Pasajul de vis 2 cronici labirint veșnică (tainele împărăției de somn 2)
Dream Chronicles 2: Eternal labirint (puzzle somn regat 2)
Asigurați-vă că pentru a colecta fragmente de vise!
1. Ridică ciocanul (deși poate că e securea). Apăsați mijloc, în cazul în care umflatura ieșită. Rezervă a apărut în spatele sticlei. Hit ciocanul pe sticlă, să ia o carte. Click pe imaginea de pe placa de două imediat.
2. Collect: Visul Precious (denumit în continuare DS), la poalele copacului pe dreapta, o pasăre și o veveriță - pe ramuri, fluture - în portbagaj, broasca testoasa - la poalele șopârlă - pe perete spre stânga. Pentru a pune totul în locul său. Apoi a pus scoarța înapoi în loc. Ieșire.
3. Dreptul de a lua DS. Stânga și la dreapta pentru a plasa gresie în locuri (acolo pur și simplu). Apăsați piatra intermitent în apă. În continuare: dreapta, stânga, dreapta, stânga, dreapta, dreapta, stânga. puzzle Pass (complicat, dar rezolvabilă).
4. colecta: 4 piatră, țiglă gol 4, 4 piese cu model, matrice de fier. Pietre pentru a plasa în locuri special amenajate lângă fiecare ușă. Placi de ceramica, cu o imagine pentru a plasa pe ușa din stânga, astfel încât imaginea format un cerc. Enter. Se colectează 2 placi - în tufișuri din stânga și dreapta, 2 roți - pe gard din stânga și sub el este, de asemenea, mânerul dreapta la stânga gardului din nou. Ia stânga mecanismului DS. Roți pentru a pune pe ambele părți ale mecanismului pentru a atașa mânerul spre stânga. Matricea lipirea în jos Contraption. Sub el pentru a pune cele 4 piese goale și imprimați, făcând clic pe pen-ul, la rândul său. Ieșiți și du-te la ușa din dreapta, așezați gresie sub forma unui pătrat. Enter. Se colectează 3 fier matrice goală, un ciocan sub mașină în tufișuri de pe inelul dreapta, stânga fier de montaj pentru zonele aflate sub gard la stânga a mașinii pentru a fi o minge de cristal. Cu toate acestea au nevoie de suporturi de lemn - sub gardul de pe partea stângă și în spatele gardului de pe dreapta. Toate acest set de pe aparat. A existat un mâner la stânga, acesta este, de asemenea, asupra mecanismului. Cool car, în timp ce din mingea pe fasciculul de lumină va apărea. El a apărut - la rândul său, a pus pe matricea gol masina 3, ridica, pleacă. Hammer dale pauză lungă, transformat 12 gresie gol. Mergem în camera de pe stânga. La rândul său, a pus matricea de pe aparat și imprima 8 dale. Există încă 4, dar mai târziu. Lasam și du-te la ușa din mijloc, vom aranja gresie du-te în locația deschisă. Se colectează 3 din bord, o matrice (piatra lângă gardul din stânga). Ieșiți și du-te la ușa din dreapta, se imprima pe un model de matrice și du-te în ușa din stânga, se imprimă cele 4 piese rămase. Ne întoarcem la cascadă și a stabilit gresie în formă de diamant. Dreagă podul - doar se descompun 5 placi pe ea - și să vină la ușă. 4-cheie a dispărut. Cautam ei - la intrarea podul dreapta la stânci, chiar în principalele locații în care 3 uși la ușa din stânga a mașinii și în ușa din dreapta pe dreapta la aparat. Mergem la ușă, am pus, rece, introduceți.
5. labirint. 3 Ia-o bucată de hârtie și va hartă. Atunci cheia (acestea ar trebui să deschidă ușa la o gaură în mijloc), ciocan, chei - 5 buc - un ciocan, ei porazbivat toate butoaiele. Pentru a ajunge la ușa dorită, puneți-cheie și să se răsucească twist-twist. Și apoi ieși.
