Pasajul din Harry Potter si Piatra Filosofala
1 2 3
La începutul jocului cu condiția de formare.
Controlul caracterului se realizează prin săgeți.
Butonul din stânga al mouse-ului sau utilizați bagheta ALT-.
Butonul din dreapta al mouse-ului sau CTRL - sari.
Și - pentru a accelera zborul.
Z - zbor lent.
Puteți pune într-o funcție de set este salturi în mod automat.
Pe ecranul din colțul din stânga sus, veți vedea fulgerul - este furnizarea de energie vitală a caracterului. În cazul în care pentru un motiv oarecare se duce în jos, pentru a primi o broască de ciocolată și să o mănânce - aceasta va restabili puterea.
De-a lungul jocului vi se va da posibilitatea de a colecta 25 de cărți cu imagini de experți, din care 24 - obligatorii. Unele dintre ele pot fi cumpărate pentru boabe „Bertie Bott“, astfel încât să colecteze cât mai multe posibil. Până la sfârșitul jocului, este de dorit să se acumuleze un minim de 250 de boabe.
Esc - ieșire în inventar. Aici puteți vedea suma colectată fasole și cărți de puncte. „Album“ tab - carduri de imagini colectate de aproape.
Există șase sloturi de conservare. Jocul este salvat numai în anumite momente, prin păstrarea cărților.
protecție 1. Lecția împotriva forțelor întunecate (1 carte), vraja Flipendo. Practica onoruri (3 locații secrete și 8 stele).
După o conversație cu Dumbledore urca pe scări și du-te după Ronom Uizli. Faceți cunoștință cu frații săi mai mari, care vor explica cum să obțineți pe dulapuri înalte și sari peste o prăpastie. Pe modul în care se va întâlni locale fantomă - supărări, care poate lua departe de tine un pic de energie, dacă rulați cu el: nu uitați să găsească și să mănânce broasca.
Colecta fasole și schimb de cele 25 de piese de pe primul card „101 - Albus Dumbledore“, în frații Weasley.
Urca prin ușa secretă a cabinetului la etajul următor. Vei face cunoștință cu Draco Malfoy, Germionoy Greyndzher și Filch.
Lecția este Professor Quirrell. Am nevoie de patru ori foarte atent, și petrece timpul pe butonul mouse-ului a avut loc în jos în interiorul stencil alb. Numărul maxim posibil de puncte în patru încercări - 50.
Prima vraja numit „Flipendo“ - se deschide uși secrete, cazane transformă, pauze vaze, statui schimburi. Încearcă să nu ratezi aceste lucruri, pentru că ei sunt fasolea. Pentru a arunca o vraja, loc pentru bagheta magică și faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului.
Practica imposibil de învins. Dacă găsiți toate onorurile ascunse stele, veți obține 20 de puncte.
Mutați butoiul prin intermediul Flipendo și merge pe covorul roșu la camera cu două cazane și comutator. Utilizați o vrajă pe el, și în spatele gratar înapoi deschis. Ia prima stea și de mers pe jos peste pod. Aplica Flipendo pentru un alt comutator - se mută de pod. Plimbare prin ea, să ia două stele și merge la prima carte de conservare.
Jocul va fi salvat în același spațiu, așa că, dacă vă decideți pentru a reda la un anumit punct, este mai bine pentru a redenumi jocul salva sau nu salvați jocul în timpul practicii.
În această cameră, colecta toate fasole și deschide cele două comutatoare. Du-te prin ușa secretă, împingeți blocul înainte de două ori și du-te stânga. Activați cele două comutatoare și du-te în jos covorul albastru. Există trei switch-uri, le activa, ia a treia stea și boabe de cazane.
Dupa ce am vorbit cu Quirrell, mutați blocul înainte de două ori și urca pe ea. Du-te pe covorul verde, mutați blocul următor de două ori și urca pe ea. Break două vase și de a salva jocul.
Mutați blocul și sari pe el și pe de altă parte. Încearcă să nu cadă de pe bloc, în caz contrar Harry ar muri (este mai bine să includă „Avtopryzhok“). Aici este un bloc mare, muta și urca spre stânga sus partea de ea. Întoarce-te, înainte de a trece și două nișe - o stea în spatele gratiilor în celălalt - blocul de mare. Aplicați Flipendo comutatorul - în grătarul deschis alcov stâng. Salt în ea cu bloc înalt și să ia stea patra (loc secret 1).
Acum Vlezte în nișă adiacente și pentru a muta unitatea. Sari pe ea și a părăsit partea de sus, ia cincea stea.
