Penumbra Overture walkthrough complet, sfaturi cu privire la trecerea de penumbră Overture, cum să obțineți

Penumbra: Overture - Episode One
Penumbra: lume întunecată

Harti de niveluri:
penumbraovertureepisodeone1.jpg
penumbraovertureepisodeone2.jpg
penumbraovertureepisodeone3.jpg
penumbraovertureepisodeone4.jpg

Jocul începe atunci când eroul navighează pe o navă într-o parte cunoscută a goeletei de pescuit Groenlanda. Vino la masă și să ia jurnalul, capul la piept lângă pat, deschideți-l și să ia scrisoarea acolo. În inventarul aveți deja cheia, descuia le bloca, agățat pe un dulap. Scoateți bateriile și strălucire bastoane, deschide sertarul și scoateți lanterna de acolo. Dacă ai făcut totul bine - apare cu posibilitatea de a părăsi cabina.

Erou lovit borax zăpadă: alerga drept până când vedeți pe stânga o piatră. Ia-o și a alerga mai departe. Vezi trapa acoperite cu gheata - sparge piatra de gheata (arunca doar o piatra din partea de sus). Deschideți ușa pentru a trece prin poarta, și de a urca în jos.

Vă veți găsi într-un loc întunecos. Lângă stânga este o tijă de oțel, ridica-l. Într-una dintre casetele puteți găsi o lanternă, și în spatele butoaiele de pe dreapta - alta. Doar închide ușa, astfel încât capul spre ușa din stânga, ridicați-l de pe podea și ciocanul o altă torță. Mutați cabinetul la dreapta și rupe panourile de ciocan acel pasaj obscur. Du-te direct și apoi să ia prima cotitură stânga - a intra în camera cu trapa din podea. In dreapta este unitatea, care este o cutie de metal cu o gaură. Stick în gaura de tijă și rotiți întreaga structură la 180 de grade. Chepeng în podea va fi deschis - pentru a urca.
Du-te înainte: a obține informații cu privire la modul în care să se ascundă de monștri. Doar a se vedea harta de podea. Este ușor de citit toate etichetele (spre deosebire de hărți de pe alte niveluri), astfel încât sa un bun studiu.

Localizați pe hartă și urmați depozit acolo. Când vii, să ia o brichetă Zippo de la raft la stânga. Verificați cifrele imediat desenate. Ia ușa din stânga, pentru a primi în cameră cu o cutie plină cu pietre. Chiar veți vedea o altă ușă - deschide-l și intră în cameră. Veți găsi acolo un artefact care vă permite să supraviețuiască, precum și baterii și un analgezic.

Întoarceți-vă la camera cu trei uși. Du-te la mijloc (este acum deschis). Stânga pe masa este cheia, iar pe dreapta este o ușă. Semnează, examinează limba, situată pe un raft, și un păianjen pe masa de pe dreapta. Lăsați camera și du-te la ultima ușă neexplorat - dreapta. Deschideți sertarul și să ia două bucăți de carne de vită sacadat. Lăsați depozite.

Iesind, merge direct până Filip nu a spus că este necesar să se ascundă. Urmati sfaturile lui, pentru că rătăcind nu departe de câine. Ce se poate face cu ea - este de până la tine (te poate ucide, dar poți strecura trecut).

Consultați harta și du-te la birou. Când vii, luați de pe masa raportul ofițerului și dextrină, și dintr-un sertar - hârtie și o cheie mică. Salvați jocul folosind artefactul în picioare pe masă. Într-una dintre casetele din dreapta a tabelului puteți găsi bateriile și cutia de o altă masă (pe care există o mașină de scris) este o bucată de carne de vită sacadat. Deschideți caseta de mici cheie - veți găsi acolo o carte de referință privind explozivii. Pe un raft pe partea stângă, puteți găsi o torță, iar în casetele din dreapta - mai mult de carne de vită și un calmant. Lăsați biroul și du-te la partea magazinului.

De-a lungul modul în care te întâlnești cu un perete de lemn și mijlocul ei - ușii. Deschideți-l cu o cheie găsit în depozit. Când intrați, Filip spune că este necesar să se baricadeze ușa - utilizați pentru acest drum în picioare în apropiere. Dar nu ajută - câinele bate la ușă, și va trebui să-l omoare.

