Pe de 3 numărătoarea - un joc (competiție) pentru adulți - jocuri și concursuri

Joaca 2-3. Leading anunță condițiile de concurență: O să-ți spun o poveste și o jumătate de duzină de fraze. Aș spune doar numărul 3 - să ia imediat premiul. Citiți următorul text: Odată ce am prins stiuca, eviscerat, și a văzut mici pești în interior, și nimeni, dar ... șapte. Când versetele pe care doriți să vă amintiți, ele nu sunt bizoni până noaptea târziu. Ia-l si repeta o data pe timp de noapte - o ... 10. tip Dreaming diferit și mai bine întărită pentru a deveni un campion olimpic. Uite, la început nu este complicat, și așteptați comanda: unu, doi, du-te! Odată ce trenul de la stația a trebuit să aștepte 3:00 ... (dacă nu aveți timp pentru a lua premiul, acesta preia conducerea și se termină) Ei bine, prieteni, n-ai lua premiul când am fost în măsură să ia.

A se vedea, de asemenea,

Număr de jucători: orice
Extras: none
Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe: băieți și fete. 1 2 echipa crede de cuvinte și fiecare dintre ele va.
De exemplu, „puful“ - cele două sărut, „blană“ - sărut toată lumea. Apoi, solicită un jucător de la a 2-a echipa. Dar nici unul dintre ei nu cunoaște cuvintele și dorințele. El a întrebat: „Pooh sau blană?“ Care este cuvântul pe care îl alege, și că dorința vor fi îndeplinite.
Este interesant de a face o dorință total diferite. De exemplu, el însuși lovit la cap (1) și să dea toată lumea o lovitură (2).

Joc - divinație de benzi desenate. Joacă în perechi - o fată și un băiat. Ea ia o batistă și reunește toate unghiurile. Apoi, tipul oferă să ia orice unghi și de altă parte, de asemenea, ea are una din colțuri. Fiecare atrage spre ea batista luată în corner. Dacă batista în timp ce se desfășoară triunghiul, apoi un tip îi place o fată și trebuie să o sărute. În cazul în care se va desfasura esarfa nu este un unghi, astfel încât tipul nu-i place, și ea continuă să se joace cu ceilalți.

Jocul, pentru nerespectarea reglementărilor - unele fine, de exemplu, o sticlă de șampanie. Ghicitul jucatorul spune condiții: presupunere: „Eu spun una, două, trei Tu repeta.“ Trei „și exact un minut tăcut.“ După aceea, urmat de obicei de un tip de întrebare, și tu razi, gadila nu vei spune cu sinceritate „nu“. Pentru a gândi: „Unu, doi, trei,“ jucător: „Trei“ să se gândească, „Ei bine, aici sunt pierdute, nu trebuie să se repete.“ Jucător: „Da, te-ai spus (sau ceva de genul asta).“ Ca urmare, în cazul în care un jucător nu este destul de momentul de frânare de tăcere întreruptă. Ce jucător a raportat imediat.