Parametrii renderer mentale 3ds ray max, toate grafica, fotografii și sisteme CAD
Setări generale de redare mental ray este situat în caseta de dialog Setări eponimă fila Preferințe (parametrii Ntroyka).
Verificați caseta de activare Extensiile mental ray (Activare mental ray rassheniya) activează setări suplimentare vizuizatora.
Cele mai recente versiuni ale parametrilor 3ds Max grup de randare (vizualizare) conține numai două setări:
■ Afișează Parantezele pe vedre curente (Afișează paranteze pentru blocuri tuschih) - activează / dezactivează afișarea paranteze albe redate în jurul blocului;
■ Afișare vizuală finală Adunați Progres (Afișare rultat finală în timpul de formare a imaginii) - transformă pornit / oprit modul demonstrativ forma finală aproximativă înainte de a fi redat scena renderer tratament direct.
redare parametrii de calitate și efect sunt prezentate în tab-ul Renderer (Visualizer) Render caseta de dialog Setup (Setare vizualizare) (Fig. 23.5).
Fig. 23.5. Fila Renderer cu parametrii Mental Ray
Scroll Global Tuning Parametri (Setări generale nastrk) conține trei domenii-factor de îmbunătățire parametri vizuizatsii:
■ Soft Umbre de precizie (Claritate umbre moi) - specifică kestvo studiu umbre moi din fotometrice și raza mentală a surselor de lumină;
■ lucioasă Reflecții de precizie (Claritate reflexii lucioase) - ajustează calitatea studiului de reflecții asupra materialelor spetsializirannyh, cum ar fi ArchDesign (Architecture & Dine);
■ lucioasă refracțiilor de precizie (Claritate refractie lucios) - determină calitatea studiului trecerea luminii preloennogo în materiale de specialitate.
Derulare Prelevarea de probe de calitate (Calitatea probelor) cuprinde paretry prelucrate de calitate a imaginii.
Probele Parametru Grupa per pixel (probe per pixel) minim Robyn Regehr și valori maxime per pixel de imagine obrotki, care permite setarea netezirii kacheso dorită.
Filtru Parametru Grup (Filtru) specifică tipul și dimensiunea filtrului prenyaemogo. Implicit este rapid si nizkokachtvenny Caseta de filtrare.
Câmp Cupă Lățime (unitate lățime) determină dimensiunile Blow în care imaginea redat.
Parametrii de defilare Rendering Algoritmi (Algoritmi vizualatsii) conține algoritmi de control al comenzilor de vizualizare mental ray (Fig. 23.6).
Fig. 23.6. Detaliu al scroll Extragere algoritmi (algoritmi de formare a imaginii)
Prin modificarea algoritmilor, este posibil să se mărească viteza de vualizatsii. activat numai algoritmi la o vizualizare ignorate.
Under Reflecții / parametri refracții (reflexie / Promleniya) sunt configurate astfel de calc parametrii raze:
■ Max. Adâncimea Trace (urmărire adâncime maximă) - stabilește adâncimea totală maximă de urmărire a razelor;
■ Max. Reflecții (număr maxim de reflecții) - specifică numărul maxim de reflecții atenuarea fasciculului;
■ Max. Refracții (Numărul maxim de refracții) - ustanavlaet numărul maxim de refracție fasciculului pentru fading plin.
Notă. Grup de parametri Raytrace Acceleration (Acceleration tracing) conține setările pentru accelerarea ray algoritmului de urmărire.