne aflăm într-o cameră mică, cu multe ramuri mici și o ușă. Nu abate de la calea, avem nevoie de ea în ușă.
Odată ajuns în camera alăturată, înțelegem că misterul rezolvat, și este într-un sarcofag de aur este o figură de aur a Sfinxului! Dar nu aici - a fost, din cele două sicrie laterale din două mumii agresive! Trebuie să ne îmbarca rapid pe un pătrat gri cu imaginea picioarelor și mumii mor imediat de foc ...
Scăpa de o trecere, împingând statuie gri ...
Luând raritatea sarcofagului și poate merge în siguranță acasă - mister rezolvat, și SIM-ul nevătămat ...