Parașută pentru serverul CS 1
principalele diferențe:
- Codul M-am scris de la zero (deși acest cod nu este aproape))))
- nici un model de parașută și, prin urmare, calculele de vectori și lucruri care reduc sarcina.
- Nu există verificări suplimentare (personal cred că suplimentare).
versiunea 1.0
- Versiunea compactă a cepului a făcut la cererea unei persoane. Ea toate liniile 30+, care sunt responsabile pentru activitatea de „Parachute“.
- Nimic mai mult.
versiunea 2.0
- Versiunea scrisă de mine deja, pe baza plângerilor și sfaturi cu privire la serverele în cazul în care a fost folosit parașuta.
- Diferența principală dintre versiuni este capacitatea de a plug-in unitatea de pe carduri.
De exemplu, pe multe dintre clasici este foarte lipsit de faptul că, cu ajutorul unui popor parașută urca pe textura pe harta de_nuke. Acum, intră această carte într-un fișier (Infa în arhivă), o parașută nu va funcționa pe el, iar restul va fi. Prin urmare, astfel, a eliminat imediat problema și reclamații principale tone)))
* Mai multe despre acest plug-in opinia mea, nu este nevoie de actualizare
** sursele disponibile în arhivele corespunzătoare.
plug-in este bun, dar atunci când apăsați E soars!
Nu cred că este necesar, și ce să nu facă și cum.
Eu fac doar pentru mine, pentru a interesul și să decoleze atunci când cineva dintr-o dată veni la îndemână.
Da, există școli, dar ele nu pot face mult, să învețe din greșelile tale, cu toate acestea, eroarea poate fi corectată.
Dar jignesc interlocutorul este inacceptabil!
Și așa cum am scris mai sus, nu văd nici un punct, în scris, un bloc de 20 de linii, voi căuta oportunități de a reduce volumul de plugin-ului și a încărcăturii sale.
Sau prin gravitație mai strâns (dacă nu a fost o rupt, am știut că nu era necesar să se facă).
? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); „> #include amxmodx
fakemeta #include
hamsandwich #include
plugin_init publice (# 41;
<
register_plugin ( "Gravity parașută", "1.0", "OverGame" # 41 ;;
RegisterHam (Ham_Player_PreThink, "jucător", "Ham_PlayerPreThink" # 41 ;;
>
Ham_PlayerPreThink publice (iPlayer # 41;
<
set_pev (iPlayer, pev_gravity, (pev (iPlayer, pev_button # 41; IN_USE # 41;. 0.1. 1.0 # 41 ;;
>
Cu toate acestea Tu tupenky. tupenky eerily.
? 200 '200px': '' + (this.scrollHeight + 5) + 'px'); „> if (pev (id, pev_button # 41; IN_USE # 41; <
în cazul în care (pev (id, pev_flags # 41; FL_ONGROUND # 41; return;
Float static: Viteza # 91; 3];
pev (id, pev_velocity, viteza # 41 ;;
dacă (viteza # 91; 2] <0) <
Viteza # 91, 2] = (viteza # 91; 2] + 40.0 <-100). velocity[2] + 40.0. -100.0;
set_pev (id, pev_velocity, viteza # 41 ;;
>
>
Dacă aruncăm o privire mai atentă la plug-in-uri pe care le-am răsturnat.
Te-ar fi observat un lucru interesant, ele sunt trunchiate (facilitate).
Nu prefer să încărcați chestii plug-in care nu este nevoie, și de ce am nevoie pentru a utiliza orice unitate în cazul în care puteți face fără ea?
Doar altceva pentru a încărca?
Parachute și utilizări atât de prethink, aceasta nu este o sarcină proastă.
În viitor, voi lucra la toate posibilitatea de a scoate ștecherul din funcția.
Faceți același lucru. Cel puțin eu fakemeta fi folosit.
Nimeni nu poate decola))
Cel puțin eu n-am dat jos până la testare.
Când apăsați o tastă gravitate schimbare, respectiv, având în vedere că nu există nici un control pe teren jucătorul indiferent dacă este sau nu se poate sari (acest lucru este corect) teoria.
Și astfel, de fapt, nu am crezut chiar despre faptul că cineva poate avânta creier și de a folosi doar acest bug. (Supraînălțarea din partea mea)))
Mâine corectă și piei.