Pasajul poveste fantastică (Fargus)
Neverhood, The
(Crede (Fargus) / NEVERvHUDo (unchiul Risech) / Nu cred că este rău)
pasaj complet.
Matrosov Oxana [(Intrygantka) Ledy War], [email protected]
În acest text, voi încerca să dea o descriere detaliată a jocului Neverhood sau, cum este numit în alte cuvinte, „Nu crede în rău.“ Unele lucruri (trucuri), care, în opinia mea, nu afectează dezvoltarea jocului va fi denumit acum, după cum urmează: „“ (în ghilimele, dar la sfârșitul 3 semne de exclamare).
Vreau să vă avertizez că unele puzzle-uri nu vor găsi aici descrierea, pentru simplul motiv că fiecare dintre care trece acest joc, există semne diferite, cifre, numere, etc. dar obiectivul este același, și l-am deschis, atunci este de până la tine.
Personajul principal al jocului, pe care o vom trece prin aventuri uimitoare, numit Glynco.
În primul rând, vreau să vorbesc un pic despre modul de gestionare. Când vom găsi elementele, trebuie doar să faceți clic pe ele, atunci totul face caracter. Așa că doar le și utilizarea: faceți clic pe locul, iar apoi caracterul se face totul. Așa cum ne-am rătăcit prin imaginea de ansamblu, în cazul în care mișcarea noastră este arătată prin săgeata prin apăsarea tastei „spațiu“, ne găsim foarte repede în locul nostru ales. Apăsând „evadare“ în meniul principal al jocului, totul este clar: „pentru a citi“ - pentru a încărca un joc salvat, „arde“ - a salva jocul. Doar înregistra 25 de celule, fiecare poate fi rescrise de mai multe ori. În cazul în care toate cele 25 sunt prezente, atunci când salvați se pare că nu există nici un spațiu liber. Din această situație este după cum urmează: faceți clic pe „eliminați“ - în fața noastră sunt toate cele 25 de celule, eliminați una sau mai multe. Apoi, du-te în „arde“ și a salva sau de suprascriere. Ei bine, în general, toate de control. Să trecem la jocul în sine.
Ne trezim și te ridici de pe maneta de tragere de 3 ori, și apoi deschideți pasajul. „Pe peretele de lângă ușă, puteți apăsa butonul pentru a deschide fereastra, este posibil să se vadă.“. În continuare, vom părăsi camera și ne aflăm pe o terasă mică. Hit pe margine și a mers în jos, care se încadrează în fălcile capcana pe care ne scuipă. Mergem în jos pe scări și a citit cererea pentru un indiciu. „Poți să stai și ponazhimat, de fiecare dată când va primi o nouă glumă.“. Ne ridica. convulsie Pe lângă toate inelele și pentru a găsi ceva cu care se deschide ușa, aceasta este a patra dacă numărul de la stânga la dreapta (asigurați-vă că pentru a trage al cincilea inel, este mai aproape de ușă. Ne-a venit mai târziu la îndemână, și să revină la această locație va departe). „Apropo, puteți ponazhimat butonul de pe ușă. - o mulțime de distracție“. Apoi, mutați prins sub inelul 4, făcând clic pe ea și sări la ea, este coborâtă și capcană ingests. Ușa se deschide și ieșim.
Du-te dreapta și du-te în ușă. La etajul este primul disc (tot ce au nevoie pentru a colecta 20 de bucăți, ei ne va da un indiciu). Ne uităm la televizor, și există primul puzzle: descrie un om de la cutii. Trebuie să modificați toate băncile de pe dynamites, astfel încât întregul om era de dinamită. După ce vom colecta, va cădea pe podea. În plus, să fie conștient de ușă pe dreapta este un obiect (un meci), dar să-l în timp ce noi nu putem. Trecem prin ușa din dreapta. „Dacă merge un pic înainte și la stânga pentru a vedea mahon, este posibil să vină și să mănânce fructe. Pentru distracție Te sfătuiesc să mănânci cel puțin 3 fătului.“. Apoi vom merge la locul în fața pomului, această ușă întunecată. Deschideți-l și faceți clic pe butonul, apa va merge. Apa care avem nevoie pentru selectarea melodia dorită pentru a deschide ușa. În continuare, suntem în căutarea pentru o piatră pictat cu un paianjen, click pe el, la dreapta, să ia aspectul de jucărie și desene animate.