Acesta începe cel mai dificil segment de practica - sari pe platforme în mișcare.
Activați comutatorul de pe primul perete platforma, sari pe ea și pe o platformă fixă la capătul sălii. Activează platforma următoare și sari pe ea, și cu ea, în timp ce în mișcare, activați următoarele.
Sari peste platforma de la a treia și a se întoarce înapoi - înainte de a vă nișă cu o stea sasea (loc secret 2). Ia-l și du-te înapoi.
Salt la platforma următoare și trecerea de a aplica bloc ridicat Flipendo într-o nișă de două ori. Salt în nișă urca pe bloc și să stea 7-a (loc secret 3).
Doprygat pe platformele la ieșire.
La sfârșitul lecției, va trebui să se familiarizeze cu gnomii, care sunt alergători foarte rapid și luate fasole câștigat cinstit. Flipendo asomeze și să ia steaua a 8-a nișei vizavi de șemineu.
2. Lecția de zbor (1 carte, 1 loc ascuns).
Lecția este Madame truc. Ia mătură și zbura prin inele la viteza maximă posibilă. Dacă ți-e dor unele inel, atunci nu vor fi generate următoarele.
Nu uitați să decoleze la emblema Hogwarts - un loc secret în care cardul este „1 -. Merlin“
3. Lecția vrăji (2 cărți de 7 locuri secrete), vraja Alohomora și Wingardium Leviosa. onoruri practici (6 stele).
În primul rând, du-te în jurul camerei și se aplică Flipendo armurile și cazan. Din armura puteți obține fasole de patru ori.
Hai Hermione, și ea va învăța să scrie „Alohomora“, care se deschide încuietorile, și cufere. Aplica-l pe pictura între armura și biblioteca medie (două locații secrete).
Deschide ușa. Aplicați Flipendo pe armura și du-te într-un loc secret, în cazul în care cardul este transformat „28 - Tilly curent“.
Alohomora pe bibliotecă și du-te în camera următoare. Deschideți piept și Alohomora pe oglinda (locul secret 4).
Du-te în camera alăturată și a deschide o imagine în fața ușii (loc secret 5).
Acum poți merge la clasă. Este profesorul Flitwick.
Aflați vraja „Wingardium Leviosa“, care permite să se miște obiecte în aer și du-te pentru un profesor de practica.
Ridicați piatra și a pus-o pe sol. Du-te prin ușa și du-te pe balcon, pe drum, nu uitați să goliți cazanul. Când porniți colț, pentru că ușa va apărea două pitic. Cel mai bun distanță asomării butonul stâng al mouse-ului. Du-te prin ușa, care se aplică paza și Flipendo comutatorul - se va deschide barele de pe scara. Ia prima stea, du-te în jos și de a salva jocul.
Se aplică de 2 ori Flipendo statuie, colecta fasole din trunchiuri și cazane.
Muta blocurile de ziduri înalte, cu Flipendo (pentru a se ridica de pe partea) și pitici paralizante. Aplicați Flipendo pentru a comuta pe perete și deschideți grătarul.
Mutați cele două pietre pe baza folosind Wingardium Leviosa și du-te pentru a 2-stele.
O dată pe balcon, virați la stânga și să ia a treia stea.
Se pune piatra de pe bază, astfel activați o platformă în mișcare peste prăpastie.
Sari de cealaltă parte, să ia patra stea.
Deschideți piept și du-te dreapta. Pune-o piatră de pe partea de jos și du-te prin ușa deschisă. Alohomora pe oglinda si Vlezte la etaj (loc secret 6). Există un 5 stele și trei cufere, dintre care una este cartea „10 -. Brusture Muldoon“ Când deschideți cutia, acesta va cădea în jos. Salt pentru ea, în același timp, luând cu el o stea.
Du-te înapoi la oglindă și se aplică Flipendo pentru a comuta - activați o platformă în mișcare. Sari pe ea, și apoi pe o platformă staționară la stânga și să ia 6-stele. Mutați în cealaltă parte - practica lecție Flitwick peste. Dupa ce am vorbit cu el, nu în grabă să plece, deoarece camera are o altă piatră. Mutați-l în jos și du-te la un loc secret 7 în cazul în care, în boabele portbagaj minciună. Vino afară, în coridor.
4. Al doilea etaj (3 cărți).
Goliți cazanul și a citit mesajul pe care a adus bufnița. Ea vă invită la o herbiologia lecție, dar așteptați un pic lecție.
Virați la stânga și Alohomora pe oglinda de deasupra bibliotecii, urca pe partea de sus și să ia cardul „24 - Adalbert Vaffling“.
