Pasajul a căzut zăpadă de anul trecut
zăpadă Anul trecut a fost în scădere
Ne arunca în jos cu țeava de cap și de mers pe jos prin grădină, cu o sperietoare la casa.
În grădină puteți atinge o umplute, varză și cioară sperie.
Noi nu dau încă nimic.
Mergem în casă, asculta de soția sa și apoi du-te în spatele casei la hambar.
Vom trece de-a lungul hambar (ușa nu poate fi deschisă) de vaci Strășeni.
Mergem direct la scara, urca pe ea. Mergem la mansardă.
Acolo se întâmplă cu noi pinprick - cresc coarne.
Această problemă poate fi rezolvată, trebuie să folosim o baghetă magică. Pentru aceasta trebuie să-l ridica de la podea. Din prima dată, ea nu este luată, este necesar să se fi dor de trei ori. A treia oară bagheta este în inventarul nostru. Ok, am descânta de coarne și să urce în pod. Ia toporul. Puteți roti gramofon. Vino jos din pod și se trece din nou de grajduri.
Deasupra pat de copil (un miracol!) Și agățat lumini Quake :) pictograma! Ia-l și urmăriți un desen animat.
Rezultat: soția și casa dezamorsat până în gol. Să mergem acasă, scoate din dulap pe muștar de perete. Soba are un chepeng în pivniță, mă duc acolo jos și luați o halbă de bere. Orice altceva vă puteți atinge doar, dar nu va funcționa.
Ieșiți din casă și du-te înapoi la hambar. Acolo soția bate perna. Chiar în fața ei de bronz vom scoate o bere și de a folosi pe soția lui. Va asteptam rezultatul :). Sa dovedit a colecta inventar pene.
Apoi, utilizați bagheta din inventarul pe un borcan de muștar. Miracol! Muștar se transformă în miere. Noi ștampila cu toate acestea, în grădină, în cazul în care mînuia corb de bronz. Noi folosim pe miere Scarecrow și pene. Crow nu mai este frică de sperietori, guzzle varză și adoarme. Ia-l și du-te din grădina de la copac cu ciori (pe partea opusă a casei). În jurul iepurele copac tolchetsya cu conturile. Putem pohvatali cioara stând pe un copac. Pe aceasta ni se spune că iepurele lipsit de o cioară. generoși o cioară prins un iepure de câmp, în schimb, el ne dă scorurile și muștele.
Luăm scorurile și să le folosească pe sol sub butuc. Uita-te la desene animate și du-te la nivelul următor.
Ne aflăm într-un urs den. Eu pot suporta chinul mult timp, dar el nu a trezi. Există o singură cale de ieșire. Restul de la nivelul anterior de un borcan de miere din nou perekoldovyvaem în muștar. Ne apropiem de capul ursului și se toarnă muștar într-un urs de miere baril. Suntem în așteptare pentru rezultate :). Privind desene animate.
Este exercitată pe copac. Puteți lipi mâna în gol, în cazul în care ne musca gândacilor. În acest lucru și sa oprit. Apoi, totul este simplu. Chop sub un cățelele :). Din prima dată nu a funcționat, așa că securea balot de 3 ori. Firește, căderea din copac.
În partea stângă a arborelui este un furnicar, apuca-l de la o mână de furnici. La dreapta sta pe o muzică veveriță nebun ramură și joacă unele tastaturi. Apărăm drept sub el și de a folosi pentru tine furnici. Privind :) desene animate.
Proteina dispare și ne lasă cu un instrument într-o panică. Noi aprinde o lumânare pe ea pe o țigară disponibil în inventarul dvs. și du-te pe partea dreapta.
Lasam la cabana castor. Beaver pe insinuări noastre nici o atenție, deci va trebui să acționeze dur. Arunca în colibă castor printr-o gaură în acoperișul unei țigări de ardere din inventarul. Privind desene animate.
Ne aflăm într-o temniță. apuca de zor placa de pian și conjure imediat bagheta ei magică. Consiliul de devine un pod. Arunca podul prin șanț (utilizat pentru trecerea la mijlocul-stream) și rulează pe cealaltă parte.
Urca pe scara. Se pare din Underground Railroad. Urca în camion, trageți maneta, reacția zero. Nu există nici o singură roată cărucior. Ok, a ieșit din camioane și de a urca în jos pe scara.
Du-te la pod, în mijlocul podului împungere în șanț. Alunecările și cade în apă. Vine Dumnezeu știe unde. Selectați târât în siguranță apă (sau ce este).
