povești de joc Scenariul programului pentru elevii din tabără - viața mea

Scenariul programului joc de basme pentru elevii din tabără

script-eveniment pentru tabara de vara

Scenariu de joc pe teren, „Toate poveștile sunt oaspeții noștri“

• familiarizarea copiilor cu această formă de opere literare ca o poveste fantastică și cu personaje, scene, etc.;

• dezvolta baieti atenție, observare, inteligenta, inventivitatea;

• uni copiii din unitățile - participanții la evenimente sportive;

• i învețe pe copii să lucreze într-o echipă, să se supună anumitor reguli, pentru a dezvolta un sentiment de camaraderie;

• inspira copii mândrie în realizările fiecărui individ și echipa în ansamblu tabără.

Timp: 1 oră 30 minute. Locul de desfasurare: teritoriul taberei. Recuzita: liste de traseu, borcan de 1 litru, ceașcă de sticlă, monede, găleți, conuri.

Pe scena de la orice ieșire de muzică plină de viață a comandantului.

Plumb. Cei buni zi! Astăzi vom merge la minunata lume și magică - lumea basmelor. Și să ne ajute în acest basm personaje care au venit în tabără.

Deci, ne întâlnim o furtună de aplauze și oaspeții noștri!

Pe scena deghizat în calitate de consilieri.

Broscuta! Goblin! Printesa Nesmeyana! Carlson! Baba Yaga! Gerilă! Sperietura! Cenusareasa! Barmalej! Malvina! Apa! Scufița Roșie! Koschey! Elena Premudraya Ilya Muromets! Și au venit să vadă ce fel de echipa cele mai cunoscute și iubite basme. Cum crezi ce?

Și că suntem ușor de verificat. Am oferi toate comenzile sunt supuse unei serii de concursuri în care vor fi personajele noastre de poveste. Ia foile de parcurs. Tranziția de poveste poveste va trece prin semnalul audio.

DJ include semnal.

Deci, totul pare a fi gata. Să mergem la o călătorie interesantă și incitantă în lumea basmelor și magie! Hai, prieteni!

Grupurile cu personajele diferă în pașii include DJ de semnal.

1. Broscuta. Frog Princess construiește tipi care organizează corul. Sarcina lor: croaked 4 minute cat mai multe piese pe care le cunosc. Itinerariul este scris numărul de cântece croncăni.

2. Goblin. Goblin spune că el trăiește în pădure, dacă dinozaur, sau dragon, iar numele lui este Brantazyabra. Acesta oferă copiilor o distracție Cântări semnalați despre Bran- tazyabru. Itinerariul este scris scor de 10 puncte pentru calitatea performanței.

3. Printesa Nesmeyana. Nesmeyana așezat pe un scaun și plângând. Sarcina copiilor ei amuze timp de 4 minute. Atingeți și gâdila Tsarevna nu este recomandată. Dacă voi ați făcut față cu sarcina, scris 10 puncte în itinerar.

4. Carlson. Carlson spune ca echipa pe care îi place să se joace, și solicită băieții să-i arate cat mai multe jocuri pe care le cunosc. Itinerariul este scris numărul de jocuri afișate detașare.

5. Baba Yaga. Baba Yaga cere echipei să răspundă la ghicitori despre animale care trăiesc în coliba ei.

1) Teribilul fiara, Judecător pentru tine:

De porc, dar cu colti.

Blana shaggy a purta.

Cine este el? Forest. (Boar)

2) Această fiară este ca o pisica,

Cu toate acestea, puține cresc mai mari.

Ca o pisică, ea nu a spus „goni!“

Pentru că este. (Trot)

3) Atunci când în pădure a umblat,

ramuri de coarne atins.

Așa că au trebuit să arunce.

Cine este? Desigur. (Elk)

4) Acest animal trăiește în scobitură

Pe marele copac, pin mare.

Nuci pentru a sparge fin.

Cine este? Desigur. (Proteine)

5) ștuț frontală ascuțită,

coada pufoasa în urmă.

Trucuri întregi minuneaza forestiere.

După cum numele ei. (Fox)

6) El trăiește în desis de pădure,

Adesea urle la lună.

El știe ce e ceea ce la porci.

Ghicit? Acest lucru. (Wolf)

7) să nu fie consumate în timpul verii,

El purta un tricou gri.

În timpul iernii, acesta este în tricoul alb.

Cine este el? Urecheat. (Hare)

6. Moș Crăciun. Problema copiilor în 4 minute pentru a spune cât de mult posibil poeme Gerilă lui. Numărul itinerariu scris versuri.

