Portalul Secret Zanzara walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea unui Zanzara portal secret, ca
Secret Portal Zanzara
Doar câteva cuvinte despre joc, pasajul pe care nu l-am petrecut cât mai multe de 6 ore. În general, nu este un lucru rău, grafica nu te plictisești, nu există trucuri dezvoltatorii inteligente pe care le-au pus în aplicare în cocktail și advenchurez Quest. Dar un minus imens este un număr de nenumărate dueluri cu Muzzy zane furie si tot felul de proprietarii lor. Vreau să avertizez - jocul treceam printr-o citire. Care nu au fost încă dat seama cum să facă să funcționeze pot beneficia de sfatul meu pentru începători. După instalarea jocului pe pictograma cu numele apare pe desktop. Faceți clic dreapta și selectați Properties klatsat. Site-ul citează după adăugarea unui spațiu, liniuță și consola, Aplicare! Asta e tot ieftin. Pentru aceasta, apăsați F11 utilizați și introduceți comanda dorită. Am nevoie de „wizform“ 1-75 și „victorie duel“. În al doilea rând pentru a obține victoria într-o luptă (apăsați Enter după începerea luptei curente), primul - pentru acumularea „necinstit“ de zane. Că aici să fiu sincer: Dacă doriți fair-play, suferă prin fiecare pas ei înșiși. In joc am întâlnit o grămadă mare de elemente, așa că nu am nevoie de ea. Da, și tot felul de pasaje secrete de la un punct la altul. Scotocire la petrecere a timpului liber, dar rețineți că tehnicile de bază sunt descrise mai jos. Și acum cel mai dulce - care trece.
1. Londra. Ne urcăm în pod și deschide piept. Apuca zane gradina de mână. Deschideți meniul și de colectare de mână grădina teleeed.
2. zâne Garden. Puteți citi o carte mică, care taie în limba engleză, cu piticul spun si ia-o pungă de zane. Du-te la stânga la trecerea liberă a pietrei.
3. ENDEVA. (Sat mai scurt) Discutați cu bufnița, uneori ea dă un sfat bun. În general, încercați Bazaar cu toată lumea. Arati și spune ce MIL. Dar să plătească pentru bârfă gnomi Deșteptule nu ar trebui - să aibă grijă de bunica. Aruncati o privire la taverna, vorbesc cu Rufus. El dă cheia de la casa lui. doamnelor vechi pot poreketirovat cu țărani la masa de joc. După trei sau patru fraze ei arunca bani furculiță solicitate. Nu uita piept pe bara pentru a deschide. Mergem în casa lui Rufus și alege zână. Vă recomandăm cu tărie natura zână (a plecat). Iar revenirea mâinii prin teleportarea prea dura. Vorbim cu Lucius și a obține o hartă a zânelor grădină. În general, carte de lucru necesar, nu neglijați.
4. zane de grădină. Pregătește-te pentru lupta cu Muzzy zane furie. Noi apăsați F11, victorie duel recrut, și după încărcarea luptei vom apăsați enter. Pentru a face acest lucru cu tot. Pe calea de urmat nu uitați să colecteze bani, restul cufere nu pot să acorde o atenție. Sfere, de asemenea, nu deosebit de util - suntem liberi apoi ingenios presărată cu ei într-o pungă de mai târziu. culoar Ahead va sta elf arogant - în iad cu ea! Deja știi cum. Duel Victoria și asta este. Lasă-l să meargă la ferma pentru a prinde fluturi! Ne merge mai departe, zane câștigătoare, apuca tot felul de lucruri - care merg la cabana de vânătoare. Aproape de intrare pentru a obține un sac pentru a colecta elfi. Du-te înapoi în sat, colectarea toate paraziții fără stăpân în poșetă - nu uitați să elibereze aprekarshu în sat. Miksturki nu se pot cumpăra: sunt economisirea de bani. Ele sunt utile, crede-mă. Din nou, vom merge la o cabană de vânătoare, treci mai departe la cabana.
5. Cottage. Tryndychim cu o sperietoare, bate un alt zână-prost. Mergem la cabana. Am cinci bezdomnikov pe monedă. Magic Vanzatorul trimite departe. Noi plecăm de acasă, mergem mai departe din nou pe un câmp de joc.
6. zane de grădină. Noi încercăm să prindem cele două elfi. Dar eșecul nu este fatal. Noi mergem mai departe, colecta bani, vorbesc cu o bufniță. Cu curenți de aer și vârtejuri până la experimentul - timpuriu. Înapoi în sat (atât de mult timp puteți teleporta să rătăcească prin brațul de întoarcere în zane grădină și treci teren de joc unul la stânga. Este mai rapid).
