Pasajul ii Siberia

Syberia II
(Siberia II)

01 februarie
5. Du-te la spiritele Coridorul
Calea de urmat a derapat, iar trenul sa oprit. Du-te pentru Yuki, și veți vedea un deal. Încearcă să te ridici - prea alunecos. Lângă deal se află un totem, face zgomote ciudate. Kate solicită Oscar și vă spun că, de asemenea, pentru a auzi unele sunete. Chiar pe ecran - tot-teren vehicul Bugrov. Localizați punctul activ ( „Buclă“) și uite în portbagaj. Ia fișa pânză și gura Totem. Acum trebuie să dau seama cum să meargă la etaj.
Întoarceți-vă la tren și du-te prin drum și trece la câmpul acoperit de zăpadă. Aici vei vedea Igor Bugrov. Vorbeste cu el despre Hans și despre el însuși. Igor spune că Hans a dispărut, iar el era obosit și flămând, dar frica de spiritele. Reasigura-l, și el pleacă. Du-te înapoi la deal - Igor a aruncat alpinism zăpadă „pisică“. Pune-le pe și de a urca în sus.
Când te duci pe lac, va fi Ivan Bugrov cu colții de mamut și taie drum. Sună Oscar. În timp ce el a distrage atenția Bugrov, du-te la Sledge în colțul din stânga sus al ecranului și să ia din ei un cuțit os. Se taie coarda sanie și au condus până la Bugrov. Kate poticneste și cade în jos.
Ieșiți din cameră și de a explora marele conducător. Întreabă-l despre Hans - se dovedește că este din samanul. Găsiți casa ei poate fi de sunetul de tobe.
Du-te la dreapta - și asta e tobe care au bătut în două bastoane mari. Încearcă să treacă - este imposibil. Rețineți că mutarea stick-ul cu ajutorul roților și de apă - aveți nevoie pentru a face un baraj pentru a păstra apa nu mai curge la stick-uri. Controlați țurțuri pe tavanul peșterii - se pare că unul dintre ei este decongelat, și poate fi ceva pentru a aduce în jos.


Du-te la colțul din dreapta jos al ecranului, o trecere de ecran și ridica o curea din piele pichet de.


Întoarceți-vă la casa marelui conducător și din coșul în dreapta ușii din față colecta coarne de cerb (în praștie de inventar apar automat). Du-te la tobe și să urmărească o praștie pe sloi de gheață. Kate se va ridica o piatră, împușcat și țurțure bloca apa. Du-te la casa - deasupra patului se blochează suspendat de brațe și picioare, Hans. Vorbeste cu shaman despre Hans - să-l salveze, trebuie să introduceți în coridorul spiritelor, iar acest lucru necesită un mic copac boabe roșu cu Merry. Ia masca de perete ritual, apoi du-te în alcov la stânga patului, peste care atârnă Hans, capelă și să ia roata. Cere șaman păsării alb - dovedește că harfang.
Du-te afară și du-te la dreapta. După mai multe ecrane, veți vedea bine, care merge dincolo de Jukola. Du-te după el, și el vă va duce la pod. Du-te sub pod într-o peșteră luminată de flăcări torțe.
Du-te prin pestera pe peretele opus. Pentru o crustă de gheață ar trebui să vedeți un Merry copac, iar lângă ea se execută o mică creatură albă. Dacă ați citit blog-ul Aleksiya Tukanova, apoi am învățat o lemming, care este harfangov cel mai frică. Vă rugăm să rețineți că activitatea desfășurată în tunelul de gheață. Dar ce se întâmplă dacă încercați să executați în interiorul unui lemming? Acest lucru necesită un tub și apă rece. Ia un pas înapoi și uita-te la culcare dreapta pe ecran lângă copac - în mod evident, aici puteți închide roata capelă pentru a atrage harfanga.
Întoarceți-vă la fântână (atunci când traversează podul sub calea ferată, la bifurcația merge din dreapta). Ridica dopul și se scoate balonul cârlig. Hang vasul cu un cârlig prost vizibil în partea superioară și rola pârghia de 2 ori. Ia-un balon și du-te în jos pe ecran.


