proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Probabil ați observat că de multe ori creatorii profesioniști folosesc în lucrările lor, așa-numitul „de relief“, atunci când textura apar protuberanțe și depresiuni voluminoase, care nu sunt realizate în detrimentul textura principal, și nu supune cadrul din cauza sutelor suplimentare de poligoane și cucui suprapunere -card. Bump harta creează umbre datorită direcției de iluminare, economisind astfel numărul de poligoane în plasă dumneavoastră, iar subiectul și cântărește mai puțin și încărcate mai repede. Această metodă este de a crea textura textural - zidărie, dantelă, diferite forme de lemn, piese metalice, și așa mai departe.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Comparați cele două hărți.

Bump-Hartă:
-pot fi trase de mână de mână
- claritate atunci când zoom este
- o mare pierdere de calitate reducând în același timp textura
- Acesta utilizează formatul Raw8Bit - grele

Normal-carte:
- Acesta poate fi creat doar cu ajutorul software-ului de design grafic plug-in-uri
- o tranziție lină atunci când zoom
- puține pierderi de calitate reducând în același timp textura
- Acesta utilizează formatul DXT1 - ușor

Scalarea.
Stânga - structura de bază, mijloc - cu Bump-hartă și dreptul - la normal-card.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Când scalarea, așa cum am menționat mai sus, bump-hartă este clar și neted netezirea apar pe card normal.

Dupa cum se poate vedea pe harta Bump-efect de reducere este mai rău, așa cum am descris mai sus.

Calitatea detalii.
Ia textura aceeași rezoluție de 512x512. După cum puteți vedea, detaliile fine un pic mai bine afișată cu Normal, mai degrabă decât cu Bump.

Bump-hartă și transparență.
Transparența în textura este salvat prin utilizarea acestuia în combinație cu un relief ca bump mapping și Normal Mapping. Piesele transparente trebuie umplute cu cea mai mică (negru). Textura de bază (cu transparență).

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Bump sau un card normal.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Aceasta este ceea ce se întâmplă.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Stânga - textura cu umbre pictate, textura mijlocie Bump-hartă pe textura dreapta cu un card normal.

Aici sunt probele sub lumina:

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

1. Crearea unui Bump-hartă (în Adobe Photoshop).

Creați o hartă protuberanțe textura de la
mod rapid și ușor de a crea o hartă protuberanțe este o copie a texturii și a decolorării reglarea luminozității și contrastului. Textura noastră de bază

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Acum, modificări de culoare și de contrast adăugarea - este obtinerea gata sa scapam de-hartă.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Să comparăm proba cu o textură normală și de relief:

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Puteți utiliza, de asemenea, metoda de a inversa culorile din copia textura (amintiți-vă, alb - negru - extrudes, urme de lovituri).

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Contrast determină adâncimea amprentei și umflatura.

Crearea unei hărți protuberanțe de la zero.
Bump-card utilizează nuanțe de gri valoare, mediu de gri în RGB: 127127127. - umple stratul de fundal gri. - trage o zonă întunecată pentru a crea adâncituri și zone de lumină pentru a crea o umflatura.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

cocidius / normalmap /
În Photoshop, acesta este disponibil pentru: Modificare> NVIDIA Instrumente> NormalMapFilter.

Puteți crea un texturi normale harta direct de la sursă sau din Bump-hărți. Există mai multe opțiuni în caseta de filtru. Pentru mai multe informații, citiți documentația privind plugin-ul sau experimenta tine.
Notă: Crearea sau carte de Bamp- normal dintr-o textură existentă, fără îndoială, va face obiectul pare mai interesant și detaliat. Dar crearea unui cucui-hartă de la zero, transformându-l într-un normal-hartă și textura dorisovaya apoi, de asemenea, poate da rezultate bune pentru ochiuri de low-poligon.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

O altă metodă pentru perfectionisti, perverși - do versiune de mare poligon a obiectului, pentru a crea o foarte mare calitate și hărți detaliate (UV si Bump), și apoi a face o versiune low poli a obiectului și de a folosi hărți detaliate. Va fi dificil pentru a vedea diferența în joc.

