Parada trece - Pink Panther

Trucuri - Pagina 1

Managementul. numai cu mouse-ul.

Meniu apare atunci când treceți peste partea de sus a ecranului. În plus față de opțiunile de joc, puteți deschide și examina cartea de cunoștințe, care va ajuta in unele episoade ale jocului.

În dl van der conac Dinte adunat înalta societate. Unele dintre oaspeții vin cu copiii lor. O fetiță nelinistit pe nume Violet, a mers pentru a inspecta încăperea casei și accidental rătăcit în camera unui băiețel Garrick - fiul domnului Van der Dinte și a trântit ușa tare. Garrick în acest moment citind o carte de vrăji, care „împrumutat“ magicianul profesorul Chernosmita. De cap neașteptată și băiatul rostit instinctiv vraja, care în acest moment citit. A fost o vrajă de transformare. Și fetița sa transformat într-un monstru mare urât. Fericirea ei în acel moment ușa conac bătut Pink Panther - un fost detectiv detectiv, iar acum servește ca un librar. Băiețelul a apelat la el pentru ajutor, iar atunci când Pink Panther a refuzat, a făcut-vă că toate scrisorile din cărțile sale au dispărut (era o alta vraja din cartea Chernosmita). Pink Panther nimic de făcut decât să preia căutarea o vraja pentru a elimina vraja.

El merge într-o călătorie, și o să-l ajute.

Conacul domnului Van der Dinte

Suntem în picioare în holul de lângă băiat camerei. Noi încercăm să deschidă ușa camerei - este imposibil.

Pink Panther crede la început că tot ceea ce sa întâmplat a fost doar un vis, dar apoi convins de realitatea a ceea ce se întâmplă și decide să „improspata“.

Am ajuns la picioare la ușa lacheul de baie. Noi vorbim cu el (în jurul cursorului sub forma unei linii intermitent deget alungit).

Lacheu refuză să ne dor dacă nu-l plătească pentru intrarea lui. pentru că cărți noi nu l-am vândut și ne plătesc nimic. Trebuie să găsim o cale de ieșire.

Treceți în jos pe scări (forma cursorului unui deget alungit, este convertit în săgeata de ghidare). Noi - în holul de la primul etaj. Stânga și dreapta sunt ușile la camere ale conacului. Alegeți ușa din stânga (nostru). Ne-am dus în sala de mese.

Vom examina portretele atârnate pe pereți. Una dintre ele arată activitatea cursorului (intermitent în jurul liniilor degetelor alungite).

Ne îndreptăm spre dreapta portret al ușii.

exploziile Dintr-o dată în camera unui grup de vizitatori condus la gazda, doamna Van der dinte. Ei vor examina o colecție de dinți celebritate. Dna arogant ne duce în spatele negustor ambulant, dar apoi descoperă și dă sfaturi.

Oaspeții sunt efectuate pentru a inspecta muzeu de pantofi, doamna Van der dinte, și vom merge în hol și du-te în opusul camerei.

Iată câțiva oameni conduc o conversație seculară.

Facem apel la omul de pe partea stângă. El ne invită să bea șampanie, dar refuzăm. Un om scurt, înalt, cu o mustață, dreptul de a cumpăra imediat ne oferă pentru fiica sa. La început a refuzat, dar știind suma - un sfert de milion de dolari, aproape de acord.

bărbat frumos de șemineu, pe dreapta, este proprietarul - dl Van der dinte. El demonstrează protezele sale, și, în timpul unei demonstrații, picătură la PIN-ul la sol. pentru că pentru ea, nimeni nu se apleacă în jos, este nevoie și să părăsească sala. Urca la etajul al doilea, am ajuns la majordomul și-i dea un sfat.

Click pe imaginea protagonistul nostru (AA). În rezultat echipamentul de ecran mic. Săgeată în jos pentru a muta obiecte, căutând monede, care ne-a dat gazda).

Lacheu ne trece la baie.

Puteți merge la un stand special pe dreapta.

Ne apropiem de dulapuri oglindă pe stânga, și, lupta cu conștiința ei, conștiința și de a câștiga cabinet de medicina deschisă altcuiva. Beneficiați de ea, „zâmbește titularului.“ Am ieșit în coridor. Ne îndreptăm spre cea mai îndepărtată camera pe hol - un băiat cameră. Noi folosim PIN-ul ca cheia de master (astfel încât să puteți face numai în cazurile cele mai extreme) și intră în cameră. Noi vorbim cu băiatul și fata Violetta Garrick.

Băiatul promite să ne întoarcem toate scrisorile în cartea noastră, dacă vom găsi vraja necesară pentru a transforma din nou într-o fată Violetta. Violetta plânge și cere ca acesta să fie transformat în „magie nemuritor Mermaid Princess Ninja.“ Boy Garrick sfătuit să meargă imediat la laborator Chernosmita, unde cărțile „împrumutate“ pentru a studia magia. Nimic nu rămâne decât să se supună.

Forțăm perdele și apucare pentru bungee jumping și graba în necunoscut.

Casa științelor magice profesor plasate sub butuc.

Garrick ne-a convins că Chernosmit în acest moment pentru a merge la o plimbare, iar unul acasă nu.

Se apropie casa, și să se întoarcă înapoi instantaneu - profesor abia acum iese la plimbare.

Garrick a susținut că, în casa nimeni altcineva, dar Chernosmit vorbind cu unele „fir de praf“.

Ne așteptăm figura profesor ascuns de la vedere, și intră în casă. Sună la fața locului. și se pare. Noi vorbim cu el, apoi ne întoarcem în jurul și uita-te la carte.

Se pare că este - o carte despre rupe vraja, și asta e doar ceea ce avem nevoie.