Veți vedea un țarc cu Yuki, uita-te în ea și ia ales fishbon. Du-te înapoi în peșteră.
Salvați jocul nu pentru a rula pentru apă, dacă te greșit.
În primul rând, este necesar să conectați opritorul gaura dreapta jos pentru a lemming fugit în tunel prin partea de jos stânga. Apoi, rola roata capela (pictograma „praștie“), care va începe să facă sunete care atrag harfanga (dacă sunteți prima roată răsucite, The Lemming speriat și urcă în gaura din dreapta jos. Pentru a harfang zburat din pestera, trebuie sa mergi la a doua bibanul despre șamani de acasă atârnă pe roata lui și, de asemenea, să se răsucească).
Deci, conectați în partea de jos harfang gaura dreapta - pe o stinghie și un lemming - în tunel:
- introduceți ștecherul în gaura chiar în fața LEMMING - el va sari pe ea spre stânga
- Introduceți ștecherul în gaura din stânga jos pentru a bloca modul în care LEMMING înapoi
- se adaugă apă la gaura din stânga sus - LEMMING alerga să iasă și fructe de pădure
- arunca schelet de pește în gaura din dreapta sus - lemming urcă pe acesta ca pe scara și glisiera în jos. Fructele vor cădea la pământ.


Du-te înapoi la șamanului și dă-i de fructe de padure. Du-te la copilărie Hans.

6. Deschideți inima Oscar
Tu stai în fața peșterii. Du-te înăuntru și să ia departe în colțul îndepărtat al păpușii mamut. Du-te înapoi, du-te printr-un pârâu uscat și mai departe spre stânga cu barca și prin pădure. Pe platforma cu bănci, veți vedea o fată - Hans sora Anna. Vorbeste cu ea pe toate subiectele. Ea spune că, după accidentul tatălui lor Hans blochează în pod.
Du-te la stânga peste pod și spre dreapta de-a lungul străzii, până când ajungi la poarta de pe partea dreaptă a drumului. Intra pe teritoriul fabricii Vorarlberg. Te vei găsi la fântână, din care diverg cinci căi. Du-te pentru cel care duce la est și va veni la casa.
Conectați-vă la camera de zi și de a socializa cu dl Vorarlberg. El spune că trebuie să meargă la muncă. Trebuie să ne întoarcem la Anna și întrebați cât de mult un tată merge la locul de muncă (dacă ați ascultat cu atenție Hans delir, el a vorbit deja despre asta) - la 07:15. Întoarceți-vă la casa.
În hol sunt un ceas bunic. În primul rând, ei au nevoie pentru a începe, și apoi setați ora.
dial Zoom (peste o „lupă“) și a vedea ce ceasul 02:45. Uită-te la ceas - există două pârghii. Maneta din dreapta deplasează glisorul 30 minute la stânga - 15.
- seta ora 02:45, atât pe cadran
- click pe baleiajelor stânga și dreapta pentru a trage greutăți
- faceți clic pe pendulul, să lichideze ceas
- Setați ora 07:15
- trage dreapta sus greutatea
- Faceți clic pe apel.


Dl Vorarlberg merge la locul de muncă. Du-te la camera de zi și să ia de pe masa cheia de la mansardă. Du-te la Hans și dă-i păpușa mamut. Hans cere Oscar pentru a deschide inima. Uită-te la masă și pe care sunt transportate în casă șaman.
E timpul să meargă la Oscar. Lăsați casa și du-te direct la bine, apoi în jos pe ecran pentru a ajunge la padocul cu Yuki. În fundal a ecranului, puteți vedea pe strada, du-te acolo și să urce panta ușoară până la scări. Urcă în sus și du-te la podul de deasupra liniei. Du-te jos pe ecran pentru site-ul și caute gigant poarta la care este atașat un cablu. La Poarta 2 braț, dreapta care se transformă. Întoarce-te și du-te un pic peste pod pentru a vedea unde se termină drumul - în fața gigant blocat porțile, și înaintea lor - gheață înghețate în corabie, transport în Siberia Island.


