Programul de lucru Lecții Leko 1 - coaserea forumuri prgogrammy și lucrează în ei Leko, și tot în legătură cu acesta
Să începem mică descriere cu privire la utilizarea LECO 8.04
Activități Programe respectiv să ia de la tema, care este de mai sus.
Suntem stinghie pe mai confortabil și începe să învețe programul.
Vreau doar să menționez că nu știu totul, dar un pic.
Știu spectacolul va spune. Dacă vezi pe cineva mai bine informat esti binevenit.
Deci, să începem.
De ce Leko? În ea vă poate pune metoda sau acolo Muller Doe sau ca va place si va lucra.
Singura problemă este de a explica programul, și cheia programului. Dar, așa cum am menționat mai devreme, vom lucra fără cheie.
Imediat ogovoryuszhelatelno. pentru a citi toate Descrierea generală ACT „LECO“ versiunea 8.0, construirea unui limbaj modele pentru versiunea 8.0, Design Elementele de bază în sistem „LECO“. Nu imediat, dar mai târziu, tot la fel este necesar.
Am citit pentru a nu avea un spline care explică, punctul coordonatele unui punct, dimensiune etc.
nu Ukogo au toate manualele du-te la link-ul
Ei bine, am creat o fusta (sau mai degrabă a piesei de prelucrat sau martor).
faceți clic pe semnul de exclamare roșu sau de două ori „dublu-cusatura fusta“, am ales o fusta ca obiect al lucrării, ne întoarcem la meniul principal și faceți clic pe acesta
Carlige în atelierul prețuite unde vom crea capodoperele lor
Trecem prin fereastra, că există o astfel și ceea ce mănâncă
butoanele plus a mea mai aproape de suprafața de lucru înstrăina
crește butonul de selectare mai întâi și apoi fragmentul
butonul de ieșire
3
construcție EXEMPLU pe țesături sau hârtie:
Luate de la Osinki, astfel încât să nu câștige butoni.
De exemplu, să ia măsurători 44P.
Articolul 33.8-TPA-42,7
Sat-48-Diz 48
atunci când înveți cum să construiască următoarele măsurători nu va avea nevoie de o fusta.
Apoi, el va înțelege de ce, dar acum ne vom face cu ei.
RDC-105.7
RTD-104.4
DSP-103.6
Eu dau toate cotele pentru fuste de mătase
Vi-0,5; Pb -1 cm. (Pentru cifrele normale)
Pentru a începe construi fusta la aceste standarde pe o scară de 1: 4 (tăietor de linie)
Acest lucru va fi foaia de ieftin
Calcule preliminare:
X = DSZ-Dees = 104.4-48 = 56,4 (partea vizibilă a picioarelor)
N2T2 = DRC-x = 105.7-56.4 = 49,3 (cu lungimea laturii fustei)
DSP-N1T1 = x = 103.6-56.4 = 47,2 (lungimea fustei din față)
NT = Diz = 48
calcul de bază:
TB = TPA / = 42,7 2-2 / 2,2 = 19,4
BB1 = Sa + Pb = 48 + 1 = 49 (lățimea fustei șoldurilor)
B1B2 = Sa / 2 + 1 = 49/2 + 1 = 25,5 (localizarea cusătura laterală) panoul frontal
BB2 = 49 / 2-1 = 23,5 (panoul posterior)
Locul de amplasare de darts:
25,5 * 0,4 = 10,2 (*), săgețile indică, Produs unde este necesar să se amâne
* 0,4 = 23,5 9,4
Soluție vytachek:
B = (Sa + Pb) - (Cm + Fr) = 49-34.3 = 14,7
B1 = * 14,7 = 0,5 7,35 (17-20) lateral. lance
c2 = 0,35 * 14,7 = 5,2 (15-17) înapoi. întinde.
c3 = 14,7 * 0,15 = 2,2 (10-12) pered.vyt. (Lungime dată în paranteze)
Acest ansamblu de calcul, apoi se scrie în reducerea, dar pentru a începe cu tine va fi examinată cu Calc completă.
pentru a înțelege clădirea în sine
Acum, construcția de:
talie trage o linie în jos amâna TH și TB (a se vedea. pentru desen si calcul)
amâne în continuare BB1 = TT1 = get pătrat HH1
B1B2 amâne sau BB2 (sm.raschet) și trage o linie dreaptă
Otkl.N2T2, N1T1 și conectați T, T2, T1
Okl.ot B1 locație pered.vyt. = 10.2
zadn.vyt B = 9.4 (săgețile în figură)
Organizăm o linie dreaptă la noua talie
Pe noua. amâne talie învelește soluție B1, B2, B3 (vezi. figura)
Sinii clearance-ul lines- fusta dreaptă tronconici (atunci vorbim despre asta)
Pentru a începe, se pare dificil de a construi câteva ori și-ar fi cu ușurință
Pe o fusta îmi ia 15 de minute. calcul și 15min. construirea !!