Noi înșine în cazul în care anterior nu a putut ajunge la obiect deasupra ușii (un meci), și din acea ușă monstru încercarea de a obține ghearele noastre (de altfel, la monstru, puteți veni și a vedea ce se va face la Glynco.), Așteptăm până când meciul cade, ia-o și Ne apropiem de omul dinamita mic, dat foc și mutați-l făcând clic pe ea, chiar în ghearele monstrului. Bucurându-se de o mică zastavochku. Apoi ne întoarcem acolo unde a existat un monstru. Urmați direct la gândacul de rock pictate, viraj la stânga, vom vedea că monstru sape o gaură în stâncă. Trecem și de a lua pe instrumentele mobile. Ne mutăm de-a lungul traseului în formă de spirală, înainte de a ajunge pe buton, vom apăsa pe el (aceste butoane pentru a fi apăsat o dată toate 3 lor, pentru că există o ușă cu trei încuietori electrice, făcând clic pe ea va deschide toate, dar este pornit) și du-te înapoi . Ne întoarcem de unde au venit de la (casa rosie cu o ușă maronie). Ieșiți din camera cu dinamită în ușa din stânga.
Cautam o casa cu bukovkoy „H“ (clădire mică albă cu ușă de culoare închisă). Du-te. Pe podea, ia a doua unitate. Pe peretele vom vedea puzzle-ul este rezolvat pe principiul „pyatnashek“, trebuie doar să „H“ scrisoare dovedit. cub puzzle format din două culori, gri trebuie să aibă dreptul, la stânga violet. După decizia de a deschide ușa, du-te în ea. La etajul vom vedea de-a treia unitate, vin la ecran, în această imagine (denumită în continuare se va apela TV), faceți clic pe ea și introduceți un disc. Mai departe spre dreapta vom vedea o gaură mică, faceți clic pe ea și du-te. Pe comutatorul din stânga lumina mână, aprinde lumina și merge mai departe. Ne aflăm în așa-numitul „coridor de înregistrări.“ Tubul picioare podea, ia-o. Aproape de spini, dreapta, butonul rotund, faceți clic pe ea, piroane sunt îndepărtate, și vom merge în poziție deschisă. În fața noastră la etajul al patrulea disc. Asigurați-vă că apăsați o dată pe butonul de pe perete (acesta este al doilea buton, care servește pentru a deschide ușa). Obținem pe platforma pe care în jos și în sus crește. „Și puteți apăsa pârghia pe perete și a vedea un pic de desene animate.“. Du-te tot timpul chiar înainte de impas, care este de aproximativ 34 de ecran, veți găsi acolo a cincea unitate. „În cursul călătoriei pe pereți sunt inscripții, atunci când faceți clic pe, puteți citi glume și anecdote, direcționând săgeata în sus și în jos.“ Acum, înapoi. Ajungem comutatorul și stinge lumina. Acum du-te înapoi la ecranul din dreapta unul, faceți clic pe platforma coborâtă și în jos. Pe peretele putem vedea codul de 3 cifre - este necesar să schițați (l avem nevoie pentru arma). După ce ați ajuns în partea de sus, aveți grijă să apăsați butonul verde de pe perete, care a închis lăncile de trecere (truc într-unul dintre locurile vor da scări). Mergem la stânga și du-te de-a lungul drum, nu uitați să introduceți discurile găsite. În locul în care vom „tag-ul“, vizavi de ușa click pe butonul, ușa se deschide și ieșim.
