Mount & faq lama (crearea unui arcaș) - Trucuri - Trucuri, nocd, nodvd, Formator, fisura, salva,

Alegerea unui erou, o chestiune de gust. Mulți dintre noi crea și șterge caractere diferite, începând cu o săgeată, războinici care conduc trupele în luptă, și terminând cu intelectuali, comercianți, sau personaje pur si simplu fermecatoare care ating victorii mari în detrimentul nu luptă calități, și nu le împiedică să precum și să conducă trupe în luptă. Există un răspuns la întrebarea, ceea ce este mai bine pentru a crea un erou? Categoric NU! Orice răspuns la această întrebare va fi de cel puțin o prostie. Jocul este atât de interesant încât să puteți încerca lucruri diferite. Suntem în viața reală ca eroii ideale?

În acest subiect, vreau doar să împărtășesc experiența mea de a crea un arcaș erou, precum și unele observații interesante și descoperirile făcute posibile de discuții în diferite subiect al forumului. Cred că subiectul va fi interesant mai ales pentru incepatori MiB, precum și jucători cu experiență care nu au experiență de joc Archer. Și așa, aici vom merge:

1. Creați un erou

Hero caracteristicile inițiale sunt determinate de răspunsul la întrebarea 4. Înainte de a specifica un răspunsuri mai potrivite pentru a crea arcasului defini și care pentru acest tip de caracter este important, și să dea o explicație de ce:

șurub puternic (putere tragerea la sorți)
Acesta permite utilizarea de către arcuri mai puternice, dar fiecare punct (dar nu mai mult de 4 peste cerințele de prova pentru că jucătorul) crește daune cu 14%.

Exemplu: avem un arc fără cerințe de calificare, și anume, presupunem că 0. În acest caz, capacitatea de a ne da creșterea maximă la deteriorări când este egal cu 4. În acest exemplu, pentru prova cu cerința de la capacitatea de a = 0, pierderea va fi la fel ca capacitatea = 4, adică capacitatea de a = 6. Așa că, atunci când valoarea abilităților = 6, prejudiciul a crescut, pentru a cumpăra ceapa, cerând o lovitură puternică de cel puțin = 2.

Importanța acestei abilitate, fără îndoială, pentru că este determinant major al ceapa daune.

Riding (călăriei)
Acesta vă permite să plimbare pe un echitatie abrupt. Fiecare cal are o cerință pentru această abilitate (în cazul în care nu pune puncte în această abilitate, nu va fi capabil de a utiliza cai). În plus, mai mare de calificare, mai mult de condus viteza si manevrabilitate. Ie cu același cal, călărețul care are abilitatea de echitatie mai mare va depăși rapid de-al doilea. Agilitatea se produce atunci când încercați să implementați un cal la viteze mari. În cazul în care abilitatea de echitatie este mare, atunci calul se va desfasura pe un tur scurt. În cazul în care abilitatea este scăzut, la rândul său, el merge într-un cerc mare. Important: se observă la viteze mari. La rândul său, de cal în picioare nu există nici o diferență. Ca arcașul întotdeauna avantajos să fie rapid în spatele inamic importanța acestei abilitate, fără îndoială.

fotografiere cal (Horse tir cu arcul)
La calificare scăzut sau nu, folosind ceapa in cal mai puțin daune anumitor%. De asemenea, vedere (format din 3 părți) nu se concentrează asupra obiectivului rapid și „călătorește“. Rata ridicată de această abilitate reduce penalty. Tir cu arcul din șa (cum vă deplasați și obiectivul dvs. este) important să existe un accent clar că va „unitate“, cel puțin câteva secunde.

O lovitură puternică (putere grevă)
Orice ai nu au fost o lovitură bună, dar la sfârșitul boom-ul. La un astfel de moment va veni la îndemână armă corp la corp. Fiecare punct într-un atac puternic, care crește daunele provocate de arme corp la corp cu 8%

Atletism (Atletism)
Crește a alerga erou de viteză. Beneficiile această abilitate vă amintiți, atunci când calul moare, și vă aflați în fața a zeci de inamici unul ... și vreau să ajung repede calul străin (fără călăreț, desigur), și nu a lua arma înapoi.

Posesia unei arme (maestru de armament)
Fiecare punct de calificare crește punctele limită de arma de proprietate de 40. funde Posesie crește puterea împușcat, respectiv, creșterea prejudiciului. Așa cum este în creștere mult daune, eu nu știu. În plus față de creșterea daunelor săgeata zboară mai departe. Ce înseamnă? este cunoscut faptul că odată cu creșterea împușcat distanța scade daune. Acest lucru poate fi numit „o lovitură de pedeapsă la distanță“. Valoarea ridicată a arcului reduce penalty. Creșterea distanței de împușcat este ușor pentru a vedea atunci când fotografiați la distanțe mari (pentru a ridica vederea peste obiectivul ar trebui să fie mai mici).

