Materialul pe tema releului pentru copii, descărca gratuit, rețeaua socială de educatori

Jocuri - curse releu - acest tip de joc sportiv în care participanții efectua o acțiune alternativ, și fiecare participant, a terminat etapa său, transmite „muta“ la următorul jucător.

În curse releu, jocuri, dezvoltarea abilităților fizice ale copiilor: viteza de rulare, agilitate, forta, rezistenta, viteza de reacție, coordonarea mișcărilor. În plus față de beneficiile pentru sănătatea fizică a copilului, jocuri de releu sunt utile deoarece învață pe copii să lucreze și să interacționeze ca o echipă, armonizarea activităților lor cu prietenii, schimbul de atingerea acestui obiectiv. Participarea la jocuri de echipă, curse releu sunt foarte utile pentru copii timid si nesociabil. Acești copii au dificultăți atunci când trebuie să vorbească în fața altor oameni, și de multe ori renunta la jocuri, unde poți fi un lider sau un ratat, pentru că ei se tem de prea multă atenție în sine. Participarea la un joc de echipă dă încredere, îi ajută să depășească temerile lor și oferă posibilitatea de a comunica și să se joace cu prietenii.

Jocuri - curse releu - acest tip de joc sportiv în care participanții efectua o acțiune alternativ, și fiecare participant, a terminat etapa său, transmite „muta“ la următorul jucător.

În curse releu, jocuri, dezvoltarea abilităților fizice ale copiilor: viteza de rulare, agilitate, forta, rezistenta, viteza de reacție, coordonarea mișcărilor. În plus față de beneficiile pentru sănătatea fizică a copilului, jocuri de releu sunt utile deoarece învață pe copii să lucreze și să interacționeze ca o echipă, armonizarea activităților lor cu prietenii, schimbul de atingerea acestui obiectiv. Participarea la jocuri de echipă, curse releu sunt foarte utile pentru copii timid si nesociabil. Acești copii au dificultăți atunci când trebuie să vorbească în fața altor oameni, și de multe ori renunta la jocuri, unde poți fi un lider sau un ratat, pentru că ei se tem de prea multă atenție în sine. Participarea la un joc de echipă dă încredere, îi ajută să depășească temerile lor și oferă posibilitatea de a comunica și să se joace cu prietenii.

Elementul principal al oricărui releu - este de a depăși distanța de circulație alocate sau a altor mijloace de transport și punerea în aplicare a oricărui loc de muncă. releu simplu pentru prescolarii includ depășită doar la distanță sau pentru a depăși distanța și performanța oricărei sarcini (aruncarea mingii. Perelezanie sau sărituri obstacole). Releu pentru copii mai mari pot fi mai complexe și includ 2-3 tipuri de sarcini suplimentare.

Înainte de joc, toți participanții sunt construite în coloana una după alta. -Prima echipă jucători încep să se miște fiecare coloană. Fiecare participant, ultima etapă a releului, oferind dreptul de a participa la următorul jucător, trecându-l un obiect sau o atinge cu mâna. Jocul continuă până când acesta din urmă parte nu a finalizat sarcina. Echipa, ai cărei membri au declarat a câștigat prima cursă releu terminat.

Doi participanți renunțe la două coli de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină“ pentru a „lovituri“ - o bucată de hârtie. Este necesar să se pune o foaie de pe podea, sta pe sale două picioare, iar cealaltă folie este pus în fața lui. Plimbare pe o altă foaie, rândul său, să preia prima foaie și a pus în fața lui. Deci, cine a fost primul care va avea loc în întreaga cameră și să vină înapoi.

Nu mai rău decât un cangur.

Proprygat au nevoie de o anumită distanță, care deține între genunchi sau minge de tenis regulat. În cazul în care mingea cade la pământ, alergător îl preia din nou squeezes genunchi și continuă sărituri.

releu de joc. Ca un Stupa, o galeata simplu, ca o mătură - mop. Concurent stă cu un picior într-o găleată, celălalt rămâne pe sol. O mână ține mânerul unei cupe, iar în altă parte - un mop. În această poziție, trebuie să meargă la distanță și să treacă un Stupa și o mătură următoare.

Mers pe jos, nu Zaden

La nivelul solului, la o distanță unul de altul pașii 8-10 orașe pus pe aceeași linie (sau pini). Jucătorul se află în fața primului oraș, el a legat un bandaj ochii și oferta lui să treacă între orașele acolo și înapoi. Câștigătorul este cel care va scadea cel mai mic număr de orașe.

