Nuante overclocking GPU GeForce 8600GT - ferestre - software - Articole Directory - industria digitală și site-
Nuante overclocking GPU GeForce 8600GT
După cum se știe, mici probleme de multe ori duce la mari descoperiri. Așa că am fi întâmplat. Totul a început banal: el nu a putut găsi un stabil overclock cardul în străinătate (Palit 8600GT Sonic). Oh, totul pare să fie o geometrie bloc unitate de memorie scheyderny și temporizări overclockate ales. Dar nu-play-bam! -artefakty. Nu este bine. accelerație redusă. Din nou același cântec. Am păcătuit supraîncălzire, dar el nu a fost. Cu caz deschis și temperatura a scăzut la dop.obduvom zeci de grade, iar stabilitatea nu este adus. Ce fel de atac. Și a început să se gândească. Și eu nu vin cu. Și furios. Și a început să urmeze. Și am găsit.
Deci, după cum sa dovedit, cip de memorie și overclocking întâmplă stupenkooborazno. și anume 4-5MGts nu, așa cum m-am gândit, dar de 8-60MGts. Bine răspândit, nu? Mai mult decât atât, măsurile pot fi diferite. De exemplu, spargerea cip la 705MGts I Riva Tuner și Everest a constatat că rata reală a fost 702Mgts și pasul următor frecvențele reale au fost deja 716MGts, iar frecvența reală este selectată în funcție de apropierea de valoarea sa stabilită: set 708MGts real 702, set 710 au de fapt 716, aici este, cauza de instabilitate. Mai mult decât atât, acest lucru este valabil și pentru shader. El are un mare pas-54MGts. Setarea în 1710MGts de frecvență BIOS, am descoperit că real 1728 și a pus 1700 a văzut real a început în 1674.
Distracție de încărcare lucru №1.V dependentă, frecvența poate varia. Inexplicabil, dar adevărat. Setarea o frecvență în intervalul de la 708 la 710MGTS găsit model ciudat, în cazul în care cartela funcționează în 3D, frecvența reală cu pasul de jos sare la partea de sus, adică A fost 702, iar sarcina a fost 716. Acest lucru este valabil și pentru Shader-sarcină, a ridicat brusc rata reală a 1728MGts, cu toate că am prescris în 1680MGts BIOS.
Fun lucru №2.Blok geometrie shader legat de frecvență. Dispersant 20-30MGts geometrie unitate, am constatat că frecvența unității shader, de asemenea, crește. BIOS-ul este scris 1650 real 1674, dar atunci când accelerarea geometriei unitate cu 702-738 am fost surprins să descopere că frecvența Shader a crescut la 1728MGts. Gee! -Crezi I. Va fi necesar să-l aibă în minte pentru a ridica frecvența din nou.