Fiecare abilitate depinde de unul dintre parametrii eroului: putere, agilitate, inteligenta si carisma. În această abilitate poate fi doar 1/3 din parametrul index corespunzător care îl afectează. Ie Dacă aveți un talent de 12, 13 sau 14 din competențele care sunt „agățate pe ea“ poate fi un maxim de 4. Când agilitate va fi de 15, respectiv, va fi posibil să se investească încă 1 punct (a cincea).

O lovitură puternică (Power Egal) și slam (Strike putere), depinde de parametrul putere.
Riding (Riding), tir cal (cal tir cu arcul), Atletism (Atletism) și posesia unei arme (maestru de armament), în funcție de parametrul agilitate.

Atletism și posesia unei arme pentru un arcaș rămân în continuare competențe secundare atât prima cât și a doua nu poate agita. În timp ce se poate face fără primul, al doilea swinging în sine.

Toate celelalte abilități erou din ce în ce determina componenta sa de rol, și nu vor fi luate în considerare aici.

Acum, înapoi la răspunsurile la întrebarea 4 primar. Am ales răspunsurile pe care maximizează competențele menționate mai sus inițial. Deci:
Primul răspuns
Steppe nomad (Nomad)

Al doilea răspuns
Stepa copil (copil stepa)

Al treilea răspuns
Braconier (braconier)

al patrulea răspuns
călătorii Desire (Wanderlust)
Încă o dată vreau să subliniez că aceste răspunsuri vor maximiza abilitățile de luptă și parametrii eroului inițial. În acest caz, nu se acordă atenție altor competențe. Desigur, oricine poate selecta alte răspunsuri și stick cu clasa de arcaș erou - este o soluție personalizată din nou la gust și de preferințele rolul de jucători.

După răspunsurile de mai sus vom obține eroul cu următorii indicatori:
Puterea de 9
dexteritate 10
inteligenta 5
Charisma 6

împușcat puternic 2
împușcat puternic 0
Riding 3
Cai de fotografiere 2
Atletism 1
Posesia unei arme 0

Posesia funde 87
Restul nu este atât de important ...

Acum trebuie să aloce 4 puncte și 5 parametri de puncte de calificare. Puncte de arma de proprietate nu este atins (încă). Eterna întrebare: ce mai bine să-i cheltuiască?

Părerea mea personală: Prioritatea este întotdeauna daunele! Mai multe daune este - mai rapid și mai mulți inamici takeaway, dar este mai multă experiență, mai mult pentru a câștiga bătălia, etc. De aceea, am sfătui toate cele 4 puncte de aruncare Parametru în vigoare (pentru nivelare rapid o lovitură puternică și o abilitate de atac puternic). Ie Caracteristici noi:

Rezistența 13 (4)
dexteritate 10
inteligenta 5
Charisma 6

bolt puternic 4 (2)
O izbucnire puternica 2 (2)
Riding 3
fotografiere cal 3 (1)
Atletism 1
Posesia unei arme 0

2. Aerisirea erou - distribuția parametrilor și a abilităților

Următoarele vor spune despre stilul de joc, dar prima cifră ...))
În continuare, vă sugerez doar leagăn de putere la parametrul 24 (nivelul 12). Și a aruncat abilitățile de la început într-o lovitură puternică și apoi o lovitură puternică:

Nivelul 2: (Putere: 14) 4 împușcat puternic, pumn puternic 3
Nivelul 3 (Putere: 15) 5 împușcat puternic, pumn puternic 3
Nivelul 4: (Putere: 16) 5 împușcat puternic, pumn puternic 4
Nivelul 5: (Forta 17) 5 împușcat puternic, pumn puternic 5
6 Nivel (putere: 18) 6 împușcat puternic pumn puternic 5
7 Nivel (putere: 19) 6 împușcat puternic pumn puternic 6
Nivelul 8: (Forta 20) 6 împușcat puternic, pumn puternic 6 (1 îndemânare stânga)
9 Nivelul (putere: 21) 7 împușcat puternic, pumn puternic 7
10 Nivel (putere: 22) împușcat puternic 7, lovi cu piciorul puternic 7 (un specialist în stoc)
11 Nivelul (putere: 23) 7 împușcat puternic pumn puternic 7 (2 calificare în stoc)
12 Nivelul (putere: 24) 8 împușcat puternic, puternic poanson 8 (1 calificare în rezervă)

În continuare, vă sugerez să descarce un talent la setarea 18 (Level 20). Și a aruncat abilități pentru a începe tragere mai târziu, în cal în echitatie.