Jucătorii sunt împărțite în două sau trei echipe de 10-20 de persoane și linia de sus în partea din spate a celuilalt. Fiecare echipă primește o frânghie groasă (o frânghie, pentru care toți jucătorii provin de la mâna dreaptă sau stângă, este distribuit uniform pe ambele părți ale cablului. Apoi, fiecare dintre participanții la plimbare, în funcție de care parte a frânghiei el sta, ia o dreapta sau la stânga pe glezna dreaptă sau la stânga jos. la un semnal de Centipede lider de sărituri înainte de 10-12 de metri, ținând de frânghie, și apoi rândul său, în jurul și sări înapoi. puteţi rula și doar pe două picioare, dar apoi băieții ar trebui să pună foarte aproape unul de altul. jocul se acordă Echipa care a fugit primul la linia de sosire, cu condiția ca nici unul dintre membrii săi nu este decrosat din coarda în timp ce rulează sau sărituri.

În acest joc releu implicate echipe, fiecare dintre care este construit într-o singură coloană. La începutul în fața fiecărei echipe sunt bastoane de gimnastică de pe numărul de jucători. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 metri, a pus cerc. Sarcina participanților releului - la rândul său, semnalul, care rulează cu bastoane, le-a pus în jurul valorii de razele tale de Hoop - „pentru a trage soarele.“ Câștigătorul este echipa care va face față cu sarcina mai repede.

Înainte de a echipa în picioare în coloanele deținute linia de start, și 10-12 m de fiecare dintre ele a pus rack sau bile umplute plasate. La un semnal de conducere primul număr al fiecărei echipe a alerga la posturi, a alerga în jurul lor, s-au întors la coloana lui, dar nu se opresc și îndoiți în jurul ei și din nou a alerga la posturi. Atunci când traversează linia de start, să li se alăture, a doua cameră, strângând prima centura. Acum, jucătorii alerga în jurul valorii împreună rack. În mod similar, ele sunt unite de al treilea număr, și așa mai departe. D. Jocul se termină atunci când întreaga echipă care reprezintă cărucioarele trenului, finisaj. Jocul este o povară mare cade pe primul număr, astfel încât repetarea participanților joc în coloanele sunt aranjate în ordine inversă.

Echipele sunt construite într-o singură coloană de unul în fața panourilor de baschet la o distanță de 2 - 3 metri. Pentru primul semnal este disponibil în timpul înregistrării mingea în ring, și apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia, de asemenea, mingea și aruncă-l în ring și așa mai departe. Câștigătorul este echipa care a mai intrat în ring.

Rularea cu trei bile

La începutul primei linii este nevoie în mod convenabil 3 mingi (fotbal, baschet și volei). La semnalul care rulează cu ei la pavilion rotativ și o pune în apropierea mingea. Înapoi el vine înapoi cu mâinile goale. participant următor se execută gol înainte de a minți bile, alege-le, întorcându-le înapoi la echipa si nu încetinirea-jos de 1m, le pune pe podea.

- în loc de goluri mari poate lua tenis 6,

- în loc de rulare - sărituri.

bile Race underfoot

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător trimite mingea printre picioarele din spate în afară de jucători. Ultimul jucător al fiecărei echipe este înclinat, prinde mingea și se execută cu ea de-a lungul coloanei înainte, se află la începutul coloanei, și trimite din nou mingea între răspândirea picioare, și așa mai departe. D. Castigatorul este echipa care va termina ștafeta.

Copiii stau în două coloane. La o distanță de 2 m în fața fiecărei coloane pus pe cerc. Copiii iau transformă aruncarea de saci de nisip mâna dreaptă și stângă, încercând să ajungă la cerc. În cazul în care copilul a căzut, echipa sa este marcat un punct. Rezultat: cine are mai multe puncte, iar echipa a câștigat.

Presupune două echipe de 6 copii. E - bunicul, bunica, Beetle, nepoata, șoarecele și pisica. La peretele opus al sălii 2 scaun. Pe fiecare scaun stă nap - un copil într-o pălărie cu o imagine de napi. Jocul începe bunicul. La semnalul, el conduce la nap, el merge în jurul lui și înapoi, căci se agață (îl ia de talie) bunica, și continuă să ruleze din nou împreună încercuiască nap și a alerga înapoi, atunci ele sunt unite printr-o nepoata, și așa mai departe. D. La sfârșitul jocului pentru șoarece cramponează gulie. Câștigătorul este echipa care a tras repede nap.

