Parada trece
Din nou, deschide harta și să navigați la groapa de gunoi. lui Smitty bate la ușă, dar nu se deschide. Traducem ora din zi în zi. Intră în casă. Smitty întrebați despre cheia principală.
Bătrânul dă cheia principală, cu condiția ca el va aduce cartea.
Dă-o carte cu privire la cazul de arme de grad, să nu fie în datorii în smitty.
Deschideți cardul, trece la mahalale. Mergem la magazin de antichitati. Jeffrey partid oferă o revanșă. Am câștigat, folosind os fals, ridica cuțit-sabie din raft.
Ne îndreptăm spre intrarea din fabrică. Noi vorbim cu căpitanul, stând la ușă. Oricare dintre opțiunile de apel selectate rezultatele în faptul că trebuie să-l omoare pe căpitan, care au aplicat la acesta Cleaver. Mergem la fabrica, du-te prin colțul clădirii.
Ne apropiem de un trailer permanent în Randall, liderul unei bande locale Rivera. Noi vorbim cu el reprezentând în mod neutru Wanderer. Ca răspuns la întrebarea noastră, liderul își propune să se ocupe cu vameșul, care sta la intrare.
Randall declară că l-au înmuiat ca o recompensă a obține un carburator. Mulțumesc reținut, cap la magazin poarta. Utilizați tastele de master, vom trece în interior.
Vom urca scările spre platforma pe care pârghiile de comandă de ridicare sunt. Puneți buggy pe roți prin intermediul pârghiilor urca în jos și să-l abordare. Completați rezervorul de benzină a cutiilor de conserve, instalați carburator.
Rămâne doar să specificați destinația.
Putem alege - să intre în groapă, Zack, sau du-te la mahalale, la casa parohială. Și Zack și Murdoch dă doar direcția generală.
Du-te înapoi la buggy.
Se propune de a salva de la „Înainte de călătorie.“
Putem conduce buggy, transportându-i cu ajutorul tastelor de direcție ale tastaturii. KlavishaR- repornire, alarma B, începe libera inițiativă.
Negândit, următoarele (dacă sunt obținute) instrucțiuni de săgeți albe ajunge la locul (care aveți nevoie pentru a ajunge la tunel cu arcuri rotunde și conduce pe ea).
Corp, care a luat toate pentru meteorit este o navetă spațială.
Ne îndreptăm spre navă.
Biroul din aer situându-se golokub un alt puzzle. Rotiți cele trei piramide din extremitățile sale, este necesar pentru a expune aceeași culoare pe fețele piramidei.
Soluție: piramidă se rotesc în secvența: 2, 2, 3, 2, 1.
După ce a rezolvat puzzle-ului, alege golokub. Lasam nava, condus de buggy. Faceți clic pe ea și în mod automat ne aflăm în fabrică.
Ne confruntăm cu o alegere - cui să dea artefactul? Sau Murdoch, reprezentantul bisericii, sau Zach, un membru al sectei. De la alegerea depinde de jocul final.
Salvați starea actuală a jocului - salva jocul „înainte de alegeri.“
opțiuni de transport de marfă nu sunt mult diferite unele de altele. Numai la artefact inițial atribut scenă sau Murdoch, sau Zach. Alte etape sunt repetate până scena finală, în cazul în care Murdoch apare în loc de Zak.
Alegeți această opțiune, în care artefactul dau Zack.
Deschideți cartela, mutați în zona de locație. Intrarea în peșteră, merge în jos liftul la camera de secta. Dăm Zach golokub.
Wanderer schimba aspectul, înlocuiți un implant la altul. El începe să se simtă un nou aflux de energie. Obținem sarcină Oplot pătrunde și distruge-l, luând farmecul de pre. Cu această amuletă va fi posibil pentru a extrage informații de la golokuba. Pentru a pătrunde cetatea este posibilă numai prin monorai, cheia pentru care există doar o singură persoană - Murdoch. Zack oferă ridica releu electric, care este stocat în coloana. Acesta oferă o golokub falsă în care este bomba ascunsă. Secta este de planificare pentru a pune capăt pentru totdeauna la biserică adevărată.
„După cinci ani de disperare și de căutare, știu că în cele din urmă în cazul în care sora mea este. În orice caz, aveți nevoie pentru a intra în fortăreață. Și acest lucru poate ajuta doar o singură persoană -. Murdock "
Rotiți coloana în această ordine. Ridicați partea prolaps a comutatorului electric 1. creșterea pe lift, iesi din pestera.
Ne îndreptăm către Murdoch.
Vicariatul nu este prevăzută. Subsolul este încă deschisă. Decidem să încercăm să deschidă ușa secretă, care cap la Smitty.
Trecerea la groapa de gunoi, mergem la casa batranului.
Oricine dorește să ne ajute cu explozivi, dar în schimb vă cere să aducă o vedere telescopic și o pușcă. Pușca este sub cupa excavator (cum a reușit să ajungă acolo?).
Mutarea la cariera, în cazul în care la un moment dat a vorbit cu Brad comerciant achiziționarea siguranța lui. Potriviți cu excavator prin plasarea cursorului și faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului.
Deschideți capota, vedem că în interior nu există nici o baterie și siguranța. Bateria scoate de inventar și a stabilit și în spatele du-te siguranța la cutia de distribuție a macaralei. Ne scoate partea necesară a scutul nostru, aduce și puse în circuitul electric al excavatorului. Faceți clic pe toate cele șase terminale, închiderea circuitului.
