Neverwinter nopți

intrare

Și, în cele din urmă a venit. Din acest joc așteaptă de mult. Nu Bioware putea ține promisiunile? Principalul lucru pe care am promis - un joc în care mecanica jocului va fi complet diferit de și 3e. Am fost, de asemenea, a promis o grafică uimitoare și un concept cu totul nou de multiplayer.


Neverwinter nopți

În cele din urmă, Bioware RPG a făcut într-un motor nou, complet tridimensional. Nu pot spune nimic rău despre vechiul motor Baldur`s Gate, dar acum el pare oarecum arhaic. Nu pot spune că, la prima vedere, la NWN jucător cade de pe scaun cu emoție, dar astăzi este cea mai bună grafică în RPG-ul cu o terță parte. Este că Dungeon Siege poate concura, dar, în opinia mea, el încă pierde. Ei bine, poate pădurile din Dungeon Siege arata mai bine, deși, și plante aromatice, în ochii lor.


Neverwinter nopți


Neverwinter nopți

Adică, în ciuda faptului că, în unele locuri există diferite niveluri ale suprafeței, nu poartă nici un bine - nici jucătorul, nici adversarii săi nu primesc nici un beneficiu, dacă acestea sunt de mai sus. De asemenea, nu există nici un astfel de lucru ca un zbor, levitație, sari. În cazul în care lupta se duce la camera, nu puteți, de exemplu, pentru a sari pe masă și a obține cel mai +1 atac pentru o poziție mai bună.

Calitatea sunetului este destul de la nivelul standardelor moderne, sprijină toate tehnologia audio, inclusiv EAX 2. Voturi în dialogul sună natural și nu taie urechea. Muzica este plăcută la ureche și provoacă nici o dorință de a opri după câteva ore de joc. munca la calitate profesională, care se poate spune despre toate celelalte RPG de la Bioware.

Dar grafica si sunetul nu a fost niciodată un element central al RPG. De exemplu, în adom mulți ani de joc, în ciuda lipsei complete a graficii și a sunetului (nu de numărare PC-speakera).


mecanica de joc

Înainte de a continua, este necesar să se definească termenii și un pic pentru a descrie ceea ce reprezintă 3 ediție și modul în care aceasta este diferită de 2.


Neverwinter nopți

Vorbind de rezistență la magie. Nu mai este măsurată în procente, de fapt, este acum gradul de protecție împotriva magiei. Se crede că, plus aruncat d20 nivelul celor care încearcă să-l rupe. Acest lucru are ca rezultat faptul că nivelul superior al expertului, cu atât mai ușor este să-l să rupă altcuiva rezistență magică. De asemenea, există anumite deprinderi și abilități care pot crește riscul de rupere prin rezistența magică. În cazul în care un personaj are câteva lucruri care-i dau o rezistență magică, efectul lor nu se cumulează. În practică, funcționează în mod eficient doar un singur lucru care are cel mai mare efect.

Armor Clasa (protecție). Această figură arată cât de greu este de a obtine pe caracterul. de protecție de bază este 10. La această cifră se adaugă bonusuri: pentru armura sau Bracers (dar dacă le purtați în același timp, bonusurile nu stiva, vor fi luate în considerare doar mai mare), bonus de bonus scut pentru protectie naturala (armura naturala). Este posibil, ca urmare a blestemului, și ca rezultat al lucrurilor magice (protecție naturală nu poate fi adăugat unul de altul, și în cazul în care, de exemplu, un caracter impus unele vrăji, care oferă o protecție naturală, lucrarea este doar una dintre ele), reflectând un bonus (bonus de deflexie). El poate fi, de asemenea, rezultatul blestemului sau de lucruri magice. În cele din urmă, un bonus pentru dexteritate, agilitate (Dodge) - este doar una dintre bonusurile la apărare, dând un efect cumulativ (adică, în cazul în care un personaj are câteva dintre aceste bonusuri, cum ar fi rezultatul lucrurilor magice, vrăji, și agilitatea lui naturală, toate acestea sunt adăugate ).

Indicatorii cheie au rămas neschimbate, acest lucru
Forța (forță), afectează valoarea daunelor provocate, obtinerea (pentru a lovi) și greutatea maximă care poate fi de un caracter.

