Modelul de culoare - este

stimulente spațiu Trei culori

Omul este tricromatii - retinei are trei tipuri de receptori de lumina responsabile pentru vederea de culoare (a se vedea conuri.). Fiecare tip de con răspunde la un anumit interval al spectrului vizibil. Răspunsul, numit conuri într-un anumit spectru de lumină, numit stimul de culoare. în care lumina cu diferite spectre pot fi de același stimul de culoare și, astfel, percepută de om deopotrivă. Acest fenomen se numește metamerismului - două spectre de radiații diferite, dar stimulii aceeasi culoare sunt imperceptibile pentru oameni.

O reprezentare tridimensională a spațiului de culoare uman

Puteți defini spațiul de culoare al stimulului ca un spațiu liniar. dacă mulțimea coordonatele x, y, z ca valori de stimulare corespunzătoare răspunsului lungimii de undă lungă de conuri (L), unda medie (M) și scurt (S) din gama de spectru optic. Originea coordonatelor (S, M, L) = (0, 0, 0) pentru a reprezenta negru. Culoarea albă va avea o poziție clară în această definiție diagrame de diferite culori, și va fi determinată, de exemplu, printr-o temperatură de culoare. un anumit echilibru alb sau în orice alt mod. spațiu complet de culoare are forma de om-conic sub forma unei potcoave (a se vedea. Figura pe dreapta). În principiu, acest punct de vedere vă permite să simuleze culoarea de orice intensitate - variind de la zero (negru) la infinit. Cu toate acestea, în practică, receptorii umani pot fi suprasaturata sau chiar să fie deteriorate de radiații cu o intensitate extremă, cu toate acestea, acest model nu este aplicabil pentru a descrie culoarea în termeni de intensitate extrem de mare de radiații și, de asemenea, nu ia în considerare descrierea culorii în condiții de intensitate foarte scăzută (ca în om activat un mecanism percepția prin stick-uri).

Ca un spațiu vectorial, spațiul de stimuli de culoare este un aditiv de amestecare caracteristică - suma a doi vectori de culoare se va potrivi cu culoarea, aceeași transformă amestecarea celor două culori (a se vedea de asemenea: Legea Grassmann.). Astfel, se poate descrie orice culoare (spațiu vectorial de culoare), printr-o combinație liniară de culori selectate ca bază. Aceste culori sunt numite (Engl. Culori primare) de bază. Culorile cele mai frecvent utilizate baze selectate (modelul RGB) roșu, verde și albastru, dar și alte variații sunt posibile bazate pe bază de culoare. Selecția de roșu, verde și albastru este optim din mai multe motive, de exemplu, pentru că în timp ce minimizarea numărului de puncte ale spațiului de culoare pentru a reprezenta coordonatele care sunt negative, care este de o importanță practică pentru reproducerea culorilor (culoarea poate fi reprodusă cu radiație de intensitate negativă). Acest lucru rezultă din faptul că vârfurile sensibilitățile L, M și conuri S cad pe porțiunea roșie, verde și albastru a spectrului vizibil.

Unele modele de culoare sunt utilizate pentru reproducerea culorilor. de exemplu, reproducerea culorilor pe ecranele de televiziune și de calculator, sau imprimarea color. Folosind fenomenul metamerismului, dispozitivul de reproducere a culorilor nu reproduce spectrul imaginii originale, ci doar imita componenta de stimulare a acestui spectru, care permite în mod ideal, pentru a obține o imagine a unui om imposibil de distins de scena originală. [1]

spațiu de culoare CIE XYZ

Funcții de potrivire de culoare standard colorimetrice Observer definit CIE comisie în 1931, la lungimea de undă de 380-780 nm (la intervale de 5 nm). [2]

Culoare XYZ spațiu - este modelul de culoare de referință este definit într-un sens strict matematic al organizației CIE (Comisia Internațională pentru Iluminat - Comisia Internațională pentru Iluminat) în 1931. Modelul XYZ este un model de maestru aproape orice alte modele de culori utilizate în domeniile tehnice.

Funcții de potrivire de culoare

Ca tricromatii persoana are trei tipuri de detectoare sensibile la lumină, sau, cu alte cuvinte, unei persoane viziune ternar. Fiecare tip de detectoare (conuri) are sensibilitate la diferite lungimi ale spectrului de undă diferite este descrisă o funcție a sensibilității spectrale (care este determinată în mod direct de tipul de molecule specifice fotopsinov. Utilizat în acest tip de flacoane). Putem spune că ochiul ca un detector oferă trei tipuri de semnale (impulsuri nervoase). Din punct de vedere matematic, din spectrul (descris de vectorul infinit dimensional) prin multiplicarea cu sensibilitatea spectrală a funcțiilor de conuri obținute vector cu trei componente care descrie culoarea ochiului detectat. În colorimetrie, aceste funcții sunt numite funcții de potrivire a culorilor (Eng. Funcțiile de potrivire a culorilor).

In definirea curbelor modelului XYZ prevăzut în mod voit factor - forma fiecărei curbe poate fi măsurată cu o precizie suficientă, dar curba din intensitatea totală (sau suma celor trei curbe) cuprinde în definirea unui element subiectiv, în care destinatarul este rugat să determine dacă cele două surse de lumină aceeași luminozitate, chiar și în cazul în care sursele sunt complet diferite culori. De asemenea, există o arbitrar curbe relativ normalizare X, Y și Z, din moment ce poate oferi un model de lucru alternativ, în care curba de sensibilitate X are o creștere de două ori mai mare în amplitudine. În acest spațiu de culoare va avea o formă diferită. Curbele X, Y și Z în modelele CIE XYZ 1931 și 1964 au fost selectate astfel încât suprafața de sub fiecare curbă au fost egale.

Coordonatele cromatice YXY

Modelul de culoare - este

Diagrama de culoare Chromatic cu lungimi de undă

Figura din dreapta prezinta schema cromatica clasica a modelului XYZ, cu lungime de undă de culoare. Valorile lui x și y l corespund X, Y și Z în conformitate cu următoarele formule:

Matematic, acest grafic cromatic poate fi reprezentat ca un subdomeniu al avionului proiective reale. unde x și y vor fi coordonatele de culoare proiective. Această reprezentare permite setarea valorii culorii Y prin luminozitate (Engl. Luminanță) și cele două coordonatele x. y. Cu toate acestea, luminozitate Y în modelul XYZ și YXY - nu este același lucru ca și Y luminozitatea în modelul YUV, sau YCbCr.

De obicei diagrama YXY utilizată pentru a ilustra diverse caracteristici gamutov reproducere dispozitive color - display-uri si imprimante. Gama reproductibilă particular are, de obicei sub forma unui triunghi, colțurile care sunt formate prin puncte de miezuri. sau primar. culori. Regiunea interioară gamuta descrie toate culorile care sunt capabile să reproducă acest aparat.

Caracteristici viziune de culoare

Valorile lui X. Y și Z sunt obținute prin înmulțirea spectrul fizic al radiației asupra funcției de potrivire a culorilor. Partea albastru și roșu a spectrului au un impact mai mic asupra luminozității percepute care poate fi demonstrată cu un exemplu:

alb
RED
+VERDE
+BLUE

Pentru persoana medie, care are vedere cromatică normală, verde este percepută mai luminos albastru. [5] Între timp, deși culoarea albastru pur este perceput ca un foarte moale (culoare inscripția atunci când este privit albastru cu o distanță, atunci va fi dificil să se distingă de culoarea de la negru), într-un amestec cu strălucire verde sau roșu percepută este semnificativ crescută.

In anumite forme de culoare orbire de culoare verde poate fi perceput echivalent luminos-albastru și roșu ca foarte întunecat, sau, în general, ca imperceptibil. Persoanele cu dihromiey - încălcarea percepției de culoare roșie, de exemplu, nu se poate vedea lumina roșie în lumina zilei soare strălucitor. Când deuteranopia - încălcarea percepției de verde, pe timp de noapte semnalul de trafic verde devine imposibil de distins de felinarele.

clasificare

Modelele de culoare pot fi clasificate în funcție de orientarea lor țintă:

  1. XYZ - Descrierea percepției; L * a * b * - același spațiu în alte coordonate.
  2. Modele aditive - reteta pentru culoarea de pe ecran (de exemplu, RGB).
  3. Modelul de imprimare - obtinerea culorilor folosind sisteme de culori diferite și echipamente de imprimare (de exemplu, CMYK).
  4. Modelele care nu sunt legate de fizica a echipamentului, care sunt standard de transmitere a datelor.
  5. Modelele matematice sunt utile pentru orice tehnici de corecție a culorii, dar nu sunt asociate cu echipamentul, cum ar fi HSV.

modele comune de culoare

notițe

modele de culoare

Vezi ce „modelul de culoare“ în alte dicționare:

Modelul de culoare RGB - Aditiv de amestec de culoare RGB (abreviere de cuvinte în limba engleză roșu, verde, albastru, roșu, verde, albastru) aditiv model de culoare care descrie modul în care sinteza de culoare. În tradiția românească, denumite uneori RGB. Alegerea culorilor primare ... ... Wikipedia

model de culoare Pantone - Pantone imagine color model de culoare Pantone, sistem PMS standardizat sistem de potrivire a culorilor, dezvoltat de compania americană Pantone Inc. în mijlocul secolului XX. Acesta folosește un tipar digital color a imaginii de identificare pentru imprimarea ca ... ... Wikipedia

Modelul de culoare CMYK - Schema de sinteză substractiv în CMYK semitonuri patru culori (CMYK: cyan, magenta, galben, culoare cheie) care formează schema de culoare substractiv, utilizat în special în industria de imprimare pentru imprimarea triada standard de. schema CMYK, ca regulă, ... ... Wikipedia

model de culoare Pantone - În acest termen, există alte utilizări, vezi Pantone (dezambiguizare) .. Imagini de culori Pantone model de Pantone Color ... Wikipedia

HSV (model de culoare) - Acest termen, există alte utilizări, a se vedea HSV .. HSV (Eng. Nuanță, Saturație, nuanță Value, saturație, valoare) sau HSB (Eng. Nuanță, Saturație, Luminozitate nuanță, saturație, luminozitate) model de culoare, în care coordonatele ... ... Wikipedia

LMS (model de culoare) - Acest termen, există alte utilizări, vezi LMS .. LMS spațiu de culoare este un răspuns de trei tipuri de conuri. În funcție de sensibilitatea spectrală există L (lungime de undă lungă), M (lungime de undă de mijloc) și S ... ... Wikipedia