Produse multimedia și - piața

[01/22/17]
Boom Neural Networks: Cine face retelele neuronale, de ce acestea sunt necesare și cât de mult bani pot aduce
Care sunt rețele neuronale, ceea ce fac ei, de ce au capturat planeta chiar acum, nu ani mai devreme sau mai târziu, deoarece acestea pot face bani și care sunt cei mai importanți jucători de pe piață.

[11/24/13]
Experții au numit profesia viitorului
Cele mai promițătoare domenii de IT va fi în medicină, crearea de „orașe inteligente“, și lingvistică computațională

Festivaluri, concursuri




Pirelli de iarna de gheață de zero

cumpăra în Autoexpert Pirelli Winter Ice Zero de vânzare cu amănuntul

MULTIMEDIA: PRODUSE SI PIATA

Multimedia revoluție este rezultatul a trei tipuri de mass-media:

Conceptul multimedia pot fi formulate dintr-un punct de vedere industrial. Folosind această abordare, puteți defini ca urmare a convergenței mai multor industrii „tradiționale“, cele mai importante sunt tehnologia informației, comunicații și „conținut“, adică, producerea de produse audio-vizuale, editare, industria de înregistrare, mass-media, etc.

Pentru multimedia interactive

Hypermedia a fost posibil sub influența a trei procese principale.

limite de piață unsteady

Propuse multimedia temporare definiția de mai sus se va schimba rapid și răspândi treptat la toate mass-media. Totul se întâmplă ca și în cazul în care, în paralel cu mass-media tradiționale dezvolta omologii lor interactive: interactive de televiziune, cinema interactiv, presa interactivă, etc.

Astfel, mass-media în curând „preia“ întreaga suprafață a producției de bunuri culturale. Mai mult decât atât, internetul în fiecare zi mai adânc în activitatea de comerț, viață de afaceri și de afaceri, care se reflectă în apariția unui număr mare de produse multimedia, cum ar fi intraneturile, extranet, e-commerce, baze de date accesibile, etc.

Este posibil să se identifice două domenii principale crearea de servicii suplimentare: funcționale și interactive. Primul este determinată de gradul de creștere a productivității și a eficienței în comparație cu tehnologiile convenționale, iar al doilea depinde de gradul de interactivitate, abilitatea de a modela și utilizarea în timp real. Această clasificare ne permite să se estimeze valoarea principalelor surse multimedia și pentru a determina poziția pe piață o varietate de produse și servicii, care pot apărea în timpul apropiat și mai îndepărtat, precum și capacitățile lor de distribuție. De exemplu, aplicațiile software, care combină proprietăți funcționale înalte, și tipul de divertisment interactiv de programe educaționale (învățarea prin divertisment), training interactiv, etc. Acestea sunt cele mai dificile, iar crearea lor se confruntă cu cele mai mari dificultăți.

Piața produselor multimedia are un impact semnificativ asupra activităților tuturor participanților din sector. Deci, în procesul de producție industrială a produselor multimedia a fost un număr semnificativ de achiziții, fuziuni și reorganizarea întreprinderilor, apariția de noi firme și centre de producție, dezvoltarea prioritară a anumitor regiuni geografice. Evoluția constantă a pieței conduce la efectele semnificative pe care indicatorii sunt utilizate în mod obișnuit nu mai reflectă în mod adecvat situația reală de pe piața mass-media, ci reflectă mai degrabă sistemele statistice învechite și incomplete; acestea sunt abia ține pasul cu un complet noi fenomene care se schimbă rapid imaginea de ansamblu, care a dezvoltat în domeniul mass-media și crearea de valori culturale. De aceea, trebuie să analizăm mai îndeaproape abordarea și tendințele metodologice, piața actuală.

Principalii factori ai modelului sunt metodele și mijloacele (rezultate care funcționează tehnologiile de telecomunicații și de calculator) și a conținutului (producția culturală, în sensul cel mai larg al cuvântului), care corespunde cu axa orizontală a procesului. Intre ele este integrarea câmpului # 151; Sectorul servind ca un agent de legătură sau intermediar (distribuitor sau furnizor) între sisteme computerizate și rețele (metode și mijloace) și a conținutului (mass-media, noile media de cultură și servicii).

Metode și mijloace # 151; este proiectarea și fabricarea de hardware, sisteme și rețele; electronice de consum și componente electronice (televizoare, unități de disc, etc.); asigurarea funcționării rețelei; de radiodifuziune; laborator IT.

Kompanovschiki: distribuție; programare pentru rețelele de difuzare și de cablu; dezvoltarea și publicarea conținutului digital; publicarea și vânzarea de materiale tipărite, produse audio și software; fotografii, înregistrări audio și studio audio-vizuale și / sau laboratoare tehnice; audiovizual (Cinema) și produse (pentru săli de concerte, teatre, muzică și studiouri de dans); portaluri de organizare.

