O analiză detaliată a fișierului - crearea de mods - modificarea - s

release Stream of Destiny 2 și Battlefield 1: "În numele regelui" de PlayGround.ru

Wizards de coasta a anunțat fritupleyny joc de cărți Magic: The Gathering Arena

Odată cu modificarea nivelului de complexitate al South Park: a fracturată Dar Whole schimba culoarea pielii personajului tău

sunet tub Cald de: o revizuire a tastaturii de jocuri mecanice Cougar atac X3 RGB

Grafică și un sunet diferit: ce să se aștepte de la o lume actualizare globală a Rezervoare

Revizuirea primului episod de viață este ciudat: Înainte de furtună. Viața - un lucru simplu

Setare actor. Scris de Rekongstor.
Am încercat să descrie fiecare detaliu.
Este de asemenea important pentru testarea mods și mods trișeze (uneori ai nevoie pentru a trece mai repede un moment sau altul)

Și schimba întregul bloc de zece linii de mai jos, după cum urmează:

max_item_mass = 999; Acesta ar trebui să indice valoarea parametrului este mai mică decât max_walk_weight (vezi mai sus).
jump_speed = 60; Înălțimea de salt. Nu specificați valoarea astronomice. Ch. eroul încă nu se poate zbura în spațiu))
crouch_coef = 1; Viteza polzagiya "într-adevăr ședinței" (Ctrl + Shift în mod implicit)
climb_coef = 2; Ca și chircit (Ctrl)
run_coef = 3; rula obișnuită cu parametrul „g_always_run“ consola de 1
sprint_koef = 4; sprint
run_back_coef = 3; running back
walk_back_coef = 2; mers înapoi cu Shift
air_control_param = 1; de control al zborului. Avantajoase la jump_speed mare, din moment ce puteți muta rapid în jurul valorii de hartă
walk_accel = 17; parametru necunoscut

Următoarea va fi opțiunea pickup_info_radius și poate fi setat la orice valoare. Crește raza obiect de afișare făcând clic pe numele „F“

Parametrii suplimentare de 3d etc. uite așa mai departe.

camera_height_factor = 0,85; scurt înălțime oprelyaet. Creșterea și player-ul va fi vizual mai mare

disp_base = 0, unghiul (în grade) a gloanțelor de expansiune, când un actor este pe site
disp_aim = 0
disp_vel_factor = 0, cât de mult dispersie crește skrosti la 10 m / s (nu neapărat la run)
disp_accel_factor = 0, dar pe cât de mult creștere, în cazul în care actorul se execută (+ viteză)
disp_crouch_factor = 0; scadea daca actorul este așezat
disp_crouch_no_acc_factor = 0; scăderea dacă actorul stă + nici o accelerare

Pentru a reduce dimensiunea a vederii poate face acest lucru.

Apoi, a se vedea secțiunea [actor_immunities_gd _ ***] (*** in loc de rangul dorit)

Pentru a crește supraviețuirea - schimba valoarea de mai jos.

burn_immunity = 0.0
strike_immunity = 0.0
shock_immunity = 0.0
wound_immunity = 0.0
radiation_immunity = 0.0
telepatic_immunity = 0.0
chemical_burn_immunity = 0.0
explosion_immunity = 0.0
fire_wound_immunity = 0.0

Apoi, a se vedea [actor_condition]

Și pentru o mai bună ajustare budt astfel:

satiety_v = 0, rata de descreștere cu timpul de sațietate
radiation_v = 1; rata de reducere de radiație
crește rezistența cu scăderea sațietate; satiety_power_v = 1
satiety_health_v = 1; creșterea sănătății cu scăderea sațietate
valori critice plinătate (procent de 0..1), atunci când scăderea sănătății nachianaet; satiety_critical = 0
radiation_health_v = 0; scădere de sănătate atunci când este expusă la radiații
morale_v = 1; moralitate Regeneration
psy_health_v = 1; Regenerarea psy-sănătate
alcohol_v = -1
health_hit_part = 0, procentul lovit, lăsând pe sănătate Scădere
power_hit_part = 0, procentul lovit, lăsând pe forța Scădere
max_power_leak_speed = 0; acumularea de oboseală (limita maximă la care este redusă de putere) într-o a doua posesie
max_walk_weight = 1000; Greutate, în care un jucător nu se poate mișca. Puteți specifica orice valoare.

bleeding_v = 0; pierderea de sânge la rana nominală, în al doilea
wound_incarnation_v = 1, rata de vindecare rana
min_wound_size = 0, dimensiunea minimă a plăgii, după care se consideră a fi vindecată

min_wound_size, satiety_v, satiety_power, satiety_health, satiety_critical, alcohol_v nu a putut regla dacă aveți nevoie să nemurire

Organizăm rezistenta.

line Nazodim "jump_power"

Schimbarea, astfel încât jucătorul nu obosit, cu excepția cazului fixat pe 5 mingi de foc))

jump_power = 0; salt umeshshenie forță excluzând greutatea sarcinii
jump_weight_power = 0; forța umeshshenie pentru a sări în considerare greutatea sarcinii, la greutatea maximă admisă
overweight_jump_k = 1; suprasarcina greutate coeficient de influență salt (înmulțit cu jump_weight_power)

stand_power = 0
walk_power = 0; forța umeshshenie pentru sekndu în timp ce mersul pe jos excluzând greutatea sarcinii
walk_weight_power = 0; forța umeshshenie pentru sekndu în timp ce mersul pe jos, ținând cont de greutatea sarcinii, la greutatea maximă admisă
overweight_walk_k = 1; supraîncărcare sarcină coeficient de influență (înmulțit cu walk_weight_power)
accel_k = 1, un coeficient run (walk_power multiplicată, walk_weight_power)
sprint_k = 1, coeficientul de "sprint" de funcționare (walk_power multiplicată, walk_weight_power)

limping_health_begin = 0; prag de sănătate sub care actorul începe moale
limping_health_end = 0; prag de sănătate peste care actorul opreste limp
limping_power_begin = 0; putere prag sub care actorul începe limp
limping_power_end = 0; forța prag deasupra căruia actorul se oprește limp

cant_walk_power_begin = 0; putere prag sub care un actor nu se poate mișca
cant_walk_power_end = 0; puterea de prag peste care actorul poate muta

cant_sprint_power_begin = 0; puterea de prag sub care un actor nu poate rula într-un sprint
cant_sprint_power_end = 0; puterea de prag peste care actorul va fi capabil să ruleze în sprint

Apoi, sunt oasele, care lucrează în 3D, și ei, de asemenea, pot fi modificate pentru a reduce vulnerabilitatea, dar atâta timp cât setarea nu este atât de necesară. Aș spune doar că necesitatea de a crea 1 (primul) parametru. Este mai mic, cu atât mai bine.