7. sperietura. Sperietura oferă detașare timp de 4 minute, într-un borcan de a colecta cat mai multe insecte, care copiii vor putea să găsească o compensare. Kikimora recalcula gândaci, păianjeni, viermi și altele. D. le permite să înapoi. Itinerariul este scris numărul de insecte au fost în bancă.

8. Cenusareasa. Cenusareasa cere copiilor să enumere toate lucrurile magice pe care le cunosc. (Răspunsuri posibile: covor zburător, mortar, mătură, capac bagheta cizme invizibile magice, alergători, față de masă magie, magie inel, sticlos, soldat topor ștafeta de sac tsvetik- Snuffbox aur semitsvetik, flaut magie cântând melon pălărie și t. d.) itinerariul este scris numărul de articole pe care le-ați numit voi.

9. Barmalej. Barmalej cere băieților timp de 1 minut să-și amintească toți eroii basme Chukovsky „Fly Bazait curaj“. Alocați roluri în unitatea: Cine va juca. Apoi Barmalej citește un basm, iar copiii ei portretizat. Itinerariul este scris de performanță de calitate pe un sistem de 10 puncte.

10. Malvina. Malvina ofera copii continua numele de erou de basm:

Boy (Af Tom)

numărul de răspunsuri corecte este scris în itinerariul.

11. Apa. Apa dă monede întregi detașare și oferă copiii se transformă pentru a arunca-le într-o găleată plină cu apă, fundul căreia se află un pahar de sticlă. În cazul în care moneda cade în sticlă, atunci jucătorul este declarat câștigător. Itinerariul este scris numărul de accesări.

12. Scufița Roșie. Scufița Roșie deține joc „Poate - nu, poate - da.“

Am un joc pentru tine:

„Poate că - nu, poate - Da.“

Dă-mi un răspuns,

Poate - da, poate - nu.

somn de pește în partea de jos a iaz -

Este adevărat copii? (Da.)

Rapid da-mi un răspuns:

zăpadă iarna este? (Da.)

Adulții iubesc baletul?

Amicably răspunde. (Da.)

Luni și miercuri -

Acestea sunt zilele săptămânii? (Da.)

Crocodil iubește omletă -

Este adevărat copii? (Nr)

Soare, aer și apă -

Cei mai buni prieteni noștri? (Da.)

Anticipez răspunsul dumneavoastră:

Mouse-ul speriat pisica? (Da.)

Poate că oamenii în cinci ani

Un bunic vechi să fie? (Nr)

Dă-mi un răspuns:

Iarna broasca de somn? (Da.)

Curcubeul este galben?

Răspunde împreună. (Da.)

Pentru a da bicicleta,

Îți place să călărească? (Da.)

Iti place jocul? (Da.)

13. Koschey. Acest joc are loc în cazul în care există un leagăn. Băieții de la lovituri Koshchey. Sarcina lor este de a arunca bulgări de 5 metri într-o găleată, care Koschey dețin, swinging pe un leagăn. Itinerariul este scris numărul de accesări.

14. Elena Premudraya. Elena Premudraya oferă copiilor răspunsul ei ghicitoare-glume.

• Un mic, gri, ca un elefant? (Elephant).

• Prima Aviator femeie? (Vrăjitoare Baba).

• Pentru ce apa în pahar? (În spatele sticlei.)

• Ce plăci nu mănâncă? (Din martor.)

• Un pic mai mic alb,, care trece prin foșnetul iarba? (Shurshunchik).

• Un alb mic, mic, care trece prin foșnetul de iarbă, dar nu shurshunchik? (Shurshunchika Brother.)

• De ce a făcut ochii roșii elefantul? (Pentru a ascunde în roșii ai văzut vreodată un elefant în roșii? Asta e modul în care este bine ascuns!)

• Nu a fost un vânător de turnul cu ceas, a scos pistolul și a tras. Unde a fost? (Poliția).

• Ce trebuie să faceți dacă vedeți în fața micului om verde? (Crucea de drum.)

• Cât de departe în pădure poate rula într-un iepure? (Până la mijlocul pădurii, iar apoi el se execută din pădure.)

• Un corn un ochi, dar nu rinocer. Cine este? (Vaca peeping din spatele unui corner.)

• Ceea ce face mai mult zgomot decât un porc scârțâit? (Doi porci.)

• Cine dintre noi cu susul în jos? (Muștele).

• Ce fel de copil se naște cu o mustață? (Pisoi).

numărul de răspunsuri corecte este scris în itinerariul.

Trupele, trecând prin toate etapele, da foile de rută de master. El rezumă rezultatele și premierea câștigătorilor evenimentului de seară.