Releu Contor cu bratara si sari coarda.

Echipele sunt construite ca releu contra. În ghidul primului subgrup - colacul de gimnastică, în timp ce conducerea al doilea subgrup - coarda. La semnalul jucător cerc de papură înainte sărind prin inel (ca o frânghie). Odată ce un jucător a trecut linia de start cu o coloană opusă hoop, jucătorul începe cu o frânghie, care se deplasează înainte, sărind peste coarda. Fiecare participant după echipamentul de atribuire transmite următorul jucător în coloana. Acest lucru va continua atâta timp cât participanții nu au efectuat sarcina, și nu în coloanele vor fi schimbate. Jogging interzise.

4 jucatori (2 per echipa) sunt la linia de start. Toată lumea devine 3 minge mare. Acestea ar trebui să transmită la destinație și înapoi. Păstrați în mâinile 3 bile foarte greu și sa prăbușit mingea pentru a ridica fără ajutor, de asemenea, nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se miște încet și cu atenție (distanța nu trebuie să fie prea mare). Câștigătorul este echipa care va face față cu sarcina mai repede.

Participanții sunt împărțiți în două echipe. La o distanță de 8-10 m. De la linia de start pentru a pune coarda si cerc. După primul semnal, înainte de a ajunge coarda, el ia în mâinile sale, ceea ce face pe site-ul trei salturi, și pune fuge. Al doilea cerc de ia și o face prin intermediul a trei salturi și este alternanța cablului și inelul. A cui echipa se poate ocupa mai repede, ca și de a câștiga.

Jucătorii sunt împărțite în două, trei sau patru echipe și sunt în coloana una. Ne aflăm în fața mingii. La un semnal de cap să înceapă să trimită mingi înapoi. Când mingea vine în picioare în spatele, el conduce cu mingea în capul coloanei, acesta este primul și trece înapoi începe, și așa mai departe. D. Jocul durează atâta timp cât fiecare dintre jucătorii de pe echipa nu este prima vizită. Noi trebuie să păstreze un ochi pe ea pentru a face mingea a fost trecut cu brațele drepte înclinate spre spate, iar distanța în coloanele ar fi cel puțin un pas. Complicații: înainte de a trece mingea să arunce mingea în sus și prinde-l după bumbac și mâna deasupra persoanei următoare.

Jucătorii sunt împărțiți în echipe și construite pentru linia de start comună în coloana una. În fața fiecărei coloane cu care se confruntă ea în regiunea 5 - 6 m sunt stăpâni. Captains sunt pe minge. La semnalul fiecare jucător maestru trecut mingea la prima coloană. După prinderea mingea, jucătorul revine la căpitan, și pãtrat. Căpitanul aruncă mingea de-al doilea, apoi un al treilea și ulterior jucători. Fiecare dintre ele, revenind mingea la căpitan, ghemuieste. După ce a primit mingea de la un jucător din ultimele sale coloane, căpitanul îl preia, și toți jucătorii de salt echipei sale. Câștigătorul este echipa a cărei jucători îndeplini sarcina mai repede.

Releu cu o frânghie.

Jucatorii din fiecare echipa sunt construite pentru linia de start comune într-o singură coloană. Înainte de fiecare coloană la o distanță de 8-10 m raft de cotitură plasat. La un semnal este trimis la coloana sa terminat - pentru linia de start și deplasarea înainte, sărind peste coarda. În postul rotativ se pliază în jumătate frânghie și prinde-l cu o singură mână. El se mută înapoi, sarind pe două picioare și de cotitură coarda sub picioare orizontal. La linia de sosire participantul trece coarda de lângă un coechipier, iar el ajunge la capătul coloanei sale. Câștigătorul este echipa a cărei jucători mai precis și mai devreme Baston finisaj.

Copiii sunt invitați să descarce „mașină“ cu „legume“. Masina pune un perete, iar în fața lor celălalt perete plasate două coșuri. Despre coșuri stau pe un singur jucător și semnalul alerga la masinile. Legumele pot transporta pe o singură bucată. Legumele ar trebui să fie aceeași în toate mașinile, atât în ​​număr și volum. Apoi, alți membri pot „sarcină“ a mașinii. În acest caz, jucătorii stau la aparat, la un semnal alerga la coș și transporta legume în mașină.

