Nhl 13 - prima (rreview) - Jocuri - ziar League
NHL 13 - prima vedere
Unul dintre primii luat cunoștință cu o nouă serie de NHL 13 angajați site-ul Game Informer. Ele împărtășesc notele lor în această privință este acum cu restul lyubitelyaim serii - scrierea previzualizări 22 de puncte de pe NHL 13. textul destul de lung, se va deschide o mulțime de momente interesante și surpriză fani!
22 la 13 puncte NHL
Acum câteva săptămâni am avut șansa de a încerca noile patine, și de a lua din nou pe gheață NHL 13. Ce sa schimbat în această serie de jocuri, și, în general, ceea ce este - noua alunecare ... în comparație cu seria anterioară de jocuri? Iată principalele diferențe care le-am identificat 22:
GAMEPLAY
1. În seria anterioară de jocuri NHL a fost cu siguranță caracteristici notabile de viteză diferență de jucători diferiți, dar dezvoltatorii au recunoscut un dezavantaj - nu există diferențe în impulsivitate, sau, cu alte cuvinte, dinamica de jucători de echitatie. Într-o nouă serie de NHL 13, EA Canada a restructurat complet „patinaj motor“, că departamentul de marketing a fost numit ca fiind adevărate role de performanță - efect real Catania. În acest an, cel mai rapid Wingers, cum ar fi Marian Gaborik, poate pur și simplu „zbura“ de la apărare. Jucătorii vor ajunge automat la viteza maximă în prima etapă completă pe drumul lor, iar atunci când utilizatorul folosește butonul stick-L3. Asigurarea utilizatorului control asupra accelerare impulsiv la un moment dat va permite, de exemplu, să lumineze intermitent apărarea adversarului, alunecarea între apărătorii sau să accelereze apropierea bord pentru a scăpa de la recepție de putere.
2. Dar o astfel de schi-puls dinamic are limitele sale. Jucătorii vor obosi mai repede. Doar jucătorii de super-stele, cum ar fi Sidney Crosby. va fi capabil să mențină pucul bine și nu arunca rău, la o astfel de viteză mare. Dacă abuzeze de ea, și de multe ori accelera, facand o varietate de manevre, cum ar fi un viraj ascutit la poarta, jucatorul poate pierde echilibrul și toamna, pierde pucul. Controlerul este acum în astfel de acțiuni, spun ei la punct, va vibra, avertizând utilizatorul o sarcină excesivă pe player.
3. EA Canada, special efectuat cercetări și a constatat că jucătorii reale NHL culisa, puterea de economisire, aproape 40 la suta din timpul lor pe gheață. În NHL 12, jucătorii alunecat mai puțin de un procent din timp. Restricții și consecințele lor impuse accelerarea la viteze mari, va forța utilizatorii - mai potrivite pentru a accelera și apoi utilizați acel impuls pentru alunecare pur și simplu, de rulare în poziția dorită, să lovească sau să treacă. „Am luat în considerare în mod specific în acest joc, de exemplu, de ce Henrik Sedin folosește rareori lui de super-accelerare“, spune producatorul Sean Ramjagsingh. „El este întotdeauna în controlul de sine, nu cheltui inutil forța.“
4. Pentru a crea un nou sistem de patinaj, EA Canada a adăugat mai mult de 1000 de noi animații. Jucătorii vor „încorpora“ patinele pentru gheață, ceea ce face transformă ascuțite, și ar avea nevoie de un al doilea pentru a face un alt impuls, rapid opri și să continue mersul în direcția opusă. De asemenea, este de remarcat modul în care în mod subtil jucătorii eschiva de apărătorii care aleg poziția nefericită și timpul pentru putere.
5. Țineți apăsat pe trăgaci din stânga (LT) oferă acum posibilitatea de a Plimbările. Acest lucru poate fi extrem de util atunci când sunt la linia albastră în zona de atac, alegerea unghiului de aruncare. Capacitatea de a activa și înainte rola sau jucator cheie este, de asemenea, bună apărare, dar alegerea este plină de poziție greșită și spațiu de deschidere a adversarului, care, împreună cu introducerea accelerației impulsiv este foarte periculos. În NHL 13, această dinamică a creat un sub-joc interesant de „șoarecele și pisica“ între apărătorii și înainte. Din moment ce nu se poate patina înapoi la aceeași viteză ca jucătorii atac înainte - pentru că este destul de puțin. Acum trebuie să ne gândim în avans, când să se retragă, atunci când să se întoarcă, când să prune un decalaj periculos și să încerce să ia pucul - ar trebui să fie mai mult decât înțelegere în seria trecut.
6. motor de fizica reale puse în aplicare în urmă cu câțiva ani, este acum mult mai bine optimizat și oferă într-adevăr simt viteza și impuls pe gheață, plus adaugă mai multă precizie în simulare. Producator de joc spune că acum este mai pronunțată, va arata o coliziune, cum ar fi un genunchi în genunchi.