Du-te la suprafață. Du-te la locomotiva și să vorbească cu Oscar - acum trebuie să trageți cumva trenul spre pestera. El spune ca localnicii cumva sa speriat și nu a vrut să ajute, deși aproape târât de a instrui coarda grele. Dă Oscar masca de pește uscat, iar el va ieși din tren, și WAG mâna la două picioare în apropiere Jukola. Du-te la locomotiva și să încerce să ia cablul - foarte greu, Kate are nevoie de ajutor. Discutați cu Jukola (dialoguri „Oscar“ și „Help“) - sunt de acord să ajute și cablu podtaschat. Du-te înapoi la locomotiva și repara firul astfel încât să încordate. Du-te în peșteră. Urca pe podul de deasupra liniei, apăsați maneta din dreapta, iar trenul va fi în peșteră. Du-te la locomotiva și să vorbească cu Oscar - el va spune la revedere de la Kate și du-te în casa șamanul. Du-te după ei.
Oscar pe pat direct sub Hans. Click pe Oscar - în fața ta apare inima cu 12 butoane, cum ar fi pe cadran. Trebuie să setați 07:15 (sugestie - „spiritele catcher“, lângă ușa din față). Dacă ia în considerare butonul de sus 12, este necesar să faceți clic pe al 3-lea și al 7-lea butonul sensul acelor de ceasornic.


Dacă totul este corect, inima se va deschide - în interiorul mai multor doi pini. Faceți clic pe butonul treilea și al 9-lea, apoi pe al 6-lea și al 12-lea (pentru a face o „cruce“). Ia cheia de cruce, și Oscar se va transforma in armura lui Hans. Vorbește cu șaman, și ea te va trimite pentru a găti de plecare.

7. naviga
Du-te la tren. Înainte de a - trei comutator conectat cu manometre (1, 2 și 6).
două brațe (3 și 4) sunt amplasate deasupra panoului de control. De asemenea, există două roți (5 și 7). Trebuie să vă asigurați că toate cele trei gabaritului a arătat valoarea maximă. Introduceți o cheie de forma de cruce în dispozitivul de blocare între primele două transductoare și apoi se continuă după cum urmează:
- apăsați 3 (sare de mână mecanică) și 1 (apă zacherpnet mâna pe tren). Stânga indicatorul indică valoarea maximă.
- apăsați 4 (braț mecanic apare), 3 (braț întindere la transportul de cărbune), și 2. Gabaritul dreapta indică valoarea maximă.
- 5 poftă de mâncare, apăsați 6 și 7. inferioară Deformarea manometrul indică valoarea maximă, iar gheața se topește în jurul chivotului.


Du-te la arca (casa din stânga a trecut Marele Conducător) și vorbesc cu Hans. El cere Yuki plumb. Du-te pentru Yuki și incintei deschise (pe poarta, există un punct activ). Du-te înapoi la corabie și du-te de navigatie.
Chivotul ancora agatat icebergului cu pinguini. Vino afară la sloi de gheață și du-te dreapta. Puteți trece prin direcția de cablu și să încerce să ridice ancora, dar Kate nu a fost în stare să ridice greutăți. Deci, du-te înapoi la corabie, și să nu-l ajunge la un singur ecran, du-te până la schelet imens și ridica din zăpadă brosme narval. Depresați ancora ierosme și capul înapoi. Lift, în care cobori, creșterea, și Ivan Bugrov apar pe punte. Ai nevoie să dau seama cum să ajungă pe corabie.
Du-te la stânga trecut pinguini, și mai departe spre dreapta pe marginea unui sloi de gheață, în cazul în care există o altă companie de păsări, și a vedea chivotul (cursorul ca „praștie“). Acordați atenție la ușa deschisă a chivotului, și plutitoare de gheață sloiuri la ea. Mers pe jos în jos și a plecat pentru pinguini și să găsească o gaură în zăpadă, în cazul în care ouăle sunt. Pune-i sun înapoi pinguini Matryoshka. Cei care vor merge cu sloi, și te duci înapoi la marginea aisbergului. Sloi de gheață fisura, The brosme narval creștere a fisurilor și a înota în ea chivotul.
Du-te prin ușa, rola baril și urca pe ea - în partea de sus există cârlig de montare, dar nu este cârligul. Du-te la capătul opus al calei și să acorde o atenție la cele două pânze pe perete, care este pictat viață Yukola - naștere, căsătorie, vânătoare mamut, moarte. Notă puncte și asteriscuri lângă fiecare imagine.
Du-te afară pe ușă și vorbesc cu Hans, care a condus Bugrov în cală. În cala de două scări, în primul rând urca în sus pe departe de tine - vei fi dus la punte, în cazul în care consideră Bugrov vela. Acum, urca pe scara de pe al doilea - ajungi la pod, care a fost culcat pe podeaua cârlig. Ia-l, du-te înapoi la prima cală și Vlezte un butoi. Atașați cârlig și trageți coarda. Peel-jos și trageți maneta - și vela va da Bugrov frunte. El va fi pe gheata, unde a fost imediat nefericit cu pinguini voința Peck.