Excavator hidraulic se rotește în mod automat galeata crashing schelei.
Ridicați pușca rupt.
Noi transporta vechiul om pusca.
El sugerează că într-o fabrică veche, care este acum condusă de Rivera, vom putea găsi o riflescope.
Camera în care am luat buggy, ridica riflescope baril. Carry-l pe omul cel vechi, vom obține explozibili și a doua parte a releului. În inventar, se combină cele două părți, vom obține întregul releu. Mergem la casă parohială lui Murdoch.
Vicariatul Murdoch
Mergem în jos la subsol, setați explozibili pe ușă.
Caracterul nostru va ieși automat din subsol pentru a proteja împotriva exploziei.
După explozie, vom merge în jos în pivniță.
Prin deschiderea rezultată trece în camera secretă. Ne apropiem de picioare în condiții de siguranță, cu o statuie în arc de sprijin.
Pentru a debloca seiful, trebuie să introduceți codul. Se compune din cinci cifre. Cei trei noi știm - aceasta este 181. cifrele referitoare la restul le găsim metoda de selecție. Codul pentru condiții de siguranță - 4189.
Pentru a forma un cod, răsuciți butonul, apăsând butonul stâng al mouse-ului. Odată ce numărul dorit este setat, veți auzi un clic tare. Începe să se rotească mânerul în direcția opusă prin apăsarea butonului din dreapta al mouse-ului. După ce faceți clic din nou, și așa ne întoarcem LMC
Obținem cheie în condiții de siguranță de monorai și bateriile.
Primește un mesaj de la Zack.
Ne grăbim să clădirea distrusă de pe piață, cu un obelisc în centru. Noi inspecta bombe neexplodate.
Caracterul nostru va marca, care nu ar împiedica detonatorul pentru a aranja focuri de artificii.
Pentru un cap detonator la Smitty.
El sfătuiește să ne complet liberi să caute ajutor de la Iosif.
Mergem la proprietarul unui magazin de antichități.
Pentru a obține detonatorul, trebuie să-l ofere ceva în schimb.
Trecerea la farul vechi, ne întoarcem la Barney cu o propunere pentru a obține un medicament de la noi în schimbul ceva de valoare.
Forțarea plata infirm nefericit pentru o doză de medicament din urmă că el mănâncă valoros - ceas antic.
După ce inspecta din nou cutia neagră. Ne grăbim să Joseph și primește ceasul detonator.
Aplicati amorsa la o bombă neexplodată.
Wanderer setează automat detonatorul și merge la ecranul de bare. Thundering explozie.
Du-te înapoi la zona, vom vedea că clădirea a fost distrusă și a deschis un pasaj în noul cartier al orașului. Din nou, în grabă la Stimmi, vorbind cu el despre cutia neagră.
Bătrânul de astăzi este starea de spirit foarte bună - ne oferă cartela magnetica si cere numai pentru a partaja bun constatat este.
Cu cardul este mutat la farul vechi, deschide sertarul. Ne scoate grenada electromagnetice. Noi transporta la omul vechi, și a fost atins de bunătatea noastră, dând în schimb defecte pusca grenadă. Mutarea la zona, trecem printr-o gaură în depozit.
Ridicați de pe pământ o bobină de frânghie, urmați intrarea în depozit. Se exercită asupra monorai.
Pentru a trece un alt mini-joc. tastele săgeți stânga / dreapta pentru a menține echilibrul, care trece prin monorai în ecran.
Potrivit monorai la zona de la poarta de îmbarcare.
Există un joc de a salva „Monoșină a trecut.“
Vine un alt mesaj de la Zack.
Luând situată pe platforma arborelui, până la unitatea de control.
Scările trec în jos. Ia-o a doua porțiune de lângă axul coloanei. În inventar, se combină cele două părți ale arborelui, și ia pus în locul lor. Mută la scutul, se deschide și pune releul. Apăsați butonul, începând cu furnizarea de energie electrică. Ne îndepărtăm de la unitatea de control. Pe zona de aterizare a muta pe scări. În inventar se combină coarda și cârlig. Noi folosim aparatul pe scara. Urca pe ea la al doilea nivel, introduceți ușa deschisă care duce în coridor în fața camerei de control.
Am pus pe punga de plastic etanșă la lumină lampă.
grinzi de protecție devin vizibile. Un alt mini-joc. Este necesar, griparea momentul să treacă prin raze de fading în mod egal pentru a ajunge la camera de control. În cazul unei mișcări a eșuat, ușa se închide automat. Pentru a începe prima trecere, trebuie să mergeți afară și apoi vin înapoi.
Vom trece în camera de control.
Se propune de a salva de la „În camera de control.“
Potriviți monitorul, porniți-l.
A început un alt mini-joc cu un inel rotativ.
Pentru a activa monoraiul rezolva puzzle-uri.
Există un joc de a salva „Monoșină este activat.“
Ieșiți din camera de control, în jos pe scări la rampa de aterizare. Se apropie robotul livrat autovehiculul. Scrie-l din drum. Ofertele Robot ghici o ghicitoare. Noi încercăm să o facem, dar ambele variante de răspuns, sugerează el, se dovedesc a fi greșite. Am luat o pușcă și care provin robotul din joc. Noi folosim pe cheia auto monoraiul. Trecerea la parapetul.
Pagina 4 din 6