6. La fântână pentru a lua o rangă pentru a deschide ușa în pământ. Sunt flori. Procedura de presare: stânga jos, stânga sus 2 minute, 2 minute dreapta jos, stânga sus, două din stânga jos, dreapta, sus, din dreapta jos, 2 din dreapta sus. Introduceți ușa din stânga. Ia placa din dreapta, atașați-l la coarda de pe dreapta. Du-te în iarba de pe dreptul de a lua piatra, du-te înapoi, a pus o piatră de pe placa. Acesta a câștigat. Ieșire. Pick up cheia dreapta fântânii (pe minciuni cale). Deschideți ușa din dreapta pentru a le. Enter. Ia cheia de pe podea și în spatele portretul plăcii de sus. Pe panoul din dreapta. Uite - nu plug. Du-te afară, în curte, de lângă comutatorul ușii din stânga, faceți clic pe ea. Du-te înapoi la scut. Ai nevoie să se adapteze energie electrică - pentru a aduce la butonul curent spre dreapta (nu va fi lumină la etajul al doilea). Du-te la etajul al doilea, înainte de a pleca să ia DS, în șemineu - cheia pentru stiva de mijloc de cărți de fereastră - o altă cheie de pe treptele - înregistrare. Gramophone. Ultimul record pentru un craniu pe un raft. Sub cheie gramofon. Sunt 4 cheie de care au nevoie pentru a deschide piept în 4 locații cu gramofon. Colectăm contururi din lemn (contururile cele mai subtile pe raftul de sus, undeva la dreapta, la primul etaj, pe treptele la etajul al doilea și pe scări de la ușa încuiată), există doar 9. colecta o parte din gramofon - 3 piese (1 - în apropiere de patefon, 2 - la parter, 3 - în ușa din stânga). Am pus pe un gramofon, la rândul său, a pus placa și faceți clic pe ele. Ascultarea sunetului și faceți clic pe imaginea relevantă pe contururile (pisica - dreapta, sus, cal - dreapta jos, iar restul este clar). Ia cheia și du-te la primul etaj, deschide ușa. E întuneric. Mergem la scutul, să redirecționeze curentul butonului inferior. Ne întoarcem acolo click undeva pe dreapta și nu va fi lumină. Vorbim într-o instalație. El dă meciul și spune că în cazul în care lemnul. Lasam și du-te în curte, să ia 4 bușteni (în călimara o fântână pe stânga, în iarba de pe dreapta și stânga). Mergem la Murrow, foc Kindle - lemn în șemineu și un meci de acolo. Vorbind cu o plantă, vom merge la etajul al doilea și să ia de la patefon la raftul de sus a sticlei din spate albastru. Se toarnă conținutul vasului pe raftul de deasupra becului să ia sticla extremă. Când culoarea este galben în balon, iar sticla umplut cu presa. Reluăm pași cupa refractar, a pus-o sub recipient drept, se toarnă lichid galben în ea. Pe raftul de deasupra Murrow să ia o lumânare, lumina-l în coșul de fum și aprinde fundul recipientului. Flaconul se toarnă lichid verde, pentru a merge la planta și se toarnă într-un pahar. Vorbește cu el.
7. Collect: placi multiple, un rowlock, o perie (dreapta între cele două butoaie) un harpon (stânga), două palete. Harpon deschise trei butoaie, unul este gol. perie Prosmolit. Schelet puse în aplicare, gudronate cu o perie pentru a frotiu barca, faceți clic pe ea și va fi în apă, a pus vâsle.
8. aduna pietre rotunde, ei vor avea o mulțime - 16 piese, nu toate dintr-o dată se potrivesc. Vino la ușă. 2 pe balustrada unui triunghi, faceți clic pe ele, va fi de 2 desene pe pereți. Partea din stânga ar trebui să fie copaci și ploaie, pe dreapta - florile și soarele. În mod corespunzător stabilit - o piatră va fi albastra. Două pietre vor fi în pădure de pe dreapta.
9. Castelul.
Primul etaj. Se colectează părți ale corpului - 1 mare, 2 medii și 4 mici. Aranjați. corp Otrylsya - repeta melodia pentru ei.
Etajul 2. Toate cărțile sunt plecat. Trebuie să găsim două-un este deasupra rack mediu pe stânga, celălalt - pe podea, în spatele rack-dreapta. Pune cartea într-un loc special. Așa că au deschis, trebuie să ia mingea de la o masă și a trece la alta. Colectăm 10 cărți și a pus pe raft. Nu poți pune oriunde urca înapoi și a stabilit.
3 etaj. Punerea 5 pupitre si foarte atent la toate etajele cauta note - foi de hârtie. Inclusiv în căutarea în cărți. ia act de substituție pe spațiul gol de pe birou. Dacă foaia este potrivit, el va spune „bzdyn“. Hai în jos, deschide cartea, în cazul în care instrumentele. Tot presa și vor intra în inventar. Apoi le-am pus în conformitate cu numele, cum ar fi „două piese“ - o vioară cu un arc. Ei au pus dreapta - numele corect a apărut. Mergem sus, există deja instrumente. Noi le aranja în scaune, în conformitate cu numele pe foile.
etajul 4. DS a plecat. Punerea pe etaje Wei piese de șah, a pus în aplicare și repetați forme accidente vasculare cerebrale. Este simplu.
5 etaj. Prea ușor. Ai nevoie de a colecta toate cavalerilor.
6 etaj. Am sări pe fereastră.
8. Aranjați ferestrele de pe culorile potrivite. Du-te înăuntru. Ușa din stânga desen. Cel mai de sus de culoare - roșu, sensul acelor de ceasornic - albastru, galben, verde, violet, negru.
Labirint. Ne amintim că într-una dintre DS a fost o carte de indiciu. Aceasta este ceea ce ai nevoie. Cautam 3 cheie trei cufere, în care fiecare piatră, du-te la trei cap de sex feminin și introduceți pietre la ei, ei dau cheia, deschide ușa din dreapta, trece, rândul său, găsiți sticla din labirint și ASIC Fidzheta.
Descifrarea indicii în DS:
În spatele zidurilor unei închisori este un loc unde au existat zane.
Zânele nu doresc să muritorii din lumea știa despre existența lor secretă.
Murrow - inventator, a părăsit țara zânelor și a pierdut din cauza darul său.
Din acest turn Lord zâne uitam totul aici, precum și viața de vis Bibliotecar.
Lear poate fi Ales de un copil, după moartea mamei ei și tatăl ei - o zână.