Conținut: Crearea de conținut online; servicii de consultanță; materiale de proiectare și de imprimare; imagini; produse audiovizuale; produse audio; de radiodifuziune; arta si design; Design (grafic, arhitectural, "obiectul"); artele spectacolului; muzică, operă, dans; patrimoniul cultural (muzee); educație și formare; sport.

produse multimedia

Diferite surse de informații referitoare la vânzarea de produse și servicii multimedia, arată că de la începutul anilor '90. în acest domeniu există o creștere bruscă a rentabilității și că această situație va continua în următorul deceniu. Aceste studii Mondiale Multimedia Application piața internațională (piața internațională a produselor multimedia), efectuate de Frost și Sullivan, demonstrează, de asemenea, importanța tot mai mare a acestui sector.

Ca urmare a extinderii cererii de pe piață crește pentru produse pe suport optic și servicii on-line. Este evident că cererea de produse multimedia este concentrată în principal în America de Nord (50% din vânzările la nivel mondial) și este de 4 miliarde de dolari. Cu toate acestea, proporția veniturilor internaționale derivate din piața americană, ar trebui în cele din urmă să fie redusă în favoarea altor regiuni, în special în Pacific.

Off-line de produse. Cererea de produse și servicii multimedia este determinată în principal de consumul de discuri optice, deoarece acestea sunt principalele mijloace de susținere a produselor și a serviciilor multimedia. Acces direct, on-line la aceste servicii, în majoritatea cazurilor sunt încă în procesul de dezvoltare.

produse on-line. fascinația mass-media se reflectă într-o creștere semnificativă a cererii de servicii on-line, în special în rețeaua de date și baza de date a datelor de acces direct. Internetul este o rețea de bază de schimb de date la scară globală, care reunește 100 de mii. Rețele din 200 de țări. Nu există nici o îndoială că dezvoltarea rapidă a rețelei a format o piață mare de utilizatori de produse multimedia, dar, din păcate, nu avem date fiabile cu privire la acest subiect.

conținut online

Devine din ce în ce mai important în sectorul de Internet, „călătorie“. Cele mai multe companii aeriene au propriile site-uri, permițându-le să efectueze vânzarea directă de bilete și pentru a oferi 5% reducere egal Comisiei vânzător (companie aeriană Nord-Vest și Continental Airlines). Cu toate acestea, Expedia, cea mai bună companie din acest domeniu, vinde bilete pentru aproximativ 1 milion de $. și doar 1% din procentul de tranzacții efectuate prin intermediul internetului. Potrivit Forrester, volumul vânzărilor în acest sector ar trebui să crească cu 50% în următorii trei ani.

fenomene interesante apar în industria de retail, dar companiile specializate în vânzarea de cataloage, de exemplu, JCPenney sau J. Crew, conștient de faptul că acesta este un proces lung și complicat. Aceste firme oferind în același timp pe Internet doar o mică parte din cataloagele lor ca crearea unui catalog interesant și atractiv electronice este încă foarte afacere consumatoare de timp.

Autoturismele sunt, de asemenea, bine vândute pe Internet, pe site-uri, cum ar fi auto-buy-tel, care a fost proiectat de Peter Ellis din California. Aici a pus propunerile lor în 1400 de companii din vânzarea de mașini, de plată în fiecare lună de la 250 la 1000 de dolari. astfel încât compania a avut venituri de 6,5 milioane de dolari. De la 15100000. Vehiculele vândute în Statele Unite, 2 milioane. S-au obținut în timpul unei singure vizite la showroom-ul, ceea ce indică faptul că consumatorii știu exact ce doresc, deoarece poate că a fost vânzările pe Internet. Compania „Chrysler“ a vandut 1,5% din masinile prin intermediul site-ul său pe Internet și speră să crească această cifră la 25%. Serviciul privind achiziționarea unui vehicul pe internet costă cumpărătorul doar 25 de dolari.

Costurile de producție și comerț

Unele dicționare și enciclopedii costa 1-4 milioane $. dacă luăm în considerare anii de cercetare cheltuite pentru dezvoltarea de conținut. Tipul de produs afectează, de asemenea, diferitele componente ale costurilor, care sunt dincolo de domeniul de aplicare al bugetului general. De exemplu, crearea unui „produse de jocuri de noroc“, în comparație cu nevoile educaționale mult mai mare capacitate de programare.

concluzie

Mass-media se dezvoltă, creează propria piață, ceea ce reprezintă un obstacol major pentru întreprinderile care operează în acest domeniu. Produsele lor au un termen de valabilitate foarte scurt și devine rapid depășite ca produse noi și îmbunătățite.

Industria multimedia poate schimba complet valorile întregi culturale ale procesului de producție (în ambele producție și distribuție), lumea afacerilor și a producției industriale (e-commerce, intranet și munca la domiciliu prin intermediul rețelei), precum și întreaga zonă a serviciilor publice și private. Toate acestea nu se poate trezi, dar atât frică și speranțe excesive.