1. Deschideți un pachet de facilitate noastre, vom merge în viață geometrici Container de date (GMDC)
2. Selectați din partea de jos a filei Plugin View
3. Selectați dorit Daw ne sabset (fără umbră).
4. Faceți clic pe Export (Export).
5. În fereastra Export, alegeți formatul Smd Object exportator prin Skankyboy (* .smd) și salvați.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Mai mult, în 3ds Max importați fișierul (File -> Import) și selectați din lista de Half-Life 2 format SMD jos (* .SMD)

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Fereastra de import, scoateți Prompt casetă de selectare pentru texturi lipsă și OK.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

În această lucrare în 3ds Max peste. Te-ai întors pentru a importa SIMPE ochiurilor de plasă.
Ne întoarcem la un pachet nostru în geometrici Container de date (GMDC), faceți clic pe Import (Import), alegeți formatul .smd. Caseta de dialog Import, selectați caseta de oase și Creare BumpMapNormals

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Înlocuiți în următoarea fereastră pe opțiunea Adăugare opțiunea Înlocuiți și faceți clic pe OK. Nu uitați să comiți și de a salva pachete. Acum, relieful pe noul dvs. ochiurilor de plasă trebuie să rămână și să lucreze. Revopsire a rețelei va include, de asemenea, o hartă protuberanțe pentru revopsirea.

4. Adăugarea unui cucui-card sau Normal-card.
Dacă sunteți încă în ambalajul rezultat a fost Bump- sau Normal-carte, trebuie să-l adăugați.
Să ne deschide Texture Image (TXTR) și făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, clona textura nostru principal. Schimbați numele texturii clonat, astfel încât să poată fi distinse prin nume, dar nu scoateți _txtr de expansiune la sfârșitul anului. Am faceți clic pe Fix TGI si sa se angajeze.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Apoi, în funcție de tipul de card, selectați Format.

4.1. Bump-Harta
Textura donată, faceți clic dreapta pe imagine, utilizați built-Build DXT, asigurați-vă că pentru a selecta formatul DXT5 și faceți clic pe Build.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Acum schimbă formatul texturii pe Raw8Bit.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Asigurați-Commit și de a salva.

4.2. Normal-card
Textura donată, faceți clic dreapta pe imagine, utilizați built-Build DXT, asigurați-vă că pentru a selecta formatul DXT1 și faceți clic pe Build. Asigurați-Commit și de a salva.

5. Adăugarea parametrului corespunzător în definiția materialelor (TXMT).
Uneori, opțiunile de relief corespunzătoare trebuie să fie adăugate manual. În TXMT în fila Proprietăți, se adaugă 4 linii (butonul Adăugare), derulați în jos pentru a le găsi și să le dea nume și valori.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!

Nume: stdMatNormalMapTextureEnabled cu valoarea (Valoare): true
Nume: stdMatNormalMapTextureAddressingU cu o valoare de: tigla
Nume: stdMatNormalMapTextureAddressingV cu o valoare de: tigla
Nume: stdMatNormalMapTextureName cu o valoare: Nume bamp- / Norman textura pe care l-ați creat anterior (dar fără a termina _txtr)

Nu uitați să faceți o listă de sortare în lista de opțiuni adăugate. Acestea vor fi sortate în ordine alfabetică, apoi efectuați comitere și salvați. Bamp- și Norman-carduri sunt compatibile cu animație textura. Acest lucru înseamnă că textura va afișa de relief animat, cu toate că o astfel de textură încărcată va fi mai mult. Deci, utilizați opțiunea de compresie în SIMPE. Unele elemente, cum ar fi paturi, nu percep de relief, iar unele pot lucra numai cu denivelare-hartă, nu percepe carte de Norman. Explicația pentru acest lucru nu este doar de experiment și de testare. , Care are un relief textura (de exemplu, sculptura prezentată mai jos) pentru a verifica dacă vă de relief într-un joc, vopsi obiectul de bază și testați-l în joc.

proprietățile materialelor în sims 2 - Partea 5, universul jocului Sims!