Cautam o casa, deasupra ușii și pe dreapta este un tub ciudat. Meci la acesta și pe iarbă vedea buton, faceți clic pe ea, există apă fântână, faceți clic pe apă, vom colecta apa și să bea în tub. Acum avem capacitatea de a scuipat apă în tuburi, care sunt situate în partea dreaptă a ușii. Noi apăsați soneria de la intrare și de a asculta melodia, și apoi încercați să-l repete. Pentru a face acest lucru apăsați alternativ pe tub, încercând să repete sunetele. Spit în primul (cel mai apropiat pentru tine) tub de 3 ori, al doilea - 1 dată, în al treilea - de 2 ori, nu scuipa al patrulea și al cincilea - 4 ori, faceți clic pe butonul ușii. Dacă ați făcut totul corect, ușa se va deschide, du-te în ea. La etajul este al doilea disc. „În această cameră poți privi afară pe fereastră, acolo vom vedea imaginea, pe care va trebui să călătorească în viitorul apropiat.“. Se trece la dreapta, pe al șaptelea disc de podea și de televiziune, în care introduceți-le. „Aici, de asemenea, vă puteți uita pe fereastră și văd un pistol, de la care trebuie să ne trage. Amintiți-vă în“ coridorul de înregistrări „ne-am oprit lumina, merge acolo jos și am văzut codul de trei cifre? Deci, aceasta este pentru arma și veni la îndemână.“. Vedem o suliță, ele sunt împinse afară din perete și putem pentru ei să urce în sus (în cazul în care în „intrări coridor“ nu închide lor de trecere sulițele prin tragerea lor afară, atunci ei nu prea ar fi aici, ar fi împins la perete și nu am putut utilizate pentru a le obține la etaj). Dați clic pe sulița și de a urca la partea de sus.
Camera la etajul al optulea disc. „Poti sa te uiti pe fereastra, dar nimic interesant noi nu vedem.“. Faceți clic pe butonul din perete o dată (aceasta este al treilea buton, trebuie să faceți clic pentru a deschide ușa). „Noi vedem că coarda agățat de tavan, convulsie pentru ea și râde. Dacă doriți, puteți repeta.“. Înapoi în jos, putem trece găsit o dischetă la televizor. Du-te la stânga, ușa este închisă, apăsați butonul roșu, pentru a asculta sunetul de tuburi, și se deschide. Am ieși din clădire și du-te la un tunel întunecat din apropiere.
Mergem în tunel și du-te direct la ușă. Există de blocare 3 și vizavi de fiecare buton trebuie să se aprindă, deoarece am apăsat tasta 3 „în sala de înregistrări“, într-o casă mică, cu țevi, iar când sa dus la transportul. Faceți clic pe ultimul buton, iar atunci când sunt deschise încuietorile, faceți clic pe ușă, a deschis, și prin care trecem.
Este exercitată pe pod și du-te direct. Mergem în casa de pe partea dreaptă, există un alt puzzle, le colectează, putem controla podul care a venit, făcând clic pe săgețile în sus și în jos, am coborât și a crescut. Nu pot scrie în orice prioritizare este necesară pentru a pune o cifră, pentru că de fiecare dată când sunt într-un mod nou. Asamblarea puzzle-ului, putem vedea săgețile de pe ultima cifră făcând clic pe săgeata în jos până când se întâmplă ceva, ne arată că apa este obstrucționată. Pentru a rezolva problema ieși din casă și capul spre stânga, la arma. Mergem în ea și doar trage, uitam de desene animate, ca frunzele de apă. Apoi, în ecranul vertical este de a alege acele figuri, pe care le schitate în întuneric „înregistrările coridor“ coborâte la platforma în jos cu lumina stinsa, dar nu se poate face încă.
Odată ce am făcut unele de fotografiere, ne întoarcem la casa a puzzle-ului, faceți clic pe săgeata de pe cifrele de jos, de închidere, de construcție a scăzut, formând o scară, același lucru sa întâmplat cu podul. Ieșind din această cameră, putem vedea ecranul ajunge la el, faceți clic pe butonul roșu și schițăm 12 caractere, una dintre ele vor fi însoțite de un sunet special, și va fi repetat cu toate 12, scrie ce fel de cont (am fost 9 și reutilizarea -lea). Pentru acuratețe și ineranței vom merge la un alt ecran, și apoi să se întoarcă înapoi pentru a verifica din nou și a vedea exact 12 caractere. În loc de unul dintre personaje, care este însoțită de un sunet special, de data aceasta va fi diferit, dar prea repetitiv de 12 caractere. In total, am obținut 12 mărci, dintre care 2 sunt aceleași. Mergem în jos podul jos.
