Principiile teoretice ale metodei de proiectare contextuale, Arhitect al Învățământului Superior

Indice: 72,01
BBK: 85110

Cuvinte cheie. Design de context, arhitectura algoritm de simulare

Spațiul care ne înconjoară, este instabilă și schimbătoare, este actualizată în mod constant și se organizează. Astăzi, în epoca de realitate virtuală, orașul nu este numai punctul central al caracteristicilor istorice, a valorilor culturale și interesul public, dar, de asemenea, un flux de informații puternic. În legătură cu intrarea în vârstă de informații și înțelegerea spațiului ca un caracter independent în design arhitectural a fost mișcarea în centrul atenției de la obiectul arhitectural la procesul de creare a acesteia. Arhitectura modernă nu mai este cufundat în tăcere și contemplare, acum este legat direct cu conceptul de viteză. Modificarea structurii și contextului - care înconjoară situația proiectului care devine dinamic, ca un organism viu și necesită o abordare atentă. Această viziune a procesului de proiectare reflectă citat atelier Morphosis: «Am realizat că nu mai are dreptul de a se opune împrejurimile și a obiectului, precum și necesitatea de a se îndepărta de standardul de înțelegere a acestora. Lucrăm atât în ​​spațiu și în timp, având în vedere mediul dinamic structura schimbătoare, și nu se opun construirii unui mediu de viață stabil. Surfer este forțat să lucreze cu valuri dinamice, de adaptare și schimbare cu ei. La fel ca și arhitectura modernă ar trebui să lucreze cu terenul și mediul „[1].

În acest sens, putem spune că arhitecții se confruntă cu sarcina de a face nu atât de mult un design de obiect, ca proiectarea „condițiile de design“ produs arhitectural nu trebuie construite în mod eficient numai în mediul de proiectare, dar, de asemenea, să-l păstrați viabile.

Acest principiu al arhitecturii de interacțiune și de mediu a devenit ideea principală a metodei contextuale proiectare propuse pentru condiții maxime de proiectare de detectare de pornire și crearea efectului de percepție a produsului ca aspectul estetic arhitectural ideale parafraze context.

Baza teoretică a metodei de proiectare contextuală a fost teoria „falduri“, a formulat o serie de arhitecți din Europa de Vest în anii 80 ai secolului XX și a devenit un principiu fundamental al ideii de non-liniaritate în arhitectura. Fiind la intersecția științei, arhitectura cu siguranță răspunde la aprobarea noilor paradigme, și datorită faptului că spațiul devine mai dinamic, mai mult și mai mult „animat“, prezintă și forme devine mai liberă și din material plastic, cu scopul de linii naturale organice.

Limba Interdisciplinar îmbogățește modelarea arhitecturală, în „interfață“, ca urmare a proiectare asistată de calculator include sisteme, cum ar fi „Fold“, „zăbrele spațiale“, „shell“, arhitectul începe să se angajeze în dialog cu „spațiul de idei“ mijloace de 3D-modelare. „Teoria“ falduri „a propus ideea unei schimbări topologice continuă să devină obiectul a devenit un principiu fundamental al neliniaritate ideologiei arhitecturale“ [2].

Această viziune care formează, se abate de la înțelegerea standard a formelor arhitecturale clasice, și-a extins granițele lumii designeri (Figura 1). În locul conceptelor de „mașini de trai“ vin tendință cât mai mult posibil „Twist“, arhitectură și mediu mobil.

În metoda teoriei de proiectare contextuală a „ori“ este important ca arhitectura în acest caz, poate fi privit ca un fel de o stare intermediară între factorii externi care afectează contextul și proprietățile sale intrinseci. Proiectul devine un design site-ul supliment, de adaptare la acesta. Traiectoria procesului de pliere coincide cu mișcarea arhitectului gândit în timpul funcționării pe obiect.

Principiile teoretice ale metodei de proiectare contextuale, Arhitect al Învățământului Superior

gândirea creativă este faptul că, în spațiul de „idei“, în timp ce arhitectul lucrează la proiectarea circuitului „intern“ (planuri, secțiuni), apoi cufundat în mediu, partea de proiectare (de lucru cu planul de master, sistemul de transport, schema de amenajare a teritoriului și înfrumusețarea etc.) . În poziția intermediară - „escroc“ se pliază între etapele de conducere și de a extrage idei din contextul în care noile caracteristici care îmbogățesc proiectul.