7. EA optimizat ca un comportament minge, pentru puncte de notare mai specifice.
8. Pentru prima dată în seria, portarii au un control individual (diferite) ale membrelor, care oferă mai multe oportunități pentru bătăii, dar poate duce, de asemenea, la un număr mai mare de goluri el, însă din propriile sale mâini și picioare.
9. În ultimul an, fanii plâns că roboții de multe ori nu se aplică penalități. EA Canada au concentrat în acest an pe această temă.
EA SPORTS HOCKEY IQ
10. Timp de mai mulți ani, utilizatorii au raportat o inteligență artificială fragmentată (AI). În acest an, echipa de proiect speră să înlăture această afirmație o dată pentru totdeauna cu noul EA Sports HOCKEY IQ. „În acest an, am investit mai mult efort în AI decât în ultimii trei ani combinate“, - spune Ramjagsingh.
11. Noul sistem AI ajută roboții să înțeleagă situația și modul în care se dezvoltă pe întregul site și dreptul de a răspunde. De exemplu, datorită unui nou sistem de EA Sports Hockey IQ, portarii sunt acum luate în considerare poziția oponenților fără pucul. În primul rând, numai portarii au reacționat, în cazul în care sau de la care mașina de spălat. Acum, că ei urmări acțiunile jucătorului și că, fără șaibe, și să răspundă mai realist în combinație 2 la 1, 3 până la 1 și 2 la 0. Ei pot face ieftin și provocare de a provoca adversarii. Acum, că portarii sunt în măsură să cacealma, puteți vedea disperarea salvează mai mult și paradă de acrobație.
12. EA este, de asemenea, lucrează la o mai bună înțelegere a roboții coechipierii săi, atunci când rapid contra-atacuri. Și dacă le mutați, ei vor înțelege că este necesar să se facă o trecere și de mers pe jos la colțul opus pe o poziție de notare.
13. O parte a sistemului AI va fi responsabil pentru cele mai bune roboții de locație de pe site-ul. Acum, roboții vor fi mai siguri intra în colțurile site-ului pentru a lua pucul și dețin puterea.
14. Dacă nu sunteți mulțumit de performanța unităților sale, acum puteți găsi mai multă precizie strategia potrivita pentru tine - datorită noilor tactici ale sistemului de selecție cu ajutorul cursoare (Sliders). Totuși este posibil să se configureze avantajul unor acțiuni pentru roboții! De exemplu, în atac, puteți controla dacă barca ar fi: încerca să păstreze pucul sau lăsați-l (transporta vs haldei); circling sau luarea unor aruncări (ciclu vs trage); economie de patinaj putere sau viguros; du-te sub focurile de armă inamice sau nu. Pentru aparare, folosind cursoare, puteți determina dacă apărătorii dvs. în link-urile să ia în mod activ sau să dețină poziția, și dacă acestea ar trebui să păstreze pucul sau imediat eliminate. Dacă doriți să creați o a patra legătură specială, care ar rupe pur și simplu joc și adversarul doar defensiv 100 la suta din timp, este acum posibil să se facă.
15. După configurarea tactica de joc, eliberarea șaibelor și de apărare orb pot încerca diferite tipuri de obiective de emisii. Opțiunile sunt: eliberarea pucul de-a lungul plăcilor, transversale a emisiilor pe palier sau să arunce afară din zona lor.
16. EA restructurat strategia din nou diferită de presiune (forecheck), acum echipa au strategia lor reală. Acestea includ atât agresiv și pasiv 1-2-2, 1-3-1, sau chiar 1-4 - a folosit-o împotriva Tampa Bay Lightning Philadelphia Flyers, în timpul jocului playoff anul trecut a Cupei Stanley.
17. În plus față de apăsarea echipei acum puteți ajusta, de asemenea, tendinta spre o tranziție lină a presiunii în zona neutră, sau mai agresiv, forțând adversarul să facă o greșeală.
18. Fiecare echipă are setări unice și strategii tactici implicite. Puteți crea un nou sau selectați oricare dintre cele 30 de template-uri pentru propria echipa.
DEPUNEREA
20. NHL 13 are acum o lumină complet nouă a motorului. Arena este acum scânteieze cu culori noi și va căuta noi modalități. Acum, observați umbrele obiectelor și lumini.
21. Dezvoltatorii au îmbunătățit delimitarea patinele, șosete, pantaloni, tricouri, mănuși, pălării, etc. Acum, ei au o rezoluție mai mare și pentru a afișa mai multe detalii unice. Va fi cusături vizibile, iar în mănuși - zgârieturi. Shields va reflecta acum în mod corespunzător lumina.