Ieși pe platforma. Trecem prin ușa din stânga. Scoateți din cutie un pic dinamită. Lângă scările de pe masa este un desen, uita-te la ea și, în același timp, ridica meciurile. Am ieșit pe platforma, puteți merge acum la ușa din dreapta. În spatele ei o mașină infernală. Puteți roti mânerul de pe el, dar nu va funcționa. muta mai subtile. Am luat o baghetă magică și să-l utilizați pentru tine. Transformarea în Pinocchio :). Privind desene animate. Ne aflăm într-o cameră secretă. Introduceți siguranța în suportul selectat aici mașina infernală și apăsați butonul roșu de pe ea. Bucurați-vă. Noi trage comutatorul de pe perete și a reveni la camera anterioară. Acum puteți chinui mașina locală. Expune datele în acest fel mâner: mânerul R1 - un spațiu de la sfârșitul scalei, R2 buton - două crestături de la începutul scalei, mânerul R3 - trei diviziuni de la începutul scalei. Apăsați butonul roșu și admira opera de artă. Deveni proprietari fericit de roata și du-te pentru a lupta cu căruciorul. Pentru a face acest lucru, du-te prin intermediul platformei de ușa din stânga, urca pe scări și ne aflăm în podul nostru mai devreme conjurat. Trecem prin șanț, urca pe scara la cărucior. Ne-am pus pe roata ei și urca în interior. Pe căruciorul este o pârghie (frâna de mână), trageți. Fixați partea din spate a dinamita cărucior îl aprinde și du-te într-o călătorie :).
Lăsând departe. Urca pe scara. Ne aflăm în societatea subterană primitoare în scheletul din casca de miner. Prietenos apucă de braț și rupe departe de oasele lui ca amintire :). Luând borcanul pus pe o masă de „Pepsi“. Vom trece la dreapta pe perete pentru a atașa dispozitivul ciudat. Sui-l un os, se pare că această pârghie. Trageți maneta, peretele se ridică. Urcam sub el (este necesar să se utilizeze acest țăran zid crescut). Noi trece la dreapta si urca pe scara.
Vom trece la lift. Mergând în sus. Ieși pe podea, cu o ușă la seif. Aproape de blocare a ușii de cod. Codul, desigur, noi nu știm. Sparge capul din nou urca în lift și du-te din nou. Ne aflăm în compania a două animale. Dacă întinde imaginația, este posibil să se identifice și să le Moomintroll Snufkin :). Ei ne spun plângăreț a raportat că ușa este închisă și nu au ridica codul ei. Aceasta este ceea ce noi le cunoaștem deja. Torment stând în aceeași cameră, telecomanda telescopul. Nici o reacție.
Mirosi plâns că a fost obosit de ceai. Amabilitatea-i dea un borcan „Pepsi“. băuturi și mirosit zaplevyvaet (obiceiul, aparent, după ceai) de telescop la distanță. Acesta este apoi închis și telescopul începe să se orienteze. Ne uităm prin telescop, și acolo (un miracol!) Numerele vizibile: șase virgulă top (piese de domino, acest lucru înseamnă că nouă) și patru. Secretul este că imaginea de telescopul poate irosi stânga și la dreapta. Așa cum sunt detectate chiar si 2 numere de 1 și 4. total părți anterior ascunse ale imaginii avem codul: 1947. Ne jos pe podea de mai jos și introduceți-l pe un sistem de blocare cod. Voila, ușa este deschisă.
Pentru a ieși și să ne găsim undeva în munți. Ne trece la dreapta trecut semnul „Interzis bip“ și du-te în casă. Din obișnuință, vom lua tot ceea ce este rău. Mai precis, :) rău agățat. Scoateți arma de perete și a claxona. Puteți bea din scaunul ceainic și leagăn. Mai mult nu este nimic de făcut, așa că du-te afară pe catea.
Ne trezim la interzicerea semn și începe să joace țeava în corn. Până în prezent, nimic fatal. Apoi am trage cu arma. Bucura-te de viteza :).
Este exercitată pe plaja mediteraneană. selectați rola economică în zăpadă și schi cu un deget și să comunice cu ședința fată imediat svinoobraznoy. Fata spune că ea a fost de acord să facă schimb lucrurile numai pentru o rață. Ok, hai să căutăm o rață.
Noi trece de-a lungul plajei spre dreapta și ridica niște bani. Ieșire la abandonat barca (aparent). Pentru a urca pe ea. Noi mergem în jos, în cală. Scoateți agățat la radio de perete, a introdus întâmplător la desenul agățat pe perete. Nu avem nevoie de ea, pur și simplu pentru dezvoltarea generală. Smulsă atașați slab la picioare de masina cu un mâner frânghie. Luând. Ne trece la stânga. În spatele barjă plutitoare pește mic galben. Poke-l, pentru un motiv oarecare acesta se va umfla si dezumfla. Tot pe această misiunea sa este de peste. Ieși în partea de sus. Încercăm să intre în cabina de pilotaj. Noi nu sunt permise, nu contează. Ne-am oprit lansarea și du-te la plaja mai mult.
Lasam la casa foarte mare Wolf. Noi comunicăm cu el. El refuză să ne lase în casă. Prea, nu vă faceți griji, mergeți mai departe. Exit pentru a restrânge în jurul dană care plutește rață de cauciuc galben. Este ceea ce ne-am căutat! Ne urcăm până la dig și să încerce să treacă pe ea. Aceasta nu este o sarcină ușoară, demipensiune nu este suficient. Salvați-ne schi. Folositi-le pentru eșecurile din doc, uite cum omul desteapta trece acest nivel :). Lasam la rațe. Încercarea de a obține-l materiale disponibile la îndemână, nu funcționează.