Am fost într-un laborator. „Mergând în jos pe scări, poti sa te uiti pe fereastra, se poate vedea în felul în care am fost călătoresc pe transport.“. Dacă te uiți la dreapta ferestrei, vom vedea tubul, face o notă de culoare și proporția. Mergem în jos și porniți lumina să se uite la o capsulă de sticlă mare. Sub "BOBBY" capsulă inscripție, aceasta înseamnă culoarea albastru-b, o-portocaliu, galben-y. Deci, avem nevoie pentru a forma culori: albastru, portocaliu, albastru, albastru, galben (cuvântul „BOBBY“). Pentru a face acest lucru, opriți lumina, vom urca în capsulă, apăsați butonul roșu și de ceas. Alte 5 butoane să apese, în timp ce pietrele nu vor fi de o culoare care avem nevoie, iar fiecare buton este responsabil pentru piatra lui. Odată ce vom găsi combinația potrivită, caracterul nostru este redus. „Ca atare, putem merge la stralucitoare de culoare verde mici de laborator, făcând clic pe tub, este posibil să se aleagă proporția - cea pe care am văzut la fereastră în laborator (nu au nevoie, iar apoi vom crește din nou și va trebui să scadă din nou, pentru a trece în locul potrivit).“. Apoi, du-te într-un mic pasaj, el a lăsat un comutator de lumină, urca până la următorul pasaj mic, el ar putea fi abia văzut de fereastră. Fiind printre stâlpii, du-te la micul laborator violet. Pregătirea o băutură, o proporție facem cele observate atunci când mersul pe transport (a nu se confunda cu celălalt), faceți clic pe robinet, băutură și să devină la fel (Dacă ați uitat sau nu tuburi cu un raport schițate în mod corespunzător, care au fost observate atunci când călătoresc pe transport, apoi a mers în jos la micul laborator verde, nu proporțiile care au văzut la fereastră, de altfel, puteți vedea acum, făcând clic pe partea dreaptă a ferestrei, băutură, măriți și repetați călătoria pe transport, desenând cu mai multă precizie. Revenind, menshaemsya, vom urmări, pregătiți crește băutură). La etajul al al 10-lea disc. Ne uităm la statuie, în căutarea butonului, este pe partea dreapta, faceți clic pe el, va apărea o scară. Făcând clic pe ea, vom urca la început. Nu vă grăbiți să faceți clic pe o bucată de sfoară cu un inel, care atârnă în mijlocul camerei, mai bine salvați jocul, iar apoi vom merge în jos și trebuie să urce din nou aici, trecând prin toate obstacolele. Mersul pe jos pe scări, vom vedea pe discul etajul 11 și televizorul, faceți clic pe ea și introduceți un disc. Înainte. Înainte de a ne este un teleportor, vom călători cu ajutorul ei. Ne așezăm în ea, faceți clic pe butonul mare și a vedea consola. Apăsați butonul clipește, apoi mare teleeed roșu și.
Am fost pe un uchastochke mic, mici afaceri aici, vom merge la dreapta, faceți clic pe bolțurile care deține lanțul și a vedea un screensaver interesant.
După aceea, ne întoarcem la teleportor și pentru a muta într-o locație nouă (butonul portocaliu).
Acum, du-te la capătul din dreapta, apoi la stânga. Aici este o enigmă. Este necesar să se conta pe zarurile și alege numărul de imagini pe care le-ai văzut în puzzle-ului precedent. Ne întoarcem la teleportor și pentru a muta într-un loc în cazul în care există un pistol (buton verde).
Pentru a ieși, aveți nevoie pentru a trage inelul, ieși din laborator, selectați melodia originală la radio că ușa din stânga a fost deschisă. Ieșim în căutarea pentru o scara si urca la arma dreapta. Noi stăm jos și introduceți un cod de trei cifre în linia orizontală, care a văzut recent, săgeți apar pe ecran, faceți clic pe ele (Cannon și se ridice la dreapta) și trage. Din nou, faceți clic pe ele și du-te în jos.