Copiii sunt împărțiți în două echipe și sunt construite într-o coloană, una după alta. Pentru semnal de conducere membrii fiecarei echipe executa saltul, împingând două picioare de la fața locului. Primul salt, al doilea încetează la locul la care doprygnul în primul rând, și sare pe. Când toți jucătorii sari, lider măsoară întreaga lungime a sariturilor din prima și a doua echipă. Câștigătorul este echipa care a sărit pe.

Copiii sunt împărțiți în două echipe, care sunt „odihnesc pe râu.“ Fiecare echipa hoop - o „barcă“. Echipele trebuie să înoate în „barca“ de la o bancă la alta. Definită linia de start și linia de sosire. Pentru primul semnal de jucători de conducere stau într-o „barcă“, luând cu ei un singur jucător, și ajută-l să înoate spre celălalt mal. Apoi întoarce-te pentru următoarea. Puteți lua doar un singur pasager. Echipa, care sa dovedit rapid a fi pe de altă parte câștigă.

Comenzile sunt aranjate într-o singură coloană. Înainte de primul jucător al fiecărei echipe este de volei sau o minge medicament. Jucătorii sunt pe teren mingea mai departe cu mâinile. În acest caz, mingea este permis să împingă la lungimea brațului. Rotunjirea punctul de cotitură, jucătorii se întoarcă la fel pentru echipele lor și să trimită mingea la următorul jucător. Câștigătorul este echipa care va face față cu sarcina.

Două echipe de 10 oameni împărțiți în două grupuri și se ridice împotriva celuilalt la o distanță de 4-6 metri. În primele camere de bile. La un semnal de la baietii care conduc laminate bile unul față de celălalt, astfel încât mingea nu se confruntă. Prinderea bile, jucătorii trec problema lor viitoare.

Doar între cele două linii la o distanță de 4 metri linia de sus două echipe. Dar ei iau „piese“ de plumb de semnal, care este, fiecare jucător ia îndoit piciorul stâng de la genunchi, jucătorul este în picioare în spatele, iar cu mâna stângă sprijină piciorul în fața picioare. Brațul drept întins pe umăr. Conform celui de al doilea semnal al coloanei începe să se deplaseze mai departe sari pe un singur picior. Nu este o sarcină ușoară, care necesită dexteritate și putere. Win este echipa a cărei închidere trece mai devreme linia de sosire. În acest joc, este important să se mențină ritmul mișcării. Prin urmare, unul dintre jucătorii pot citi cu voce tare - o dată, de două ori, și așa mai departe ..

La o distanță de 3 m într-un rând sunt 10 pini. Fiecare membru al echipei încearcă să bat pinii cu bile. Câștigătorul este echipa care va bate toate pinii, petrece cel mai mic număr de aruncări.

Platforma pentru această competiție trebuie să fie la același nivel. De-a lungul lungimii sale a pus cinci sau șase steaguri, la intervale de șase sau șapte trepte. Paralele cu acestea la o distanță de zece pași găzdui exact același număr de steaguri. Sforii sau sub marcajul de pe teren linia de start, acesta va fi aceeași linie de sosire. Toți cei care doresc să participe la joc, releul este împărțit în două echipe egale, și le-a pus într-un singur fișier de la linia de start, fiecare împotriva lui serie de casete de selectare. Primul număr din echipele da mingea.

Toată lumea va trebui să facă o alerga cu mingea, picioarele de conducere în fața lui într-o linie în zig-zag rupt între steagurile. Este ușor, joc se vedea pentru tine. Cu termen rapidă mingea trebuie să încercați să nu dea drumul departe de el. Aceasta abilitate este foarte important pentru un jucător de fotbal. Rularea cu mingea înainte și înapoi, jucătorii lovi cu piciorul mingea trimisă următoarele numere de echipa lor. Deci, unul câte unul toți jucătorii echipei rula între steagurile. Unii o vor face mai repede, altele - mai lent, și să decidă rezultatul meciului. Dacă o greșeală a fost făcută jucător, se întoarce la locul unde sa întâmplat, și din nou, există mingea.

Jocul implică două echipe (mai mult posibil). La 3-4 m de la linia de start este prevăzută coarda. Primul număr de echipe vin la linia de start. Pe participanții semnal salturi „broasca“ ajunge la corzi, opera și a alerga 10 sare înapoi în poziția de start.

Pe teren, efectuat mai multe stick-ascuțite (cu privire la numărul de participanți la joc) linii drepte paralele, care marchează distanța. Start! Toată lumea a fost execută o cursă - este important să vină nu numai în primul rând, dar, de asemenea, a alerga cursa „ca yo“ -, astfel încât următoarea obligatorie a căzut pe linia incizat.