În camera următoare veți găsi Peeves, care vă va arunca în bile. Trebuie să încercăm să scape de scoici, și l-au bătut Flipendo. Mănâncă o broască după lupta, și du-te în jos pe scări.
Aici așteptați frați Weasley. În schimb, ei vor da 25 de bomboane de ciocolată carte „18 - țară Urik.“
Du-te jos pe scări, la dreapta și mergeți la cea mai apropiată imagine Vlezte în sus și să ia departe de fasole trunchi.
Întoarce-te și du-te mai departe la statuia Wizard. Aplica-l Flipendo de trei ori. Faceți cunoștință cu Neville și memento-uri sale.
Du-te jos de Neville pe partea scărilor și a deschide oglinda. Urca și deschide piept cu cartela „8 - Derwent Shimpling“.
Treceți pe lângă principalele scări fără a salva jocul, și se agită armura. Din nou, du-te până la etajul al doilea și de patru ori a obține boabe dintr-o statuie a unei vrăjitoare.
Întoarceți-vă la principalele scări și de a salva jocul.
Vei lupta mai întâi cu Malfoy. El va arunca biscuiti, ceea ce este necesar să se selecteze și aruncați-l. El aruncă două tipuri de biscuiti. Trebuie să ne scape de pocnitori explodează rapid și alegeți pe cele care se umflă încet. Dacă ați luat de cracare, nu va exploda. Energia este redusă în cazul în care vă aflați în apropierea unei petarde explodează rapid sau Malfoy intră în tine.
Învingându Draco consolida broasca și du-te afară.
5. vecinătăți Hogwarts (2 carduri, 6 locuri secrete).
Faceți cunoștință cu Hagrid, un grădinar, și du-te la Hermione. Ți-e dor lecția ei Herbology.
Intrând în grădină, du-te imediat la arcul și de patru ori folosind Flipendo la statuia balaurului (un loc secret 1).
Du-te - înainte de patru caneluri cu apă, separate prin porți care protejează melcii musca. Nu numai că înțeapă, dar urmele lor. Le-am fugit de-a lungul marginilor pistei sau apropie de poartă și a așteptat până când un crawl melc. Nu uita pentru a deschide cufere și susținute de broaște. Deschideți opt comutatoare în colțuri ale șanțurilor pentru a trece la cealaltă parte, și de a salva jocul.
Ieșire prin cărămidă arcadei în labirint, deschide piept pe stânga. Întoarce-te, du-te la arcul ajurata la dreapta și trece prin prima de trecere prin tentaculele otrăvitoare. La capătul coridorului trei arcade, în primul rând du-te la stânga. Alohomora pe Dragon și deschide grădina secretă cu încă o altă statuie (în jurul statuii lui gazon verde).
Folositi-l de două ori Flipendo (loc secret 2).
Acum du-te la următorul arc - aceasta duce la al doilea coridor cu tentaculele. La capătul coridorului se află un alt dragon. Deschideți al doilea pasaj secret.
La gardul stă trunchiul, ci, dimpotrivă, este Causeway vizibil sub gardul viu.
Alohomora pe gardul viu și du-te la o curte secretă cu patru dragoni și punte de legătură prin canelura. Vizavi de pod - un alt gard, deschide, repede opri gnomii și se colectează fasole din trunchiuri. Din această curte - încânte din nou gardul (un loc secret 3).
Ieșiți și du-te prin urmatorul coridor cu tentacule, el vă va duce în fântână și piatră. Se aplică pe piatră Wingardium Leviosa și a pus-o pe fântână - deschis ușa ajurat.
În partea stângă a fântânii de a aplica acoperire Alohomora și introduceți de-a treia curte secretă, în jurul valorii de aici, rezervoare de apă în picioare dragon (loc secret 4).
Colecta fasole și du-te înapoi la fântână, un stand lateral este un alt piept de aur (loc secret 5) și, prin acesta din urmă, cu tentaculele se extind la a doua cărămidă arc.
Imediat cap la colțul din dreapta al serei și Alohomora pe gardul viu. Aceasta va deschide un pasaj îngust, de-a lungul clădirii, voi umbla în el, în curtea din spate.
Aplicați vraja pe cele două statui de dragoni și să ia cardul „2 - Cornelius Agrippa“ (un loc secret 6).
Du-te înapoi la curte, din pământ va fi frați Weasley și vă va da un alt card - „41 -. Godric Gryffindor“ Nu uitați să goliți trunchiul și du-te la clasă.