Nisip ghidul de rege DOTA 2

nisipuri spumante din deșert viu și înzestrat cu rațiune - un deșert imens spuse ea, gândindu-se că mulți pot doar imagina. Dar când avea nevoie să găsească o cale de a merge dincolo de granițele sale, eliberează o parte din el însuși, și umple armura ei magic creat kaldinskimi djinni. Această unitate se numește Kriksalis, ceea ce înseamnă „inima de nisip“, dar altii stiu ca Sand King. Nisip Regele ia forma unui scorpion imens, inspirat de mici, dar locuitorii spumante omniprezente din deșert; și este o expresie reală a naturii sale nemilos. Guardian, războinic, mesager - toate aceste responsabilități Sand King, inseparabilă de deșert, care ia dat viață.

abilități

Burrowstrike

Nisip Regele vizuini în sol și săparea tunelului înainte, dușmani uimitoare peste el și deteriorarea lor. Îmbunătățește cu sceptru Aghanim lui.

Costul Mana: 110/120/130/140

Capacitate: vizează unitatea, care vizează punctul

Tipul Damage: magic

Damage: 100/160/220/280
Durata Stun: 2.17
DOMENIU DE APLICARE: 350/450/550/650
GAMA sceptru: 700/900/1100/1300

Kriksalis de multe ori se află în așteptare sub pământ, capturarea dușmanii săi.

Sand Storm

Întrerupe - Nisip Regele creează o furtună de nisip terifiant, ceea ce îl face invizibil și daune dușmani. Invizibilitatea a dispărut ceva timp după încheierea vraja.

Costul Mana: 60/50/40/30

Capacitatea: omnidirecțional, întreruptă

Tipul Damage: magic

Damage: 25/50/75/100
DELAY invizibil, 0,9 / 1,1 / 1,3 / 1,5
DISTANTA: 525
Durata: 50

Zvonurile spun că Kriksalis - este doar un miraj; armura lui apare și dispare printre furtunile de nisip deșert spumante.

caustic Finale

Atacurile Regele Sand injectat în corpul victimei este o otravă care va rupe corpul ei în afară, după moartea sau la sfârșitul acțiunii sale, provocând daune și încetinind inamicii din zona de lângă victimă.

Tipul Damage: magic

Blast Radius: 400
DAUNE OBIECTIVELE DEATH: 90/130/170/220
DAUNE ÎN TIMPUL TIMP FINISH: 20/50/80/110
TIMP LA EXPLOZIE: 6
MIȘCARE LENTĂ: 30%
DURATA decelerării: 3

Atacurile Kriksalisa de scurgere sacrificiu, din cauza a ceea ce corpul ei pur și simplu rupt în bucăți.

Întrerupe - după două secunde de pregătire cu nisip Regele scutură violent pământ. Toți dușmanii prinși în zona de acțiune, să ia daune și sunt încetinite. Fiecare apăsare succesivă mărește raza de deteriorare.

Costul Mana: 150/225/300

Capacitatea: omnidirecțional, întreruptă

Tipul Damage: magic

DAUNE PENTRU PUSH: 110
MIȘCARE LENTĂ: 30%
ATACUL SLOW: 30
DURATA decelerării: 3
JOG: 6/8/10

Mulți călători s-au pierdut în nisipurile mișcătoare ale deșertului spumante.

- Vulnerabilitate AOE nyukam / mori;

- pâine SK. Acest nuke AOE, AOE-moară și capacitatea de a captura / evacuare - trei într-o singură. Tu maestru pe deplin erou, dacă știi cum să maximizeze utilizarea această abilitate, atunci când stăpânesc Ane buchet ULT-pumnal.

- capacitatea de a hartui inamicul și lăsând câmpul de luptă. Acrobatie - abilitatea de a se îndepărta de direcția inamicului vrăji cu nisip. În opinia mea, prea apreciate de calificare. Este important, dar nu suficient pentru a maxing-l la mijlocul jocului.