Du-te la stânga, uita-te pentru țeava de TNT și a târât-o în camera unde a avut loc lupta cu câinele. Acum, du-te direct (dacă stai la ușă că acest lucru este câinele a bătut spate), fără a da butoiului. Apoi, rândul său, la stânga și du-te la dărâmături, alături de el ridica nota. Daramaturi are o gaura - pentru a arunca un butoi.

Reveniți la camera anterioară și du-te prin ușa din stânga. Doar tu vezi o gaură în perete, du-te drept, până când vedeți bord. rupe-le cu un ciocan sau un târnăcop. Persităm până când observați o barieră în condiții de stres. , Situată în jurul valorii de pe podea pentru a trece prin ea, trebuie să utilizați plăcile sau cutiile. Pentru obstacol este ușa papirus, care poate fi scos cu un pick. Ia dinamita de la una dintre cutiile de pe raft de pe dreapta puteți găsi un calmant. Examinați butoiul și apoi rupe-l cu un pick - pe podea format un morman de praf de pușcă. În inventar, utilizați firul de bumbac pe dextrina. Acum, utilizați firul de lipicios praf de pușcă - te scufundat.

Lăsați magazin și du-te înapoi la moloz, în cazul în care au părăsit țeava TNT. Shove siguranța în butoi și brichetă cafeniu. Rapid a alerga înapoi, și după explozie de sunet - du-te înapoi și urmați tunelul care a fost deschis.

nivelul 2
Du-te la generatorul, uita-te pentru baterie, instrucțiunile de la generator și artefact. Stânga va vedea groapa delimitată de placi, le rupe cu un pick și fixați în recipient groapă în picioare în apropiere. Du-te jos pe scări și ridica bateria (bateria nu este aceeași ca pentru lanterna, ele sunt tratate ca elemente separate în inventar). Urcă în sus, introduceți bateria în slotul situat pe panoul de capăt al controlului (inscripția solid vă va ajuta în căutarea lui). Lăsați generatorul și merge direct și apoi la dreapta. Stânga va vedea bariera coborâtă, iar în spatele ei - o grila închisă, în spatele căreia se execută un câine. Există, de asemenea, o tastatură numerică, dar parola nu știi.

Viraj dreapta și mergeți la camera 1 (în captura de ecran l-am etichetat). În cameră, să ia o mătură, brațul-l, du-te la dulap și pe de altă parte, aduce în jos a obiectului de pe raftul de sus (se aplică forța de tracțiune). Alege-l acest lucru - siguranța. Pe una dintre rafturile dulapului, scoateți bateriile. Din dulap dreptul de a confisca sacadat de carne de vită, o lanternă și o notă (ordinea acțiunilor în caz de urgență). Acum, lăsați camera, verifica harta și du-te la centrul de comunicații.

Ia radio, și pe de altă parte, cu un singur tabel - nota (avertizare maistru). Unul dintre cei care stau pe radiourile de masă există un semnal, acesta este - codat folosind Morse mesaj de cod. Decriptarea-l folosind găsit în notele de cameră anterioare, obține numărul 5738.

Du-te înapoi la generatorul. Du-te la panoul cu supape și răsuciți-le în ordinea următoare (în paranteze indică pictograma corespunzătoare, pictate pe supapa):


Fluxul secundar (Roman numărul doi).

Sistemul de răcire (două linii ondulate orizontale).

Eliberați excesul de abur (două linii ondulate dispuse vertical).

Activează de lubrifiant (pictograma prezintă o picătură).

Fluxul principal (un roman).


După aceea, du-te și trageți pârghia principală. Va sufla siguranța, înlocuiți cu o siguranță, care se găsește înainte. Din nou, trageți maneta. Generator de lucru.

Pe rola de la sol două bucăți de scara de metal rupt. Ia cea mai mare dintre ele, urca cu el pe sertarul de sus și cârlig cârlig în apropierea găurii, iar apoi urca pe scara în tunel.

Asculta ce ar spune Auburn. Un pic mai departe spre stânga se va stabili o piatră, să ia și să-l arunce într-o baltă de mâl.