7. ENDEVA. Du-te la stânga la trecerea unei bufniță, care îl împiedică pe Seamus. Noi vorbim cu el și cere să părăsească sediul. Dă-i drumul.
8. Enchanted Forest. Înainte. Dacă nu doriți fiecare cinci pași pentru a lupta impotriva celor bolnavi în cap de zbor creaturi, încercați să nu se abată de la calea. Economisi timp la introducerea cuvintelor câștigătoare. Piața cu un elf. Mergem la poarta si make-up de susan.
9. TIGRALIN. Zâne obține cartea și du-te în oraș. Acum, zâne umple geanta mea. Noi apăsați F11 și introduceți wizform 1-76 (sau 75? Nu-mi amintesc). Ai răbdare să intre. Du-te la stânga și vorbesc cu Seamus. Pune fața lui arogant în loc. Mergem la pitic, vorbesc și du-te în ușa casei, care este opusă. Acolo va asigura proprietarului - prinde elf fără adăpost în pivniță. Și în portbagaj, care despre coborârea în subsol să ia cheia catacombe. Ne întoarcem la fântână și vorbesc cu piticul. Cumpara-l trei cristale. A patra și a cincea uitat acasă. Apoi, el va merge la el. Mergem la cameră, vorbim cu primarul (sau oricare ar fi ea) și du-te în ușă, pe dreapta intrarii. Acolo, în puțul de pe al doilea card de podea zatarivaemsya fermecat de pădure. Poti sa te uiti prin cartea și să se pregătească cu ierburi miksturkami. Mergem în jos și du-te în ultimul arc neexplorat. Dă-i drumul. Cumpara mai multe cristale de beat-piticul și de a schimba în magazin, că, dimpotrivă, întoarcerea lor în mână în Delmore (marsh gârlă). Puteți teleporta.
zane de grădină. Noi trecem la elf și shake-uri cu privire la starea palavrageala sale. Teleeed la cabana.
COTTAGE. Noi mergem mai departe, dincolo de casa din nou în Grădina Zânelor.
zane de grădină. Du-te la stânga acolo și buruieni poate calma si boltologiyu gnom asculta, vin înapoi, păstrând în stânga, încercând să recupereze bezdomnika - elf, treci cu nerăbdare să bufnița, la dreapta și de a distruge buruienile.
MOUNTAIN WORLD. Distruge pitic. Noi mergem mai departe, colecta monede. Drumul este unul - nu se vor pierde. Mergem peste pod, distrugând pitice. Din nou, monede, zâne și pitici. La dracu 'cu toată această economie.
gnomi Tower. Du-te la stânga, vorbind frumos, cu o pasăre. Du-te la turnul. Alternativ lupta cu piticii, etaj cu etaj merge mai departe. La început, nu uitați să se întoarcă pentru a găsi mâna în Turnul Dwarfilor, pe a treia carte a lumii de munte. După bătălia finală cu ultima piticul, deschide piept cu un secret. Rezolvarea puzzle-ului: împărțiți pătrat în trei dungi orizontale - superior, mijlociu, inferior. celula din stânga sus denotă numărul 1, -2 mijloc de sus, dreapta sus-3; linie orizontală medie, stânga 4, 5, 6, orizontală inferioară 7, 8, 9. Apoi soluția este simplă - apăsați 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Luând cheie pământ elementar. Teleeed la Londra, apăsați F11, și să înceapă să pună zane în sânul lui, comenzile de tastare insanely wizform de la 1 la 76. Salvați jocul și a stabilit următoarea combinație de zane. 1 - Sill, 2 - Menkr, 3 - Jam Rock, 4 - Gorael, 5 - Vârfurile și din nou portarea Dwarf Tower. Virați la stânga și du-te în peștera în cazul în care acestea nu au fost (dar încă nu la piticul în capătul drumului). Noi ucide liderul elfilor Dark și du-te la o furculiță de trei drumuri. Mai bine pe dreapta, colecta bani, cristale, monede și alte tipuri de gunoi de mucegai magic (ce naiba ai nevoie de ea, eu nu știu). Acolo veți găsi pasajul din Monagam îngrămădite piatră (amintiți-l) și un alt pasaj din lume de munte. Chreta spre dreapta, găsim peștera cu un gnom speriat. Apoi, un pas greșit pentru o altă grotă, ceea ce duce la următorul episod al jocului.
vârf de munte. Fudzâț la stânga, monedele posobirayte și du-te înapoi pentru a ajunge la dreptul de intrare (poti merge doar acolo). Ai la peșteri de gheață.
PEȘTERI. La bifurcație spre stânga pentru a rula pe tot felul de ierburi și vin înapoi pentru a merge la dreapta. Vor fi agățat în jurul valorii de un fel de ciudat.