Ia-pe dig și de mers pe jos de-a lungul plajei de pe. Mergem la o mână de pisici sunbathers veste. care ascultă gramofon vechi. Oferindu-le staschennoe cu lansarea radioului. Pisici pe bucuriile arunca gramofon. Am rupt economice ridica un stilou de la el și merge mai departe. Mergem la far.
Noi încercăm să intre. Din păcate. Trecem la Cape, care iese în evidență un dispozitiv ciudat. Vino mai aproape, un dispozitiv ciudat este jocul „Battleship“. Ne arunca pe plaja a găsit banii și entuziasmul se înece nave :). Există 8 torpile, este necesar de a lovi 6 nave ale celor care plutesc de. Dacă nu, puteți reda, atâta timp cât nu toate vor fi bine. În cazul în care jocul este de succes, premiul revine la noi cheia de la far. Banii rămâne în inventar, astfel încât să puteți continua să joace „Battleship“, pana cand te plictisesti :).
Mergem la far, deschide ușa cheie a câștigat. La intrare se află un lucru ciudat, care solicită în mod explicit mânerul de gramofon. Introduceți-l în aparat și răsuciți cu grijă. Farul începe. Ne ridica la partea superioară a farului. Acolo se află o altă mașină infernală. Încercați să-l folosească, este ca răspuns la șocuri electrice. Aici e problema, atunci. Am luat o baghetă magică și conjure mănușile ei pe inventar. Ei devin mănuși reale :) electrician. Imbraca-le și doar hop de pe bateria de baliză. Luând-o cu tine. Mai mult, atunci să nu fie în stare să facă rău, așa că merge în jos. Vom trece de pisici de plajă, dig pentru a găzdui lup de mare. El a fost plecat undeva, așa că începe căutarea casei în mod liber. Noptieră găsi un cârlig pe linie, ridica. Pentru distracție sari pe pat, rotiți volanul și du-te.
Mergem la barca din nou coborî în cală, și așezați-l în farul bateriei staschenny. Utilizați cârlig și linia pe un rupt aici cu un mâner de frânghie, acestea sunt perfect adaptate între ele. Ia-Gizmo încearcă să aibă un statut în cala unei mașini, dă câteva scântei lent și totul. Ei bine, nu foarte mult și a vrut. Ne-am oprit lansarea și du-te la dig cu o rață. Din nou ne îmbrăcăm la schi, du-te prin stația de conectare și de a folosi pentru a lega împreună un cârlig de rață și de linie și un mâner cu o frânghie (pe care le-am folosit deja în remorca). Cu plăcere schi nautic.
Rezultatul este undeva la Polul Nord, cu absolut nici un inventar. Dar nu contează. Noi rula in casa polare si urca in dulapul № 4. Contractarea un arzător cu gaz și o lampă. Pe drum, hârtiile de pe masă se referă la informația despre creatorii jocului. Menționăm mie însumi că o dată de naștere a subliniat (A.Tatarskogo ziua nașterii). Ne amintim că și ieșim pe stradă prin ușa din dreapta. Ne trece la garaj galben :) submarin. Accesul la barca este protejat de un sistem de blocare cu coduri, dar pentru noi nu a fost o problemă. Intram data nașterii A.Tatarskogo (numai ziua și luna - 1112). Ne urcăm în barcă și du-te să călătorească sub gheață.
Aici, calea este: du-te în jos tunel vertical în jos, până când se oprește și virați la dreapta (nu mai este încă nicăieri pentru a porni). Navigând spre dreapta până la primul tunel urca în sus pe acesta la un nivel și navighează la stânga la următorul tunel în sus. Urca pe ea și ne aflăm pe stoc de ulei de pește. Ia un borcan și apoi urca în submarin. Acum ne întoarcem puțin în urmă. Sail în jos și dreapta jos la primul tunel. Mergem în jos un nivel și apoi naviga spre dreapta. Sfat: avem nevoie pentru pește tunel înot cu băncile cu ulei de peste aripioare :). Am ajuns la mal înainte de a se oprește, de la care există doar un singur tunel este în sus. Ne urcăm pe ea și se exercită pe următoarea stație polară.
Faceți clic pe butonul de la ușă, doar să se dezintegreze în mâinile tale. Dar adevaratul erou, care nu se oprește, se obține un arzător cu gaz și arde o gaură în ușă :). Vom trece în camera alăturată. Am găsi acolo înghețate la ușa moarte. Nu face nimic, arzător în inventar este plecat, vom merge în camera alăturată. Am găsi în firele suspendate urs alb. Ok, să renunțe la efectivele de animale. Încerc să-l scot din fire nu se obține. Apoi lubrifia uleiul de pește depozitat. Ursul de ușor să cadă din fire. Apoi, fixați-l în picioare în camera cu telecomanda a adus o lampă. Porniți consola. Jocul este de peste. Ușa este decongelat, ursul întâmpină părinții și om mic - baia lui. Ce făcea pe pol - este neclar, dar acest lucru nu este problema noastră :).