13 Nivel (agilitate 11) echitatie 3, cal fotografiere 3 (2 calificare în stoc)
14 Nivelul (agilitate 12) echitatie 4, cal fotografiere 4 (1 calificare în stoc)
15 Nivel (agilitate 13) echitatie 4, cal fotografiere 4 (2 de calificare în stoc)
16 Nivel (agilitate 14) echitatie 4, cal fotografiere 4 (3 de calificare în stoc)
17 Nivel (agilitate: 15) 5 echitatie, tir cu arcul calare 5 (2 calificare în stoc)
18 Nivel (agilitate: 16) 5 echitatie, tir cu arcul calare 5 (3 calificare în stoc)
19 Nivel (agilitate: 17) 5 echitatie, tir cu arcul calare 5 (4 abilități în stoc)
20 Nivel (agilitate: 18) echitatie 6, cal fotografiere 6 (3 de calificare în stoc)

Apoi face pauza. La nivelul 20, aceste caracteristici au fost un arcaș decent, ceea ce este o mare senzație în șa, și este destul de bun, cu o armă melee în mâinile sale, dacă este necesar.

Puterea de 24
dexteritate 18
inteligenta 5
Charisma 6

împușcat puternic 8
împușcat puternic 8
Riding 6
fotografiere cal 6

În continuare, vă sugerez să ridice puterea de până la 30 (nivelul 26), respectiv, abilitățile și împușcat puternic de o lovitură puternică la 10. Și apoi ... circuit de agilitate aici nu voi da, cred că nu este greu de găsit.

3. Valoarea maximă a abilităților

Valoarea maximă a oricărei calificare este de 10! Ie Abilitati împușcat puternic, pumn puternic, Călărie, tir cal, etc. valorile maxime pot fi pompat până la 10.

4. tinuta initiala

După ce a creat caracterul, și a apărut pe hartă ...
Trecerea la oraș Nomendal (Tihr). Am mers pe jos pe străzi. Imediat după intrarea porțile cetății, vom trece un pod mic și să ia prima stânga. Mai departe spre dreapta, și direct la tufișuri. În piept tufișuri. În piept o surpriză plăcută: o cască samurai, și o sabie cu două mâini, dar Vilă-! Reluăm, te îmbraci și ieși din oraș)). Acum vom trece la orașul Lublin (Rivacheg). Am mers pe jos pe străzi. Imediat după intrarea în oraș în stânga și în dreapta. Când a ajuns aproape la final, pe partea dreaptă în fân este un alt piept ca o surpriză plăcută: o armura samurai și Wakizashi sabia cu o singură mână. Reluăm, Don și pleca. )). Sunteți mai mult decât îmbrăcat în mod corespunzător gratis, la început același nivel!

Te sfătuiesc să nu să recruteze o armată la început.
Atac hoții. Nu va fi dificil de a învinge grupul hoți de 8,10,12 membri. Desigur, la începutul blana vinde, și nu este corect în inventar și să cumpere un set suplimentar de săgeți. Trăgând toată gașca, m-am urcat în jos de pe cal și să caute lider banda 1 la 1 cu două mâini No-Villas.
Puțin maturizat (8-10 nivel), du-te la bandiți mare în aceeași cantitate de compoziție de bande. Ei au scuturi rotunde, dar nu te alarma. De fapt, ele nu sunt dificil de a învinge decât hoții. Pune-le pe coada. Păstrați viteza de cal, astfel încât să nu călărea repede, dar bandiții au fugit de ea și nu prinde din urmă. Trage un arc peste partea din spate a picioarelor de bandiți, sub scutul.
Cresc în nivelul și trece la un mic grup de dezertori (12-15 nivel). Vor veni peste călare. O bună ocazie de a perfecționa tragere la o țintă în mișcare.

Cineva îndrăznește și grupuri mari care nu fac acest lucru. Depinde numai de numărul de săgeți, abilitatea dumneavoastră de filmare și fluturând o sabie.

Desigur, toate trofeele sunt colectate și vândute. Primul pas este de a cumpăra tine cele mai bune arcul și săgețile disponibile cel mai bun cal mai bine)). Mai bine să ia un arc mai puțin daune, dar nu mai este o cerință pentru abilitatea de fotografii puternice, mai degrabă decât invers. Din aceasta va fi mai multe daune.

6. Unele dintre problemele controversate

Derulând mai multe pagini lectură offline opinii diferite în funcție de propriile lor de observare, logica și forum creatorii jocului:
Pe prejudiciul afectează prova: arcul daune, abilitatea de o lovitură puternică, cerințele de calificare împușcat puternic în apropierea provei (conform formulei de mai sus), călărie și arcuri posesiune de îndemânare (formula nu este cunoscută).
Modificatorul „împușcat complex“ generat de distanța până la țintă. Mai departe ținta, care este produs în mai de succes fotografii complexe lovit modificator. Viteza de deplasare a eroului, precum și viteza de deplasare a țintei nu influențează valoarea sa.
împușcat compozit Modificatorul este acumulat într-o anumită „chiar număr“, și apoi se adaugă la prora posesia de puncte de erou. Cu nivelul de erou, valoarea „chiar și numărul“ pe care doriți să formați focuri complicate crește.
Complexul împușcat nu este un factor în pierdere.
Lovit în cap dă un prejudiciu dublu, triplu, și, uneori, mai mult. Pe ce bază nu sunt sigur.