Dexteritatea (agilitate) afectează gradul de protecție, acum adevărul fiecare armura are bonus de dexteritate maximă la apărare. Armura mai grele și incomode, bonusurile mai mici de dexteritate aceasta poate fi obținută. Este posibil ca un personaj cu mare agilitate atunci când schimbă într-o armură mai grele și mai durabile, care, în teorie, ar trebui să ofere o protecție mai bună, pentru a primi efectul opus, și își pierd din clasa lor de protecție. Un alt bonus este adăugat la Throw agilitate de economisire (economisire aruncări) pe Reflex (reflex).

Constituția (Con) - bonus se adaugă la valoarea fiecărui nivel de viață, așa cum se adaugă la aruncarea de economisire a Fortitude (rezistență).

Informații (Intelligence) - aproximativ vorbind, acest indice determină modul în care caracterul este inteligent. El are un impact asupra numărului de limbi care știe acest personaj (în NWN nu este luată în considerare), numărul de îndemânare Point (puncte de calificare). Unele roți () vrăji sunt magician bazat pe inteligenta. Ei au informații din bonusul va depinde de numărul de vrăji pe zi, și cât de greu va opune acțiunii vrăji lor.

Înțelepciunea (înțelepciunea) - se adaugă la aruncarea de economisire a Will (voința). Precum și cu inteligență, unele vrăji caractere se bazează pe înțelepciune. Înaltă înțelepciune permite personajului să se simtă falsitatea interlocutorul într-o conversație, în NWN este reflectată în opțiunile suplimentare în dialoguri.

Charisma (fascinație) - abilitatea personajului general, produce o impresie favorabilă. Acesta are un impact asupra unor abilități speciale (rândul său, Undead și Paladin capacitatea de mâini suprapunere). În unele clase capacitatea de a evoca se bazează pe farmecul.

Fiecare nivel 4 este dat posibilitatea de a ridica oricare dintre aceste caracteristici de 1. De asemenea, fiecare dintre bonus caracteristici adaugă (sau consumatoare în cazul în care este negativ) anumite abilități.

Salvarea Throw (economie de aruncări). Există doar trei, este Fortitude (rezistenta), Reflex (Reflex) și Will (Will). Ce fel de comportament are un efect asupra fiecăruia dintre aceste aruncări de economisire mi-a descris deja. Printre altele, ei arunca împotriva vrăji, în scopul de a reduce efectul acestei vraja, sau chiar evita-l cu totul. Complexitatea unei astfel de aruncare de economisire este calculată prin formula: 10 + vraja nivel, plus un bonus pentru caracteristica pe care se bazează vraja (magi adăugat, uneori, unele mai multe bonus pentru expertiza sau abilitățile lor).


abilităţile Magic

În cazul în care rolă învață îndreptat împotriva vraja lui (în cazul în care a fost aruncat afară prin verificarea Spellcraft), el va fi capabil să spună aceeași vraja, ci dimpotrivă, rambursa și acest lucru este îndreptat împotriva vraja lui. Desigur, el ar trebui să poată pronunța această vrajă. Dacă el nu se poate spune același vraja (nu-l pregătit sau a făcut el nu este disponibil), se poate încerca să stingă-l scrie Dispel Magic (risipi magie).

În orice RPG cel mai important, poate, este de a crea personajul tău. Toate joc ulterioare și stilul trecerii sale se poate schimba dramatic din cauza diferitelor clase de caractere. Și mai complexe mecanicii de joc, distracția poate fi crearea personajului. Cu siguranță cei mai mulți cititori este familiar chiar și pentru Baldur`s Poarta I - II. Când creați primul erou (care a ajuns la sfârșitul jocului) poate părăsi ceasul de timp. Și cât de des a trebuit să înceapă tot jocul din nou, numai că ar corecta greșelile făcute în timpul generării de caractere.

Pentru RPG a fost mult timp un standard pentru posibilitatea de a alege sexul de caracterul tău. Neverwinter noapte nu a făcut excepție. Sincer, altul decât un caracter portret și figura este mai ales în joc nu vor fi afectate, cu excepția faptului că în conversațiile cu unele dintre personaje flirta opțiune va apărea. Altele decât atât, totul este încă, bine, cu excepția unei căutare pot plăti pentru un cuplu Goldie mai mult, și mai puțin pentru celălalt. Alegerea rasei - este mult mai interesant.


Neverwinter nopți


Neverwinter nopți

Consimțământul la prelucrarea datelor cu caracter personal