Ia-o carte și graba la ușă. La rândul său, ingheata de usi si roz in alb - proprietarul a revenit prea repede, pentru că strada este prea cald. Pyatimsya încet înapoi în sus, până când pata după cum a susținut, nu a întors spatele ne într-o gaură neagră. Cădem într-un tunel spațiu.

Vom zbura prin tunel, vorbind la fața locului. Acesta clarifică care vrea să devină Violetta după conversie a citit o carte și oferă o gamă de trei destinații. Siberia (imaginea înghețate în gheață tigru cu colți de sabie pe stânga), Marea Moartă (imaginea de pietre funerare lângă apă pe dreapta) și casa (imaginea unei clădiri moderne, cu o antena de satelit de pe acoperiș).

Ea ne dă un indiciu:

„Pentru a deveni o sirenă, aveți nevoie pentru a găsi un lucru care trăiește în marea sărată.“

„Pentru a deveni o prințesă zână, aveți nevoie pentru a găsi râde prinț, dar acest lucru, pentru a avea o răceală trecut.“

Rugăm locul nostru despre un ninja, ceea ce ne oferă „experimentul“.

Click pe imagine congelate tigru cu dinți sabie.

Noi înșine pe malul unui râu înghețat. Pagina lipsă din cartea înapoi în loc.

Faceți clic pe cifra SG noastră din inventarul dumneavoastră pentru a obține și a citit enciclopedia de informații despre Siberia.

Pe partea opusă vom vedea pestera de gheata cu turturi de topire, și lângă peșteră - (? Pestera) om îmbrăcat în culori vii. Pe lângă ne oprim tânăr Fawn Sydney și picături burduful de zăpadă.

Ridicați burduful, deșurubați capacul și încercați conținutul - acest lapte! Se trece la dreapta, la gheață gaura, și uite în ea.

În coloana de apă vom vedea mamut viu, care are nevoie de ajutor pentru a iesi! Este el - frigul din trecut!

Du-te la partea cealaltă, am ajuns la cavernelor.

Dar, se pare, nu este un om al cavernelor și - clovn, in spatele circ, iar el a fost foarte trist. Oferindu-clovn zâmbește titular, iar el devine fericit și plin de bucurie, deși, în acest caz, cade și nu se poate ridica. Ne întoarcem înapoi la malul stâng.

Facem apel la Sydney pentru a ajuta la mamut, dar cerb este purtat.

Ne trece la stânga și a intra în sat. Am ajuns la bătrîna, taie unghiile. Noi vorbim cu ea despre tot, până când vom obține un indiciu că cerb dragoste sare.

O femeie nu poate zazvat lui acasă cerb. Aparent, acest lucru este Sydney, pe care am văzut-o pe plajă. Strigătul bătrîna din cort pe stânga arată girly și îl cere să nu facă zgomot. Același lucru a fost spus și ursul afară din casă pe piloni, care nu pot intra în hibernare.

Selectați unghii tăiate. Intrarea în cort din stânga (în apropierea intrării este un reflector electric). Fetita vrea sa ma uit la desene animate lor preferate la televizor, dar nu există nici o imagine, deoarece antena costă prea mică.

Luând tava aragaz cu apă, lăsați iurta. Aproape de intrare pentru a ridica reflector. Vom trece un snowdrift între iurte și să sară în ea.

Zăpada este amprenta corpului.

Se toarnă în apă marca din tigaie. Luând copie de gheață a Pink Panther. Ne îndreptăm spre cabana urs pe stâlpi.

Noi încercăm să mergem în sus, dar ursul nu poate dormi, iar acest lucru este foarte iritat.

Noi înșine pe malul Mării Moarte.

În mare înoată un domn, ale cărui puncte ne-am zdrobit accidental la sosire. El ne cere să nu intervină, iar noi avem nevoie de acest lucru nu mai este. Sea ca aisbergurile acoperite cu bucăți plutitoare de sare. Aceeași piesă se află pe malul.

Având o bucată de sare, și în același timp, ne prindem pensete, situată pe prosop de plajă din apropiere.

Sunt aici pentru a lua ceva mai devreme, astfel:

Ia inventarul de la fața locului și să sară în tunelul spațial.

Trecerea la râu și de așteptare pentru apare Sidney. Când a apărut, l-am da un pic de sare, iar faun începe linsul sa non-stop.

La fel ca toate rumegătoarele, cerb dragoste sare (a se vedea cartea, despre secțiunea cerb).

Luând sare, care cerb nici nu va observa, du-te înapoi la femeia din sat. I-am da o bucată de sare.

Cu aceasta, ea invită în cele din urmă Sydney acasă și a pus în pat.

Ridicați femeia a aruncat o bucată de meteorit strălucitoare, și să asculte povestea lui.

În acest moment, începe cutremur și a fugit din iurta babă a spus despre sobolani, care, în vizuini lor sub pământ, provocând un cutremur.

Lasam sat pe malul râului și a vedea că tremurul au ridicat mamut pe suprafața râului.

Un pic mai mult și un mamut complet liber de închisoare de gheață.

Pentru a trece în peșteră suntem obligați să răspundă corect la trei întrebări.

La întrebarea răspunsul molimă - puricilor (click pe imaginea de purici).

La a doua întrebare cu privire la ceea ce șobolanii nu pot răspunde - nu îmbătrânesc (click pe imaginea unui șobolan vechi).

La a treia întrebare, care se referă la anul al anului Rat, aveți posibilitatea să faceți clic pe oricare din cele trei variante de răspuns, pentru că toți acești ani sunt exact la anul Sobolanului.

Intrarea în peșteră. unde au găsit șobolani lor refugiu.

Pagina 1 din 2