8. Insula Sibiria
Și apoi, în cele din urmă, aveți goluri. Du-te în spatele Hans stânga și du-te în jos pe scări. Pe prim-planul ecranului este o cutie, ia departe de el trei placi cu simbolurile. Du-te la galeria de la planul distal al ecranului (cursorul „în sus“). La sfârșitul galeriei Hans stă în fața unei porți blocate. Trageți lanțul pe partea de sus a carcasei cade pentru Yuki. Ai nevoie să dau seama cum de a deschide poarta și trezi Yuki.
Du-te înapoi pe drum și să acorde o atenție la planta violet chiar la stâncă - o floare din Siberia, despre care a scris Alexis Tukanov. Dacă Yuki da o mirosi, atunci se trezește din hibernare. Rupeți floare și ridica a patra țiglă cu simboluri. Du-te înapoi la locația din caseta și du-te la dreapta - vei veni la arca.


Du-te în jos, în cală, da floare Yuki, care vor fi difuzate după. Dă-te jos chivotul și du-te dreapta, du-te pe scări și veți vedea un vechi de veghe. Atinge-l pe umăr - omul a fost mult timp mort. Atinge-l și ia amuleta Jukola.
Înapoi la Hans - Yuki zabezhit automat într-o cușcă, iar poarta se va deschide. Hans intra, du-te după ea.
El este așezat în foișor pe pod. Vorbeste cu el - Hans vrea să ajute mamuti apel dudochek. Du-te la mecanismul de lângă chioșc - aici trebuie să introduceți toate dale au fost găsite (a cincea gresie situată în apropierea cercului). Uita-te la caracterele albe din cercul interior al peștelui medalion uscat și aranja dale, astfel:


Apoi rotiți mecanismul de roată. Pe nisip tur vysypletsya și se ridică cheie fildeș de centru. Una dintre dale dispar, arunca o privire la medalionul și notați simbolul roșu pe gresie lipsă. Du-te prin arbor lui Hans pe partea opusă. Este demn de un alt mecanism și un difuzor. Uită-te la panoul de comandă și introduceți cheia Bone - deschide panoul de control cu ​​simboluri roșii. Scoateți osul cheie și a pus-o în a 2-gaura din stânga de pe rândul de jos (simbolul roșu al găurii corespunde simbolului roșu pe țiglă lipsă). Du-te la conductele de pe partea stângă. Aici vin în ajutorul panza-vârful din cala chivotului.


Ai nevoie pentru a apela mamuții. Evident, „steaua“ - este deschis, „punctul“ - pentru a ridica jumătate. Dacă nu există nici un caracter - la „aproape“.
Setați pârghiile pe tuburi, după cum urmează:


Trageți brațul orizontal (lângă conductele de pe dreapta). Depărtați-vă de țevi și rotiți mecanismul de roată. Striga și rândul său, emite un semnal, de asteptare mamut.
A se vedea filmul final.