Acum vom merge la locul unde împușcat. Trebuie să ajungem la teleportor. Înapoi în jos pe scări, vom merge la casa galbenă, în căutarea unui cântec la radio, care se deschide ușa la laborator, reduce, urca, mări și du-te la teleportor. Este acum se deplasează în locul unde împușcat (butonul verde închis). Du-te și vezi un desen animat.
Deci, acum avem nevoie pentru a colecta 3 chei. Suntem în căutarea unui loc în care arc negru, acest balcon, vom merge pe podea, pune un creion, ia-o. Deasupra noastră atârnă cheia, dar să-l nu putem. Du-te și caută ușa roșie este un lift. Ne ridica la etajul al doilea al clădirii, care a luat un creion. La etajul al 19-lea disc, apoi și le folosim. În continuare, ne uităm la dreapta ferestrei și străpunge mingea cu un creion. Acum puteți merge în jos, făcând clic pe săgeata de lângă lift și du-te la balcon, ridica căzut cheie, este doar primul, au nevoie de doar trei. Pentru a lua al doilea, teleeed într-un loc unde monstrul ne-au urmărit și am călătorit pentru prima dată în transporturi (butonul verde).
Odată teleportat, cap la arma, am fost acolo de curând. Vino în casă lângă ea, am făcut colecta un puzzle-pod, am apăsați pe săgeată în jos și de ieșire. Mergem dreapta, în căutarea unei clădiri, la care intrarea duce movilă verde, cel în care a fost un om dinamită. Treceți la capătul din dreapta, apoi la stânga. Noi stăm în vehicule și conduce la dreapta a doua cheie. Învățat? Da, acesta este locul în care nu am putut obține cheia. Așa că am venit aici pentru a transporta. Drumul era acest lucru datorită faptului că într-una din lumile am tras stud și două lumi unite, formând-ne la calea (amintiți-vă acest desen animat?). „Când luăm cheia, atunci poti sa te uiti pe fereastra.“. Acum ne întoarcem. Ajungem la teleportor (acest lucru este în cazul în care am venit de la) și se mute acolo, unde au luat prima cheie (butonul mov).
Du-te jos liftul și du-te în jos, în casă, în cazul în care el stă un mouse familiar și în valoare mașinii noastre de jocuri de noroc. Pe podea, unitatea 20 și finală. Exit, du-te pe liftul - este un loc în care am izbucnit mingea. Există un televizor, introduceți-l în ultima dischetă și a vedea istoria țării, „nu cred în rău.“ După aceea, 20 asamblate Willie conduce ne va da treia cheie. Noi o ia, urca în jos și du-te înapoi în casă cu un mouse. Ne mutăm mașina la stânga și a lovit maneta. Înainte de a ne, pe perete, în cazul în care cheile pictate, după semnul egal a devenit vizibil trei cifre. Tastele sunt forme diferite. Uită-te la stânga la dreapta, prima cheie a primului număr se referă în picioare după „egală“, al doilea - al doilea, la extrem - extremă. Ne amintim și du-te dreptul de a puzzle-ului. Aici este necesar pentru a aranja cheile de la cifrele, aspectul pe perete, tocmai am urmărit. De îndată ce ne-am pus jos dreptul lor, se deschide pasajul. Pass. Înainte de a ne este o capcană și funii. Avem nevoie de a păstra două funii Stow Chippers și coborât podul pentru trecerea la ușă. Pentru a face acest lucru, nu putem, avem doar o capcană.
Facem acest lucru. Ne mutăm capcana spre dreapta, până la sfârșitul anului. Ar trebui să fie în cele din urmă pe coarda dreaptă. Agăța de o frânghie și să sară în capcana, ea ne scuipă ori de câte ori avem nevoie. Du-te la dreapta, vom apăsa pe ușă și a vedea un desen animat, în care trebuie să aleagă sfârșitul jocului. Doar două finaluri. Bad dacă ne vom apăsa pe, însușindu-se astfel coroana. Și binele - un sfârșit demn, dacă ne vom apăsa pe TUBORG, care stă nemișcat în fundal, și ne întoarcem la el o coroană.
Ei bine, asta-i tot. Aici se încheie turul nostru în compania plastilină Glynco țară NEVERvHUDo finalizat.