Fig. Aveți posibilitatea de a imprima
Toate acestea pe hârtie, dar ceea ce este acum nevoie boyasnit program de modul de a face cel mai mult de standardele pe care le introducem și chiar de imprimare: Frage:
Vezi profilul utilizatorului
Afișează toate mesajele
Acum, încercați să înțeleagă fusta noastră, ci pentru a dezasambla programul va fi pe îndelete la toate a fost clar. că această schem mânca. ) Prin modul în care fișierele solicitate din arhiva work.rar decomprima într-un dosar snashey fusta cel mai important lucru există un fișier cu extensia * .alg (algoritm)
Vorbind de extensii
* .bm1 (bmp totzhe cerințe ușor modificate de dimensiuni mici, în cazul în care un fișier mare care încarcă mașina - un desen tehnic)
* .doc (un fișier cu o extensie a familiare tuturor -. Modelul Descrierea postului Descrierea generală a ceea ce scrie și descriere)
* .htm (la fel ca și doc)
* .jpg (aspect în cerințele de culoare, etc pentru fișier același ca BMP)
Deci, deschide programul:
vyborkonstruktsii
dosar (work- bine, sau cum o numiți)
„Dvushovnaya Fusta“
și odată ce vom ajunge la meniul principal și selectați acolo
lucra cu un design de produs
spațiul de lucru nostru nu se va descrie vedea mai sus.
Pentru a începe cu ea va analiza algoritmul pentru construirea prima dată când otkryvaesh acest algoritm este în mod clar doar numele și dimensiunea cuvântului, dar este la prima vedere.
Cei care sunt angajate într-un pic de programare va fi mai ușor :)
Vezi profilul utilizatorului
Afișează toate mesajele
Ei bine, în continuare textul algoritmului, am de gând să scrie note importante în albastru și roșu pentru tine. Începem
În metodele de înregistrare a modelelor de construcție, așa cum pot fi folosite obiecte geometrice:
- punct definit prin coordonatele sale;
- segmente, a cerut cele două puncte;
- arc;
- spline;
- pauză.
Vezi profilul utilizatorului
Afișează toate mesajele
Începem să scrie algoritmul pentru construirea fuste noastre,
așa cum sa menționat mai devreme vom începe orice algoritm cu dimensiuni de cuvinte
Aici partea inițială a algoritmului, dacă acesta va fi răspunde la întrebări astăzi, iar seara vom merge mai departe. La sfârșitul fiecărui cuvânt algoritm chotby sfârșitul programului dat seama că prelucrarea ulterioară nimic. în general, la sfârșitul anului acesta și în Africa la capăt.
Continuăm scrierea algoritmului. Doar a face o rezervare. blots care au fost în algoritmul precedent. au fost deja corectate
A: PUNCT = (10,10);
DELAY (A, 90, DU, H); formulă matematică astfel rz_1 * 0,31, dar nu se purta la un număr mare de formule și repetări lor scrie identificator DU)
amâna punctul o fustă lungă, care a fost identificat și desemnat anterior acesta ID DU puncționare H
în cazul în care, după fiecare F9 apăsați pe linie, atunci vom vedea o acumulare treptată>
DELAY (A, 0, SHIR_YUB_BED, A1);
PERESECHENIE_N (H, 0, A1,90, H1);
INTERCEPT (A, A1); apoi se taie (linia) poate servi drept ghizi pentru următoarele construcții și modele de înregistrare>
INTERCEPT (A, H);
INTERCEPT (H, H1);
INTERCEPT (A1, H1);
DELAY (A, 90, DLINA_YUB_BED, B);
PERESECHENIE_N (B, 0, A1,90, B1); dar nu este nevoie de a construi o linie de aici, pentru această intersecție direcții>
LINE (B, B1);
DELAY (B, 0, SHIR_ZAD, B2);
PERESECHENIE_N (B2, -90, A, 0, A2);
PERESECHENIE_N (B2,90, H, 0, H2);
INTERCEPT (A2, H2);
Acum avem ceva începe să se contureze
Amintim că o astfel de spline cu ajutorul lor vom trage astăzi
Spline - o curbă lină, care trece prin punctele date și care satisface condiții suplimentare. Metoda de bază pentru construirea unei spline - prin specificarea unui coeficient care caracterizează spline convexitate. Pentru o astfel de determinare spline variabilă utilizată: punctul de plecare, punctul final, unghiul tangentei la punctul de pornire, unghiul tangentei la punctul final și coeficientul. Curba este construit astfel încât să treacă prin cele două puncte și tangentele la punctele inițiale și terminale acestea coincid cu direcția dorită. În acest dat suplimentar coeficient determinarea convexitatea curbei și proximitatea spline la tangenta (direcții predeterminate) sale la capete. Raportul poate varia de la 0 la orice număr întreg pozitiv mare:
ID spline = splayn_k (T1, T2, kas1, kas2, K);
în cazul în care T1 și T2 - identificatorii două puncte extreme ale spline,
kas1, kas2 - expresii aritmetice sau numere care definesc unghiurile de înclinare tangențiale la capetele spline,
K - raportul convexitate.
De exemplu:
k1 = 1,5;
liniya_pl: splayn_k = (O1, O2, D1, D2, R1);
acum la construcția dacă ai urmări cu atenție însăși scrierea spline că totul trebuie să fie înțeles ca toate descrise anterior în algoritmul
SP5: = SPLAYN_K [100] (A V22,0 [B22 B4] .F1-90,0.7);
SP4 = SPLAYN_K [100] (B21, A23, [B4: B21] .F1 + 90, [A23: B2] .F1-5-90,0.5);
SP3 = SPLAYN_K [100] (A24, B12, [A24: B2] .F1 + 10-90 [B12: B3] .F1-90,0.2);
JS6 = SPLAYN_K [100] (B11, A1, [B11: B3] .F1-90,0,0.9);
JS1 = SPLAYN_K [100] (A23, B2, SP4.F2 90,90-UG_KLESH +, 1,0);
JS2 = SPLAYN_K [100] (A24, B2, SP3.F1 UG_KLESH + 90,90 +, 1,0);
ar trebui să aibă aceleași