Pe măsură ce programul 3D max pentru a crea partea de sus

M-am arhitect)) și 3d max știu 3+ rușine desigur, dar am uchyus)), care nu este prea mult timp în urmă a pus întrebarea și a găsit informații bune:

Primul pas în fila Selecție, faceți clic pe butonul Vertex (shortcut key 1), putem începe să lucreze cu vârfurile modelului:

După aceea veți vedea pe modelul de punctele albastre, acest lucru nu este nimic mai mult decât partea de sus.

Încercați să selectați oricare dintre nodurile și mutați-l folosind Move Tool:

Observați cum după vârful schimbat și fața. Rețineți că se confruntă cu vârfurile intersectate sunt unite, și se deplasează un nod afectează mișcarea fațetelor adiacente.

Apăsați și țineți apăsată tasta Ctrl pentru a alege ceea ce unele noduri:

Cum de a selecta și muta nodurile le-ați învățat examina acum instrumente pentru noduri de editare. Toate uneltele de lucru cu noduri distribuite în file convenabile, care sunt acum vom face cu tab-ul Selection Soft descris în detaliu în lecția Editabil Poli, asa ca am merge direct la fila Editare colțuri.

Eliminare - eliminați vârful selectat:

Rețineți că, odată cu vârful îndepărtat și trecere coaste. Acesta este un punct important pe care ar trebui să ia în considerare atunci când modelarea.

Break - vă permite să se separe fețele adiacente care îndeplinesc în partea de sus selectat, cu fiecare față se va adăuga un nou nod. De exemplu, selectați orice nod, și apoi faceți clic pe Pauză. Vei părea că nimic nu sa întâmplat, dar se pare că numai. Selectați instrumentul Deplasare și să încerce să se deplaseze de top în ambele sensuri:

Rețineți că partea de sus nu se mai mișcă față. Utilizați vârful Break împărțit în mai multe vârfuri distincte, creând o „gaură“ în obiectul.

Extruda - extrudarea unui obiect subordonat. Cel mai adesea folosit pentru extrudare de poligoane (a se vedea în acest tutorial). Ca un exemplu, în colțul unui obiect, selectați partea de sus și faceți clic pe pictograma, care se află în partea dreaptă a butonului Extrude:

Weld - combina de top. Este folosit pentru a combina mai multe noduri într-una singură. De exemplu, selectați două noduri și faceți clic pe pictograma din dreapta a butonului Weld. În caseta, introduceți o valoare la care primele două vârfuri uni într-una singură:

Chamfer - vă permite să înlocuiască în partea de sus a solului, se confruntă cu noi vârfuri:

Target Weld - Weld ca o echipa. Când se utilizează țintă Weld, puteți selecta partea de sus și trageți-l într-un alt astfel asociind-le într-o singură:

adăuga o nouă muchie între nodurile între opusul:

În fila Instrumente Editare Vertices înțeles. Acum, să ne uităm la fila Editare geometrie.

Tab Editare Geometrie

Creați - adăugarea unui nou nod

Colaps - comandă este similară cu sudură și face legătura între două noduri într-o singură. Caracterizat prin aceea că nodurile se pot conecta la orice distanță, fără valori numerice.