Optimizarea raster

Optimizarea raster

În unele cazuri, fișierele sursă cu imagini raster pot conține o cantitate foarte mare de date, economisind astfel bitmapuri în formatul original va crește în mod semnificativ dimensiunea fișierului HBB. Pentru a evita această situație nedorită, puteți utiliza următoarele opțiuni ObjectLand:

compresie (compresie) a datelor de imagine fără pierderi de informații;

schimba culoarea și formatul de dimensiunea raster, ceea ce duce la o scădere a cantității de date menținând în același timp o calitate acceptabilă a imaginii.

Configurarea acestor oportunități în fereastra de editare un obiect bitmap la fila Optimizare selectată (fig. 17-15).

Fig. 17-15. editare raster pagina fereastra „Optimizare“

Panoul Properties sunt afișate caracteristicile cantitative de bază lățime raster și înălțimea unei matrice de pixeli, numărul de biți per pixel (determină formatul de culoare, adică numărul maxim de culori care pot fi utilizate), precum și numărul de puncte (pixeli) per inch, care Acesta este determinat de instalarea Windows curentă.

Pentru a stoca raster sistem de HBB compus poate utiliza algoritmi de compresie (compresie) ale datelor de imagine. Când afișați un sistem raster efectuează automat decompresia imaginilor comprimate.

Gradul de compresie realizabile depinde în mare măsură de natura imaginii și numărul de culori. Dacă GDB este stocată o mulțime de obiecte raster, utilizarea unei reprezentări comprimat poate reduce semnificativ dimensiunea fișierelor GDB. Efectul de compresie asupra vitezei de afișare raster este dificil de estimat în mod clar acest lucru. Pe de o parte, reducerea într-un fișier de dimensiunea datelor conduce la o reducere a timpului de citire a datelor de pe disc. Pe de altă parte, algoritmi de decompresie nevoie de ceva timp pentru a finaliza. Sistemul ObjectLand utilizatorului posibilitatea de a alege pentru fiecare obiect bitmap comprimate sau necomprimate formă de reprezentare internă.

caseta de selectare de compresie indică dacă sunt sau nu utilizate pentru reprezentarea comprimat obiect bitmap a datelor. Apăsarea sistemului Rata calculează modul în care poate fi realizată în mod eficient de compresie. De exemplu, un raport de compresie de 70% înseamnă că bitmap este comprimat pentru a ocupa 30% din volumul memoriei discului, care ar ocupa în reprezentarea necomprimat. Pe baza evaluării făcute de către utilizatorul poate decide dacă să utilizeze compresie pentru un anumit obiect, și în mod corespunzător a activa sau dezactiva caseta de compresie. După apăsarea reprezentarea internă OK a obiectului va fi modificat în mod corespunzător.

tehnici de optimizare Panel permite utilizatorului de a reduce cantitatea de date pentru un obiect raster folosind formatul de modificari care conduc la o pierdere parțială a calității imaginii. În acest caz, pentru a executa transformarea selectată rezultatul este afișat în caseta de editare, astfel încât utilizatorul are posibilitatea de a refuza să transforme, în cazul în care degradarea este prea mult.

ObjectLand oferă următoarele tehnici de optimizare:

Reducerea dimensiunii de matrice bitmap prin reducerea rezoluției imaginii, adică, crește de cereale sale. Câmpul de intrare situat dat următoarea raport de reducere. Acesta arată de câte ori va fi redus cu numărul de pixeli al rastrului originale. De exemplu, cu o lățime coeficient de 4 și înălțimea de matrice de pixeli va fi scăzut un factor de 2, astfel numărul total de puncte va fi redus cu 4 ori.

Noi nu trebuie să se teamă că o reducere a dimensiunii raster stocate conduc în mod necesar la o reducere a dimensiunii vizuală a obiectului atunci când acesta este afișat în linia de subiect. De fapt, aceasta este doar corecta legarea punctelor de referință, de exemplu, colțurile rastrului reduse dreptunghi au fost atașate la aceleași coordonate hartă și că unghiurile dreptunghiului sursă pentru reducerea acestuia.

Conversia în format N-bit (unde N poate fi egal cu 24, 16, 4 sau 8. 1). Dimensiunea datelor bitmap (fără compresie) este redusă cât de multe ori ca N mai mică decât „biți per pixel“ pentru imaginea originală. De exemplu, atunci când conversia de 24 biți bitmap în dimensiunea de date de 8 biți este redus de 3 ori.

Formate cu N = 24, 16 și 8 permite să păstreze imaginea de culoare, deteriorarea de culoare, în cele mai multe cazuri, nu în mod semnificativ la ochi. Când N = 4, imaginea este transferată la 16 nuanțe de gri, iar când N = 1 este convertit la monocrom ecran alb-negru, utilizatorul poate seta pixel sursă raster prag de luminanță care separă zonele negre și albe.

imagine posterizare. Acest termen înseamnă că rasterul este convertit în primul rând la un format de 8-biți, și în al doilea rând, numărul de culori scade la numărul dat (1-255) prin înlocuirea nuanțe apropiate una de culoare comun. Posterizare are sens numai în combinație cu compresie a imaginii, permițând un raport de compresie mai bună în comparație cu neposterizovannym de 8-biți raster.

Sistemul permite de a alege dintr-o listă de numai acele metode de conversie, care va reduce dimensiunea datelor în comparație cu formatul original. De exemplu, 8 biți raster pot fi convertite în 4 biți sau alb-negru, dar atunci când încearcă să aleagă N = 24, 16 sau 8 pe panou afișează un mesaj „metodă nu se aplică.“

Pentru a executa transformarea selectată trebuie să faceți clic pe butonul Executare. În cazul în care rezultatul nu este mulțumit cu utilizatorul, acesta poate anula conversia făcând clic pe raster sursă. În același timp, cu toate acestea, ar trebui să fie luate în considerare următoarele:

raster de intrare buton este activă numai atunci când modificați un obiect bitmap este deja stocat pe card. Dacă introduceți un nou obiect poate fi folosit în loc de re-intra în fișierul raster.

După editare este finalizată, iar fereastra de editare obiect este închis, pentru a anula conversia raster devine imposibilă. În acest caz, puteți, de asemenea, re-intra în ecranul din dosar.