Parada trece - poveste fantastică (nu cred în rău)

Managementul. un mouse de calculator. Jocul nu are nici o eliberare a zonelor active și a obiectelor. Arrow cursorul pentru a cere direcția corectă sau punctul de la obiectul de interes pentru noi. La locațiile cu o primă persoană, prin apăsarea tastei „Space“, ne va găsi automat în că avem un loc.

Meniul este numit prin apăsarea «Esc» cheile și conține opțiuni standard.

Salvați depinde de versiunea a jocului. Doar 25 sloturi dedicate de înregistrare. Dacă depășiți numărul de salvează această valoare, este posibil să se șterge mai veche a păstra și înregistra noi.

Jocul a avut loc în versiunea de unchiul Risech. Text cursiv care descrie acțiuni pentru a efectua opționale, dar disponibile în joc. În plus, jocul are câteva lucruri care, în afară de întârzierea timpului de joc, altfel nu vei nume, dar nu se poate face fără ele.

Treziți eroul nostru, făcând clic pe ea cu cursorul mouse-ului.

Mutați mouse-ul peste săgeata și faceți clic pe butonul din dreapta al deschiderii ferestrei. Când obloanele leagăn deschise - uite pe fereastră, admirand peisajul.

Potriviți cu pârghia de pe peretele din stânga și a tras-o de trei ori. Noi mergem în deschiderea pocnit.

Este exercitată pe balcon fără balustrade. Bold muta în jos, pentru a primi în fălcile flycatchers. Noi ieșim și te uiti in jur.

Este posibil, dar nu neapărat, vin la ușă și apăsați butonul sau apăsați în fereastra de vizualizare.

Trecem pe marginea din stânga a ecranului, du-te în jos pe scări. Obținem și a citi o notă de la Willy №1.

Ia act de cutie putem la nesfârșit. Trebuie remarcat faptul că numai prima notă într-o singură vizită, poartă un indiciu al acțiunilor noastre viitoare. Pentru cutia poștală de orientare poate fi abordată în cazul în care au existat probleme cu trecerea ulterioară. Sunt în trecerea lui, voi fi ghidat de o notă de la Willy ca un ghid de acțiune. Ordinea de trecere a locațiilor nu contează. Sarcina noastră - pentru a colecta douăzeci de discuri.

Ne ridica și de a rezolva problema cu deschiderea ușii.

Stabili că al patrulea punct de vedere experimental inel la stânga este responsabil pentru deschiderea ușii. Nota de dragoste flycatchers să sune.

Devino partea stângă a flycatchers și împingeți-l sub numărul de inel 4. Sarim, trageți inelul, și flytrap surprinde, deschizând astfel ușa pentru noi.

Pentru a nu mai departe trebuie să meargă înapoi și trageți inelul cincea. Te sfătuiesc să faci acest lucru acum, astfel încât să nu vii aici de departe.

Noi mergem în ușa din dreapta.

Atâta timp cât te uiți în jurul valorii de la părțile laterale cu o primă persoană, aduce o notă de la numărul 2 Vila.

Vom merge mai departe la construirea unui pod arcuit, cu un strat de culoare verde.

În camera în care ne-am dus, am ridica de pe numărul discului etaj 1 (numerotarea este arbitrară, în ordinea achiziției). Noi examinăm figura agățat de partea stângă a ecranului și rafturi cu Checkers gri (DUD) și culoare roșie (THT), dreapta. Faceți clic pe ecranul monitorului.

Ai nevoie pentru a schimba bilele de bumbac gri la roșu bastoane de dinamita.

Click pe bile de bumbac gri în figură, atâta timp cât acestea nu sunt înlocuite cu dinamită. Funia pe care atârnă figura, nu se ridice în picioare, iar cifra cade la podea. Mergem la ușa din dreapta, un pas înainte. Noi - la răscruce. Mergem mai departe la stâncă, cu imaginea ei păianjen. Dați clic pe această imagine. Viraj la stânga, apropiindu-se de cutia muzicală, pe care Willie ne-a scris. Luați cutia. strums o melodie.

Din păcate, nu toate sensul în muzica, și prețul plătit pentru non-profesionale de luare a muzicii noastre, nu ia mult timp. Fugind fiara înfuriată, să se adăpostească într-o cameră cu un bărbat dinamită. Monstrul nu se poate obține prin ușa îngustă pentru el. Din loviturile lui se scutură, dar nu renunță. Dar, situată pe montantul meciului ușii, vibrații, alunecarea pe podea, la picioarele noastre. Din nou, puteți merge la gheare monștri de aproape și uita-te la tine fără cap. Cu toate acestea, capul creste rapid înapoi din nou.

Ridicați meciul și se aplică pe figură.

Mutați-l la ușă, închizând ușa în urma lui. Cu monstrul terminat.

În timp ce eu merg un indiciu pentru cutia poștală, puteți merge la ușa din dreapta, să pas înainte o dată și de la stânga la muhomornomu copac. Cred că există trei fructe din acest copac ar fi de ajuns pentru tine. Până când mă întorc cu o notă de la numărul 3 Vila. Vei putea merge mai departe, a stabilit un record pentru durata regurgitare în lumea jocurilor de noroc.

Ieșire prin ușa din stânga a camerei. Noi facem un pas până la intersecția și dreapta spre o casă luminoasă, cu uși maro închis.

Pestera Istoric crede

Intrând în cameră, ridicați de la numărul discului de podea 2. meci stand cu un puzzle.

Mutarea pietre pătrate croite pe principiul „pyatnashek“, aveți nevoie pentru a colecta imagine a H. scrisoare Pentru fiecare joc, alinierea pietrelor este stabilit în mod aleator, astfel încât nu există nici o soluție gata preparată.

Tot drumul spre stânga noastră va ajunge la povești cuneiforme Rock poveste fantastica. Puteți opri oriunde și să citească povești amuzante și glume pentru a te inveseli.

În al treizeci și nouălea ecran pick-disc № 4 și începe din nou - mișcare de translație. Ne întoarcem la început, apăsați butonul de pe perete. Stakes, blocând drumul în deschiderea, muta în afară, și putem ajunge pe platforma ascensorului. Mai jos alege № discul 5 și împinge butonul 1 (numerotarea este arbitrară, în măsura în trecere).

Trebuie să apăsați butonul o singură dată. Atunci când este apăsat din nou, veți auzi un sunet de măcinare care înseamnă refuzare. Apoi, trebuie să faceți clic din nou pentru a realiza un buzz uniform.

Ar trebui să existe trei butoane. Urcăm cu liftul.

La oprire intermediară ne trage maneta și urmăriți animația de picturi de rock.

Ieșiți din lift, intră în camera din stânga, faceți clic pe butonul verde, oprind luminile. Du-te înapoi la camera de dreapta, du-te la platforma și de a urca în jos. Fosforescentă schițate imagine. Du-te înapoi la camera cu player-ul, introduceți discul, du-te la camera cu „tag-ul“. Apăsați butonul din dreapta jos, deschide ușa spre exterior.

În timp ce vă relaxați după o lungă plimbare, am alerga la cutia poștală, și să aducă o notă de la numărul 4 Willy. Scopul acestor randamente, pentru a arăta că nu putem găsi într-adevăr un indiciu.

Pagina 1 din 4