posesia de arme de competențe

Experiența perceput pentru jucători ca o mână câștigătoare, iar pentru suma pierde experiența acumulată se calculează cu formula:
Bonus = calificare jucător (acest jucător daune provocate ÷ numărul total de inamici HP × numărul de inamici) × numărul de inamici uciși
Numărul de inamici uciși este luat nu mai puțin de unul, chiar dacă personajul nu este ucis pe nimeni.

Condiții de obținere a abilităților

restricţii
  • principala armă experiență de proprietate nu se percepe în cazul, în cazul în care această armă nu a fost rănit sau în cazul în care caracterul a ratat cinci ture consecutive. # 91, 1 # 93; Excepție - lupte de stradă. în cazul în care acumularea de competențe se întâmplă în cazul în care personajul tău a fost ucis cel puțin un dușman;
  • Pentru competențe profesionale de luptă nu sunt încărcate criminalul numai în caz de victorie.
pentru victorie
  • În cazul în care partea inamicului a prejudiciului nu a fost cauzat principala armă, dar numai cu ajutorul unor grenade 91 # 2 # 93;. experiența de pe arma primară nu este încărcată. # 91, 1 # 93;
  • În realizarea lupte victorioase pe Insula Outland capacitatea de arma de proprietate se calculează la jumătate rata.
  • În timpul capacitatea de luptă de stradă de arma de proprietate se calculează la jumătate rata.
Cu înfrângerea
  • Dacă sunt uciși în zona de coastă sau Outland Island, capacitatea de a nu fi încărcat arma, o excepție în cazul în care lupta anterioară cu NP sau Cyborg a fost câștigătoare.
atunci când remiză
  • Împotriva jucători taxat cu aceeași sumă de calificare, ca și în cazul în care caracterul este învins, experiența nu este încărcat, a primit bonusuri pentru competențe nu este afectată;
  • Împotriva abilităților cyborg sunt acordate numai atunci când victoria în ultima bătălie, în întregime, bonusurile nu sunt afectate.
arunca grenade

Capacitatea granat este întotdeauna încărcat. după ce a aruncat grenade. Indiferent de rezultatul bătăliei, precum și dacă ați luat-o într-una sau nu. O excepție sunt lupte grafice, în cazul în care grenade nu au fost incluse nu oferă competențe.

Protecția împotriva armelor

Fiecare jucător care a atins nivelul 20 posesia unui anumit tip de armă. cu obtinerea in continuare puncte de calificare dezvoltă protecție împotriva armelor de acest tip. Informațiile pe care nivelul de protecție este demonstrat de slash-uri, de exemplu, 20/2 înseamnă că jucătorul a primit al doilea nivel de protecție împotriva armelor. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care de arme de acest tip devine un alt jucător, atunci prejudiciul este considerat ca fiind în scădere, ca și în cazul în care shooter jucător abilitatea cu arma la nivelul 2 este mai mic decât cel curent.

Astfel, în cazul în care un personaj cu abilități cu o armă cu lunetă 20/3 impusca un personaj cu o abilitate de 19, pierderea lui va fi calculată scăzând din abilitatea. Cu toate acestea, în cazul în care abilitatea shooter-ul este, de exemplu, 20/2, deteriorarea acesteia printr-un caracter cu pricepere va fi calculată de la 20/3 de calificare.

Un astfel de calcul daune sistem se aplică în primul rând la nivelurile superioare, și deschide noi orizonturi pentru dezvoltarea caracterelor lor. Ca și mai înainte, este recomandabil să se dezvolte nu numai principalele abilități de arme, dar altele - pentru a primi mai puține daune de la alte tipuri de arme.

Bonusuri de competențe

  • Când formați un anumit număr de competențe un caracter poate primi bonusuri permanente.
  • La primirea unei abilitate armă de 20/10, caracterul câștigurile 10 unități sanitare. pentru o perioadă de 3 luni.

masa de competențe

Tabelul prezintă, cu un maxim de eficiență este posibil să se utilizeze una sau alta armă atunci când tragere anumit nivel. (A se vedea. Capacitatea maximă).

abilitate virtuală

Nivelul de luptă - 18 = o abilitate virtuală. exemplu

Într-o aplicație la lupte pe arme speciale vine la nivel de 30 de luptă, există o inscripție „praștie caracter ***** (0)“. Aceasta este, de fapt capacitatea de a-pistole zero. Dar, arma va foc, ca și cum ar avea o abilitate armă.

restricţii
  • În cazul în care capacitatea reală de a mai virtuale, prejudiciul se calculează în funcție de capacitatea reală. Acesta este nivelul de luptă 22 de lunetist 15 abilități de arme nu vă faceți griji: el a avut capacitatea de a 15 în loc.
  • Pentru a pune anumite arme. aveți nevoie de capacitatea reală de a arma de proprietate, virtuale afectează numai prejudiciul.
  • Cu toate acestea, „capacitatea virtuală“ nu poate fi mai mare de 18. Aceasta este, efectul maxim pe care îl va atinge 36 de nivel de luptă.

de calificare maximă

de calificare maximă # 91; # 3 93; - atunci când personajul tău ajunge la un anumit nivel de arma de proprietate, în care continuă să acționeze ca în cazul în care acest nivel de cifră arma de proprietate nu ajunge. Adică continua să acumuleze puncte de calificare, nivelul de arma de proprietate a crescut, și lăstarii toate la fel, ca și cum nimic nu sa schimbat.

Dacă ați atins abilitatea maximă # 91, # 93 4;. puteți alege două moduri de dezvoltare:

  1. Pentru a pompa o altă armă
  2. Pompă pe, ceea ce face furnizarea de competențe pentru arme

Restricții privind utilizarea competențelor de arme pot fi găsite în tabel. Cum să-l interpreteze?

exemple
  • abilități de fracționare începe să opereze cu un nivel de luptă 34, inclusiv
  • 20-33 funcționează nivelul de calificare luptă (eficacitate maximă în lupta pentru putere, astfel, -. 19)

notițe