Mercer Frey, Elder Scrolls wiki, fandomului alimentat de Wikia
Biografie Edit
Mercer Frey - șeful Guild de hoți Skyrim. De obicei, puteți găsi în rezervor. în picioare în fața biroului său. El a preluat mandatul după predecesorul său, Gall Dezideny. „Am căzut de mâna lui Carl.“ După dezvăluirea anumitor fapte, se pare că, de fapt, a ucis Gall, înlocuind Carlo și trădat Guild.
În linia questuri Thieves Guild a constatat ca Mercer a fost unul dintr-o triadă de Soloviov. dar a devenit un trădător și este responsabil pentru furtul de fonduri de la trezorerie a breslei. Karliah spune că Mercer este vinovat de trădare și Nocturnal. În ceea ce pentru cei care au furat din Twilight mormânt schelet cheie - artefact Daedric de la sanctuarul său în Templu. După ce a pus mâna pe cheia, Mercer a început să-l folosească pentru a comite o crimă împotriva breslelor (pe care el le-a deschis bolta) până când lucrarea sa nu a fost descoperit de către predecesorul său, galii, pe care apoi a ucis. Este furtul Skeleton Key Guild patronaj privat de Zeita Twilight.
Editare stocuri
Notă: Elementele de armură și șeful Guild Amulet articularea cu cadavrul Mercer Frey nu poate fi eliminat.
caracteristici Editare
Conform jocului de clasificare Mercer este un războinic necinstiți (orig. Combaterea Rogue), ceea ce înseamnă că el are o mare armă cu o singură mână. inclusiv parare de mare. utilizarea de calificare armura de lumină și mișcare ascunse. De asemenea, de frumos detinut arme de calibru mic. Alte competențe sunt slab dezvoltate sau nedezvoltate deloc. Abilitățile având un nivel deasupra bazei. sunt enumerate în tabelul de mai jos. Ponturile sunt listate abilitățile Mercer.
Mercer are un talent unic, „umbra Mercer Nightingale“, datorită cărora poate deveni complet invizibil pentru o secundă. Dar nu ignora acest lucru, deoarece un astfel de mic pași de timp, din moment ce rata de recuperare este doar o jumătate de secundă. În combinație cu cel mai înalt nivel de competențe „Stealth“ si „arma One-Handed“ oferă Mercer avantaj imens în luptă strânsă, în cazul în care se poate aplica tehnici de luptă cu arme în ambele mâini. Ea are o șansă crescută critică grevă. Atacurile au variat nu folosesc, deoarece nu are nici o armă corespunzătoare și nu sunt instruiți în orice vraja.
Misiuni Editare
- „Claritatea“ - prima cunoștință cu Mercer, ceea ce explică detaliile protagonistului de locuri de muncă.
- „Canalie Caprice“ - este dătătorul Quest. De asemenea, după lucrarea de protagonist responsabil pentru el.
- „Conversație cu tăcerea“ - în căutarea lui Karl protagonistului trebuie să investigheze zăpadă Veil împreună cu Mercer. Căutarea finală în dialogul cu Karl Mercer dezvăluie adevărata față și încearcă să-l omoare personajul principal.
- „Orbirea“ - în reuniunea căutarea triada Soloviov condusă de Dragonborn va urmări în jos Mercer și dejuca planurile sale. Sarcina finală va lupta cu Mercer, în care el moare.
dialoguri Editare
Mai jos sunt dialogurile personajului în timpul diferitelor evenimente ale liniei de quest-uri Thieves Guild. Pentru a le citi, faceți clic pe butonul spoiler.
dialoguri deschise / închide Mercer
În Quest „Claritate“ Edit
După finalizarea cu succes a sarcinii „acoperiș de încredere“ Brinolf va conduce protagonist în rezervor pentru a vorbi cu Guildmaster, Mercer Frey. Se apropie primul Mercer, Brinolf începe conversația prin prezentarea Dragonborn capitol al Breslei. Mercer apoi rândul său protagonistului: „Înainte de a continua, vreau să fac ceva clar. Dacă joci după reguli, vei deveni mai bogat. Dacă încălcați regulile - își pierd cota lor. Orice dispute și conversații ... doar facem ceea ce spunem și când să spunem. Am fost clar? „După această întrebare există trei răspunsuri diferite, din care să aleagă:
„Nu sunt un prost, Mercer. te lupta cu săbii - astfel încât să semneze propria condamnare la moarte. Dar eu promit: Următoarea noastră reuniune va fi ultima pentru tine ".
După ce a rostit ultima teză, Karl, folosind invizibilitate poțiune dispar. Mercer, protagonistul a ajuns la culcat pe pământ, să zicem, „Cât de interesant. Se pare că istoria se repetă cu galii. Karliah mi-a dat o modalitate de a scăpa de tine, iar acest mormânt vechi va fi mormântul tău. Știi ce mă amuză cel mai mult? Ce înseamnă toate acestea au fost posibile numai din cauza ta. La revedere. Voi da salutări Brinolfu de la tine. " Apoi a lovit Dragonborn și se lasă, lăsând protagonistul să moară în sanctuar.
În căutarea „orbirii“ Edit
După trio-ul privighetorilor va fi în Irkntanda sanctuar. acolo ei vor vedea Mercer Frey, încercând să tragă ochii imens statuie Falmer. La început el nu observă privighetori, dar după Karl va oferi să coboare de pe pervaz, Mercer spune că nu va fi surprins. Când Dragonborn va încerca să obțină Mercer, pervazul de sub ea se prăbușește și între ea și va avea loc următoarea conversație personajul principal: „Când Brinolf ai adus la mine, ca și cum am suflat un proiect. In acel moment am dat seama că toate acestea se vor termina ... Unul dintre noi va muri de lama unui alt ". După aceste cuvinte vor apărea cele două opțiuni în dialogul dintre care va trebui să aleagă:
„Dă-mi cheia, Mercer! "
„Ce ai clătit creierul Carla? El mi-a spus despre onoare printre hoti? Despre Jurămintele, plin de minciuni și promisiuni rupte? scuipat Nocturnal pe tine, pe cheie și, în general, întreaga Guild. "
„Asta te agăța de un pai. E timpul să moară! "
„Apoi, mor este turnat, sabia mea vărsat din nou sângele Privighetoarei! "
Dacă alegeți a doua opțiune, conversația este de peste, și să înceapă lupta cu Mercer. Selectați prima opțiune, conversația va continua pentru ceva timp: