Materiel după gen

Cei mai importanți reprezentanți ai literaturii cyberpunk este William Gibson (William Gibson), Bruce Sterling (Bruce Sterling), Pet Kadigan (Pat Cadigan), Rudi Ryuker (Rudy Rucker) și Dzhon Shirli (John Shirley); Mulți cred, de asemenea, reprezentantul cyberpunk sau unul dintre predecesorii săi Filipa Kindreda Dick (Phillip Kindred Dick), care nu se încadrează în cadrul cronologic al cyberpunk.

Unii cred că cyberpunk a apărut în mare parte ca o contragreutate la ficțiune utopică, și că aspectul său a afectat dezvoltarea tehnologiei informației la începutul anilor '80, care nu se reflectă în mod adecvat în science-fiction tradiționale la momentul respectiv. Cyberpunk are ca obiectiv principal pentru viitorul apropiat, a fost exacte punct de vedere tehnic și a cerut ca cititorul este informat în materie de tehnologie, în special de calculator și de rețea.

Elementele tipice ale lumii cyberpunk sunt:

- spațiul cibernetic
- realitatea virtuală
- inteligență artificială
- Cyborgii, biorobots
- mahalale urbane în stilul post-apocaliptic
- influente corporații mari, adică. n. zaibatsu
- mafie, mafie
- hackeri
- criminalitatea informatică, terorismul cibernetic
- nanotehnologie, bioimplantativ
- fizica cuantică
- Ingineria genetică
- droguri și medicamente necesare pentru supraviețuire

În unele cyberpunk funcționează o mulțime de acțiune se întâmplă în spațiul virtual, estompând liniile dintre realitate și realitatea virtuală. În astfel de lucrări descrisă o legătură directă a creierului uman la sistemele informatice. O astfel de Cyberpunk descrie lumea ca un loc întunecat, sinistru în cazul în care rețeaua controlează fiecare aspect al vieții oamenilor. corporații multinaționale gigant substituie guvernului cu forță politică, economică și chiar militare. Subiect exterior lupta împotriva sistemelor totalitare sau cvasi-totalitare este tipic de science fiction și cyberpunk, în special, în timp ce în ficțiune tradiționale sistemele totalitare sunt ordonate și a statului.

Printre personajele principale din lucrări cyberpunk sunt de obicei prezente hackeri de calculator, care întruchipează ideea de a lupta singur împotriva nedreptății. Mult mai adesea este lipsit de putere, imoral, „unheroic“ oameni care se găsesc într-o situație de urgență decât marii oameni de știință și căpitanilor de nave spatiale, în căutarea de aventură. Unul dintre prototipuri cyberpunk personaje din romanul a devenit Cazul lui Gibson „Neuromancer“. Case - "consola cowboy", hacker, care a dat Mafia. Lipsit de darul său, din cauza prejudiciului, cauza primește în mod neașteptat o oportunitate unică de a recupera, prin participarea la operațiuni ilegale cu însoțitori nou apărute.

Ca și el, mulți protagoniști cyberpunk sunt utilizate de către alte persoane, sau AI. Ei se găsesc într-o situație aproape disperată în care ei nu înțeleg nimic. Acest anti-eroi ai lumii noi, perdanții, cetățeni de clasa a doua, care se oferă o șansă de a schimba lumea.

lucrări de cyberpunk sunt adesea folosite ca o metaforă pentru anxietati moderne, a cauzat prăbușirea corporațiilor, corupției guvernamentale, dezvoltarea de urmărire și eliminare. Cyberpunk caută să excite cititori și să le încurajeze să ia măsuri. Adesea, acest lucru este exprimat rebeliune, care poate fi descrisă ca o science-fiction contracultură contra-curent.

Cyberpunk este, de asemenea, uneori, prezentat ca o descriere a evoluției internetului. lumi virtuale apar adesea sub diferite denumiri, cum ar fi, „rețea“, „spațiul cibernetic“ sau „matrice“. Este important de remarcat faptul că cea mai veche descriere a rețelelor de comunicații globale sunt anterioare răspândirea World Wide Web, atunci când scriitorii de ficțiune, cum ar fi Arthur C. Clarke a prezis apariția lor.

Cyberpunk a prezentat, de asemenea, posibilitatea existenței unor drepturi și obligații ale AI-ului, cum ar fi descărcate pe calculator a minții umane civile, având mintea și introspecția. Acest lucru ridică din nou problema a ceea ce o minte comparabil cu un om trebuie să dea astfel de drepturi substanțe și statutul de human-like.

Literatura despre cyberpunk