- Pasive pentru a hărțui eroi corp la corp, Pharma si antipusha. Capacitatea foarte subapreciat. - una dintre cele mai puternice bombe AOE în DotA. De fapt, definește AI nostru.

Descriere construi calificare și alternative

La SK lipsesc una sau două variante de CO, ceea ce face eroul foarte flexibil, sau, pentru a fi mai exacte a situației. Deci, voi încerca să prezint câteva situații de bază și CO pentru acestea:

1. Împotriva noastră au variat de erou (e) cu arme nucleare AOE și paralizare AoE. Cel mai neplăcut lucru care poate veni numai pentru SK: inițial max. alternativ cu articolul. La al doilea nivel ult ia, domakshivaem prima abilitate atunci. nu același lucru poate fi util la toate - pentru a injecta la un moment dat să se rostogolească înapoi pumnalul.

2. Împotriva noastră au variat de eroi fără arme nucleare AOE și AOE-mori. Nu este cel mai plăcut, dar SK au ceva de spus:

La prima decolare. Apoi, leagăn dublu. Acum puteți hărțui nisipurile inamice, punând-o în fața unei alegeri: fie să piardă bani și experiență, sau pierde viața și Khilki. Noi, la rândul său, într-un fel sau altul, pentru a primi experiență și bani. În viitor, prima calificare maxima, fără a uita să ia de-al doilea ult. Apoi, max pentru agricultura.

3. Împotriva noastră corp la corp eroi. Situația ideală pentru SK:

Descărcarea la nivelul solului pentru a salva mai mult decât atacul, apoi pe 2 si 3 pentru a lua Harras adversarului. La al patrulea nivel poate lua sau de a îmbunătăți - depinde de situație. Dar, pe a cincea din nou leagăn passives. Luați următoarea ult și, în orice caz, prima calificare max. Comune tuturor SB este că ult întotdeauna luate la al 6-lea, 11 și 16. Nu există nici un singur motiv obiectiv de ce ar trebui să renunțe la o astfel de abilitate puternic. În ceea ce privește alte competențe, este necesar să se evalueze fiecare situație de joc - nu există un singur algoritm. Din nou, repet că este nu numai CO, CO este un fel de situații abstracte.

Spre deosebire de CO, IO la SK este nici un soi diferit. Toate experimentele duc la rezultate dezastruoase, astfel încât să nu ar trebui să includă originalul.

Achiziția inițială presupune cumpărarea rune pentru a controla adversarul și pădurile (pornim de la faptul că trebuie să mergem la hard-line), dar având în vedere realitatea dură a pub și necesitatea acută în curierat SK pentru cumpărături rapid. cumpărare va arata astfel: 3. 2. Și 2.

COLECTAREA CORE ON LINE:

Tango și claritatea va fi suficient pentru un confortabil în picioare până la bănci - prima artă pe linie, după care controlul rune si uita despre problemele cu HP și de mana. sucursale upgrade-uri în Medzhik Vond și cumpăra adidași.

Arcana pumnal și artefacte cheie, fără de care nu este SK SK. Arcana ne da iscusință mana de regenerare manapul și util nu numai pentru noi, ci aliați, și un pumnal este pur și simplu necesară pentru utilizarea eficientă a Ultimates și îmbunătățirea mobilității și erou de supraviețuire.

Aceste artefacte spori în mod semnificativ noastre de calificare final și esențial pentru orice SK corespunzătoare. Prima picioare aduna Vale Discordiei, deoarece este mai ușor de colectat și, destul de ciudat, este mai util. Acest lucru se datorează faptului că 25% creștere daune vraja nu numai pentru a ne compensează pentru caracterele magrezist inerente prin utilizarea Ulta noastre, dar întreaga echipă. În plus, armura și HP Regen SK nu doare. Aganov încoronat AI nostru, dezvăluind pe deplin potențialul erou.

La începutul jocului du-te la hard-line, nici o calificare de spam, care se comporta foarte atent, de la fermă la bottlu. Colectarea arte de baza si cu control de la distanță, începe să ajute echipa în luptă, în calitate de inițiator. Active Pharma pe arcane și dagger.

La mijlocul jocului, ar trebui să avem un pumnal. Acum, sarcina noastră este de a prinde inamicul atunci când sunt împreună, de rupere cu Ulta prin pumnal și de a face ravagii în sistemul inamic. Ferma la Vail și Agan.

Leith - scopul de a termina jocul, până când inamicul a adunat BCB, țevi și alte X-uri noi „gunoi“.

În afară de prieteni comuni pentru orice caracter (Chen și Dazzl, de exemplu), este de cei care pot colecta inamicul la un moment dat - Enigma, DarkSir, Distraptor etc.

Dușmanii noștri - mori AOE, Nukes AOE că nisipurile noastre și magrezist și tarilor per BCB, care anulează ult nostru. Da, nu încetinirea BKB Contra, dar pericolul de inamic mult mai puțin decât fără ea. Ar trebui să menționăm, de asemenea, un astfel de erou ca Leshrak și o grămadă de Ursa Visp.

Nici unul ghiduri la SK nu vă învață cum să folosească în mod corespunzător abilitățile - de formare numai. Dar sper că acum nu va colecta artefacte inutile, care eroul, el și echipa condamnarea sa pentru a învinge.

P.S. Hyde nu a fost scrisă pentru a vă rugăm să proigrokam la SK, și pentru a crea gradul de conștientizare a eroului pentru jucătorii mai puțin experimentați, care, după ce au citit ghiduri inadecvate, Max inițial nisip, nu stâncă passives și în cele din urmă se colectează două Bracero, carja, Agan și BKB o oră de joc și complet inutil pentru echipa.

luptele interne
Inițiator - Disabler - nuker - Escape - Jungler

Nu sunt de acord că nisipul nu este Max. crampoane Lui ar trebui să fie maxim 1. fermă, a doua evadare, sau se mută de finisare. Veninul este mult mai puțin util mai ales la început, pentru o înțepătură în timp ce se strecoară pe care le hărțuiască districtul, puteți merge fără HP. A încercat o mulțime de variație, nisipul este nenorocit pe buturugă sau puja Axa, acestea dublă încearcă frecvent zaagrit, huknut în ea, și 95 de cazuri cu mine inviz promoh timp de mai mult de 1 secundă, și am cântat pe rasa lor. A doua sticlă este motivul pentru care, nu esshi încearcă Mid. Este scump. Trebuie să existe reguli ck dasher 8-9 lvl 15 minute, astfel încât jocul la nivelul 2 Ultimates. În caz contrar, sunt aproape inutile, iar aceasta este sansa ta nu la fermă la întoarcerea BKB. Faptul că ne BCB rău, da, dar trece zamedelenie viteza de atac, încă se tem mai puțin. O linie suplimentară de retur clasa ck pentru a colecta. Verificate obedobrenno la ck din 85 jocuri vor conduce la aproximativ 15, jocurile inițiale. Un alt skorpiku forță devine, uneori, doar dreptul, atunci te prind zaebutsya! fapt. Multumesc pentru ghid, am koechto podcherpnul.

Sentimentul de datorii la începutul anilor nu vedea jocul, acesta este mai potrivit pentru antipusha. Max-l și pentru a preveni ferma Kerry - automutilare. În general, este mai bine să plece pe cei care au nevoie de on-line si coate-lemn. Daguerre și arcuri stea timp de 12 minute, apoi Gange. Daca va avea succes - Radiance. Dacă nu, eu iau Agan în bucăți. Dar unul este o brainer - SCORPION LINE nu este doar inutil, ci chiar dăunătoare. Noi nu nafarmim cu adevărat și aliați nu va da. Les bande. Aici este destinul său la începutul jocului, IMHO.