mișcare Apple a vs Adobe după efecte

Au răspuns deja, dar dacă, în general, și subiectivă, care urmează:

- Propunerea este foarte potrivit pentru diverse aplicații care necesită rezultate rapide, ușor de a lucra cu animație 2D și text, este instrumente mai convenabil keyfreyminga, generator de particule avansate, mai intuitiv de a lucra cu camere și lumini, precum și un bine integrat cu alte programe FCS și cu siguranță că are un „timp real“ de redare (care utilizează încă mult mai multe resurse de sistem decât AE).

- After Effects este mult mai puternic, din cauza mai funcționale, mai ușor de keying'a (hmm, nu știu cum va fi în limba rusă?) Este un set avansat de bază plug-in-uri, precum și o bază mare de 3rd party plug-in-uri și scripting fantezie, precum și mai ascutita de proiecte mari (în mișcare nu au într-adevăr suficient de funcții pre-Comp straturi, ceea ce face ca întreaga cronologie într-un singur strat).

Keying - este rus „keying de culoare“. Vreau să-l înțeleagă, ce (în opinia dumneavoastră) este mai potrivită. Pur și simplu descrie funcționalitatea programului, este foarte subiectivă și nefundamentată. În ceea ce privește resursele de sistem, vă ca un profesionist este util de știut că programul de la Apple Motion este axat pe OpenGL, eliberându întrebare resurselor este rezolvată pur și simplu, banal stabilind o placă grafică bună.

Ei bine, da, am făcut crezi că doar „ghiduri repovesteascæ pentru bani.“

Sper că ați înțeles, decât compararea a două pachete care concurează pentru Compunerea 2D / 3D nu poate fi subiectivă și se referă în principal, diferențele de funcționalitate și instrumente? Pot să împărtășesc ceea ce cred că este mai mult sau mai puțin convenabil (ușor / rapid / ieftin) pentru a utiliza.

Deci, în opinia mea, pachete FCS oferă mai multe instrumente la un preț mai mic decât produsele ar fi Adobe, deci Motion este mult mai potrivite pentru proiecte mici, care nu necesită investiții financiare mari. Desigur, acesta este cazul, nu este necesar de a implementa o infrastructură de la zero, deoarece monoplatformennost Motion este un factor de limitare. Prin urmare, într-un astfel de mediu, Motion este mai potrivită pentru compunerii 2D și de urmărire, deoarece aceasta este, de obicei, prioritățile, și așa cum am spus mai sus, rezultate bune folosind Motion realizabile în mai mici, la scară, proiectele cu mai puține costuri financiare și de timp, deoarece este mai ușor și mai rapid de a învăța și de a folosi. Doar in Motion este mai bine și mai ușor de a face textul 3D și efectele particulelor pe baza generatorului, și având în vedere disponibilitatea optice Flow Motion este mai ușor de utilizat pentru re-sincronizare.
AE, având în vedere multi-platformă, precum și, prevalența este mult mai grav instrument în mâinile unui utilizator profesionist. În plus, o perioadă mai lungă pentru piață pentru a crea un suport mai puternic terțe părți, astfel încât pentru sarcini complexe, în cazul în care este necesară o scalabilitate mare, AE se potrivește cel mai bine. Mai ales pentru compositing 3D, posibilitatea de care este mai mare decât cea a mișcării. În acest sens, Motion, care este doar cea mai recentă versiune are suport 3D compoziții este mult în urmă. Doar AE este mai potrivită pentru keying'a menționată mai sus (mulțumiri pentru traducere), pentru a crea un efect pe baza scenariului, dlyaproektov cu un număr mare de CMV komopzitsy din cauza pre-compozitiile, și așa mai departe.

În ceea ce privește OpenGL, atunci nu era vorba despre resurse eliberatoare, și că mișcarea utilizează mai puțin eficient decât AE din cauza „live“ de redare. În același timp, net la AE este că a fi o aplicație pe 32 de biți, AE nu este posibil să se utilizeze mai mult de 4 GB și sprijin cu întârziere pentru multiprocesare. Cu toate acestea, CS4 nu este departe.

Și ce putem spune despre nefondate. Până în prezent, nu am nimic de la tine nu am auzit despre ceea ce crezi. În plus față de acuzații nefondate, desigur.

Ei bine, acest lucru este un dialog sănătos. Cred că Motion și AE - acesta este programul pentru mișcare de design, nimic mai mult. Compunere ei nu se potrivesc. Pentru a face acest lucru, un program adecvat, cum ar fi Shake, Nuke, Inferno, ele au fost create pentru ea și să facă față cu ea destul de bine. La fel ca Motion personal la AE suflet constă în numărul surprinzător de plug-in-uri pentru că nu-mi pasă, pentru că totul se poate face manual - este mai flexibil și poate pune în aplicare orice idee. Eu folosesc Motion pentru mișcare de proiectare și animație 2D, și să facă acest lucru chiar și în rezoluția 2K și orice dificultăți nu simt, cred că toate straturile, și apoi le stiva în Shake. In Motion este generatoare de particule foarte bune și script-uri sunt instrumente foarte bune de animație în AE cred că este mult mai puțin convenabil. Așa cred.

Avantaje Se agită pentru a lucra cu curs de necontestat compositing, la fel de interfață Motion ca fiind foarte atent și convenabil. În ciuda tuturor avantajelor, există unele aluzii cu caracter general, în mișcare, dar este - o chestiune de timp. Nu uita că Apple tocmai a lansat în urmă cu patru ani Motion, și Adobe cu AE, deoarece '94.

Dar, cu prezența unui buget mare și acces la infrastructură puternică, sarcină complexă pentru mișcare grafică, animație și curs de editare non-linear mult mai ușor de făcut în tandem FCP / Color + Motion, decât Adobe Premiere Pro + aftereffects de prezența Final Cut Server și Xgrid.

Cred că în rezolvarea problemelor complexe, nici complexe, mult mai important decât oamenii care znyut aceste tehnologii și să știe cum să le folosească. A fost o vreme în viața mea, atunci când am construit infrastructura bazată pe FCS și Xsan. Cand o echipa formata a lucrat ca un mecanism bine coordonat, echipa a schimbat întregul complex transformat într-o grămadă de mașini disparate; și ce sa făcut pentru a doua zi, a fost făcut pentru săptămâna. Vreau să spun că nu am este deosebit de important modul în care utilizați software-ul, mai important, nu înțelegeți ceea ce faci sau nu. De exemplu, chiar dacă generatoarele de particule de aur va fi în mișcare, dacă nu aveți cunoștințe în domeniu dinam, nu ești bun și interesant nu. Prin urmare, toate argumentele despre software-ul redus la faptul că, indiferent de software-ul - pentru a studia fizica și Desenați cel puțin în AE, cel puțin în mișcare - un gunoi.

Cumva Nu mă ocup de tine într-o dezbatere pentru a intra, mi se pare că un adult și o persoană serioasă nu ar imagina lipirea o fotografie de locuri de muncă, pentru a găsi vina cu faptul că i sa spus „tu“ în loc de „tu“ să dump complexe, fiind certificate specialist de la Apple FCP Maestru. Ar fi răspuns mai bun pe fond, ar fi interesant pentru mine, și în adevăr, nu este clar. că acest lucru poate fi realizat într-un program, și nu poate fi în altul, și vice-versa. Sau certificat, am pus bani doar liber să răspundă la întrebări. Precum și le ia pentru repovestire manuală.

Cu adevărat, tu - un adult și persoană serioasă.