Termenul „diagramă“ în sensul convențional - „reprezentare grafică care arată raportul dintre valori“ [5]. Un exemplu de model poate fi orice grafic plan care arată modificarea temperaturii, presiunea, umiditatea și alte variabile pentru o anumită perioadă de timp. „Atlasul noilor tectonicii“ este definit după cum urmează diagramă: «Diagrama este un domeniu de relații așteaptă o scară și o semnificație. Schema este o matrice invizibila, un set de instrucțiuni care stă la baza - cel mai important, organizează - expresia caracteristici în orice construct de material. Diagrama este rezervorul de potențial care se află la o dată activă și stocate într-un obiect sau un mediu. Acesta determină care dispune (sau afectează) sunt exprimate și care sunt salvate. Este, pe scurt, motorul a materiei, modulul care controlează ceea ce face »1 [6].

Conceptul sa dovedit a diagramă o metaforă universală, care să permită să reflecte procesul creativ al arhitectului proiectului. În contextul acestui studiu este o diagramă de proces simultan proiectul arhitectului (raportul dintre etapele inițiale și finale), precum și un model de design în vrac. Fiind o formă pură, diagrama încorporează caracteristicile și contextul calității și eficienței interacțiunii cu ei. spațiu de context conține diferite fluxuri - .. energie, transport, cursuri de apă temporare de vizitatori, etc. Prin urmare, lucrează într-un design în funcție de context, aveți nevoie pentru a începe cu construcția schemei de intersecție a acestor fluxuri și crearea de opțiuni de conectivitate pentru a proiecta site-ul lor la situația inițială.

Principiile teoretice ale metodei de proiectare contextuale, Arhitect al Învățământului Superior

Fig. 2. Imaginea diagramei. Comp. DR Kudasheva

Proiectarea sarcina - pentru a descoperi cele mai importante elemente și fluxurile de context și să le formalizeze într-un proiect de viitor. Cu fiecare nouă schemă de imersie încorporează în structura mai multe proprietăți context, există un „schimb dinamic“: volumul de substanță se înlocuiește diagrama perforat agent de context.

Conceptul de materie sau contextul în metoda implică mediul de proiectare. Context (contextus Latină -. O relație strânsă, conexiune) - un întreg sistem, baza pentru apariția unor noi forme structurale, care lucrează în diferite niveluri de scală ale straturilor urbane spațiale. Această structură complexă diversă, unele părți ale care sunt caracterizate prin proprietățile lor autentice, fiecare loc specific, care este unic și are un ritm propriu, natura și a proceselor. Termenii de performanță oraș depinde în mod direct de procesele care se varsă în ea. Aceste procese au o influență decisivă asupra sistemului intern de transformare și reconstrucție urbană, dezvoltarea structurii sale, diviziunea spațială și spațială și contopire. Penetrante spațiu eterogen ierarhic al orașului, acestea sunt transformate prin atribuirea diferitelor caracteristici ale zonelor de performanță dinamice.

În plus față de contextul metodei de proiectare contextuale „stratificat“, iar procesul de proiectare în sine. Ideea de arhitectură alternativ cufundat în context și este extras din acestea, absorbind structura și geometria, ceea ce face posibilă crearea unui proiect de conexiuni logice corespunzătoare structurii spațiului înconjurător, și apariția de puncte „conectivitate“ la contextul, al căror număr crește cu fiecare nouă imersiune.

Principiile teoretice ale metodei de proiectare contextuale, Arhitect al Învățământului Superior

Fig. 3. Introducerea diagrama de context [6, p. 275]

Astfel, în contextul proiectării metodei contextuale tratate atât baze formative activ pentru apariția unor noi forme structurale și arhitectură - ambele adaptive media elastice parametrii elementului ușor implantabile și externe. Conturarea metoda demonstrează legătura indisolubilă cu generatoare de contextul său, rezultatul este o soluție arhitecturală, se naște la intersecția „ideilor“ spațiu (procesul de proiectare) și schimbarea în mod dinamic, ganging - deschide contextul spațiu. Ca „despicare“, în contextul mai multor imersiuni - extracte, proiectul îmbunătățește, acesta devine mai mobil și rezistent la variabilitatea mediului.

Figura 1 - este domeniul relațiilor, este de așteptat să se schimbe amploarea și reificarea. Diagrama - o matrice invizibila, un set de instrucțiuni, care este baza - și, mai important, determină expresia trăsături în orice structură de material. Diagrama este un rezervor cu o capacitate care rămâne activă în timp ce în obiectul sau mediu. Aceasta determină care trăsături sunt exprimate și care sunt reținute. În general, acesta este motorul de materie care determină și controlează modul (trad. Din limba engleză. D. Kudasheva).