Prezentarea pe joc - bătălie mare - joc - luptă mare
1 Jocul „Battleship“ joc „Battleship“
2 „Battleship“ joc pentru doi jucători, în care jucătorii să ia transformă pentru a apela coordonatele lor rivale hartă necunoscut. Dacă adversarul acestor coordonate este nava (poziția ocupată), nava sau o parte din ea „concediat“ și a luat dobândește dreptul de a face o altă mișcare. Scopul primului jucător care a lovit toate navele inamice.
3 Reguli de introducere nave (flota) Fiecare jucător pe o foaie de hârtie în celulă trage două pătrate de 10x10 celule. Celulele pătrate stanga marcate cu numerele din partea de jos - litere. Fiecare jucător pe o foaie de hârtie în celulă trage două pătrate de 10x10 celule. Celulele pătrate stanga marcate cu numerele din partea de jos - litere. Într-una dintre piețele fiecărui jucător localizează în secret de adversar, navele 1 rând nava din 4 celule ( „Battleships“ sau „chetyrohpalubnye“) rândul 1 vehicul din 4 celule ( „battleships“ sau „chetyrohpalubnye„) 2 a navei un număr de 3 celule ( „cruiser“ sau „trohpalubnye„) 2 a navei un număr de 3 celule (“cruiser«sau»trohpalubnye«) 3 navei un număr de 2 celule (»distrugatoarele«sau»double-decker«) 3 a navei un număr de 2 celule (»distrugători "sau" double-decker ") 4 a celulei navă 1 (" subs "sau" one împodobită ") 4 a celulei navă 1 (" subs "sau" one-împodobită „) Navele nu trebuie udate atsya fie pe partea laterală sau pe dreapta. Navele care nu ar trebui să atingă oricare din lateral sau pe dreapta. navele de punte ar trebui să fie construite „în linie“, mai degrabă decât curbele. Principalul lucru este că nu se poate construi puntea navei în diagonală! Un alt pătrat - o întindere de mare, în cazul în care înot navele inamice, locația pe care trebuie să ghicească.
Exemplul 4 nave de plasare ABVGDEZHZIK ABVGDEZHZIK adversarul meu korabliKorabli
5 reguli de joc înainte de începerea ostilităților jucători rostogolească mor sau sunt de acord, care va merge mai întâi. jucători rola mor sau sunt de acord, care vor merge mai întâi înainte de începerea ostilităților. Pregătirea foi, jucătorii au început să împartă „salve“. Jucătorul care face accident vascular cerebral „împușcat“ se referă la coordonatele celulei cu voce tare, care, în opinia sa, este o navă inamică, de exemplu, „K1“ (stânga jos de celule). 1. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, care nu este ocupată de orice navă inamic, atunci răspunsul ar trebui să fie „Off!“ Și trage jucatorul pune pe un alt pătrat în acest loc punctul. viraj la dreapta merge la adversar. 1. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, care nu este ocupată de orice navă inamic, atunci răspunsul ar trebui să fie „Off!“ Și trage jucatorul pune pe un alt pătrat în acest loc punctul. viraj la dreapta merge la adversar. 2. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, în cazul în care nava multi-tubulară (mai mare de 1 celulă), ar trebui să răspundă „Ranil!“ Sau „Te-am prins!“, Cu excepția într-un caz (punctul 3). Trăgătorul pune player-ul într-un câmp străin în cruce de celule, iar adversarul său pune un pumnal în domeniul său în celulă. Trăgătorul Jucătorul primește dreptul la încă o lovitură. 2. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, în cazul în care nava multi-tubulară (mai mare de 1 celulă), ar trebui să răspundă „Ranil!“ Sau „Te-am prins!“, Cu excepția într-un caz (punctul 3). Trăgătorul pune player-ul într-un câmp străin în cruce de celule, iar adversarul său pune un pumnal în domeniul său în celulă. Trăgătorul Jucătorul primește dreptul la încă o lovitură. 3. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, în cazul în care nava este un singur tub sau celule multi-tubulară neporazhonnuyu ultima navă, răspunsul ar trebui să fie „scufundat!“ Sau „ucis!“. Ambii jucători marcați adâncită navă pe foaia. Trăgătorul Jucătorul primește dreptul la încă o lovitură. 3. În cazul în care a căzut împușcat în celulă, în cazul în care nava este un singur tub sau celule multi-tubulară neporazhonnuyu ultima navă, răspunsul ar trebui să fie „scufundat!“ Sau „ucis!“. Ambii jucători marcați adâncită navă pe foaia. Trăgătorul Jucătorul primește dreptul la încă o lovitură.
6 reguli de joc (continuare) Câștigătorul este cel care se scufunde mai întâi toate navele inamice 10. Învinsul are dreptul de a cere să examineze după meci terenul adversarului de joc. În cazul în care pierde constată orice încălcare a regulilor, victoria este acordată lui. Câștigătorul inițial, la rândul său, poate cere un câmp adversar de joc pentru a găsi încălcări. Dacă găsește unul, jucătorii compară străini lor de teren unul de altul. Dacă nu discrepanțe nu sunt văzute, jocul nu contează (ambele pierdute). Oricine are câmpul altui om, va fi greșit (și demonstrabil greșit), va fi cel care pierde, iar adversarul său este câștigătorul. Jocul se poate termina, de asemenea mai devreme decât atunci când au scufundat toate navele, în cazul în care o încălcare a regulilor va fi observate în timpul jocului. Loser, în acest caz, va fi cel care va găsi încălcarea regulilor, dar el poate cere, de asemenea, terenul de joc, în scopul de a găsi încălcări.
7 Faulturi 1. Un jucător elaborat incorect câmpul său: 1. Un jucător elaborat incorect câmpul său: - Numărul de nave pentru abuz - navele ating - Nave îndoiți - câmpul Dimensiune greșită - coordonate invalid sistem 2. Un jucător preia jocul modificărilor de câmp care nu sunt acoperite de regulile jocului (în joc poate fi pus doar punct și cruci, și numai în conformitate cu normele), de exemplu, mijlocul de pictura navei lipsă. 2. Un jucător preia modificările teren de joc, nu au fost prevăzute de regulile jocului (în jocul pe care îl poate pune doar puncte și cruci, și numai în conformitate cu normele), de exemplu, mijlocul de pictura navei lipsă. 3. podglyadel jucător localizarea navelor inamice. 3. podglyadel jucător localizarea navelor inamice. 4. Jucătorul a ratat rândul său 4. Jucătorul a ratat rândul său
8 Sfârșitul jocului Neumin Kostya 5, B