Magic rezista wiki, fandomului alimentat de Wikia
Magic - forța misterioasă prin care vrăjitori fac vrăji lor și alte modalități de influențare a realității și percepția acesteia. Ființe care pot folosi magia, cum ar fi dragoni si unicorni. numita magie, magic, în timp ce reprezentanții raselor inteligente se referă la vrăjitori, magicieni sau vrajitori.
Folosind magia absoarbe vitalitatea turnării. În acest sens, vrăjitorii trebuie să calculeze cu atenție consumul de energie pentru Spellcasting. În caz contrar, magia poate lua prea mult din forțele magine, ceea ce duce la diverse efecte adverse - pierderea cunoștinței și chiar moartea.
Sursa de magie este magie planul de eter. La fel ca toate celelalte planuri, esteri ai parțial fuzionează cu planul morții.
Wizards împart școlile magice, și să distingă expunerea medie, originea și mai mult pe o varietate de factori.
şcoala de magie
Cel mai popular conceptul de școală magie, dar nu singurul - este conceptul de Ricarda Arvelhelma.
școală de sprijin
Suport școală specializată în protejarea și vindecare vrăji. Ele sunt folosite pentru a crea bariere fizice sau magice neutralizeze magice sau abilități fizice adversarului, în mod substanțial dăuna atacator sau chiar să-l alunge într-un alt plan.
vindecare Podshkola
Acest podshkola include vrăji care pot vindeca ranile si vindeca boli.
schimbări în școală
Schimbarea - școala de magie, care este vrăjitorul cel mai frecvent predate. Vrăji acestei școli schimba caracterul fizic al obiectului sau a proprietăților sale. În acest caz, obiectul poate fi considerat ca orice creatură dorită sau obiect. Alegerea de vrăji schimbări în școală - cel mai bogat dintre toate școlile, astfel încât adepții acestei școli au acces la o varietate de efecte magice.
Podshkola teleportarea
Vrăji teleportare transporta una sau mai multe creaturi sau obiecte la distanțe lungi. Cel mai puternic dintre aceste vrăji sunt capabile de a depăși chiar și planurile de frontieră. teleportarea Spell (cu excepția cazului în care se indică altfel în proprietățile lor) operează într-o singură direcție, adică, nu se pot întoarce creaturi și obiecte transferate înapoi.
invocare școlară
școală conjurație folosit pentru a furniza un magician de orice obiect, cum ar fi o creatură sau material. Oricare dintre farmecelor acestei școli face parte din una din cele trei podshkol. Unele vrăji, magician livra elemente creaturi (nu specifice, precum și a multor astfel) sau anumite forme de energie, altele sunt de fapt fiind transferate de la un alt plan de existență, iar altele creează obiectele și efectele pe site. creaturi de obicei chemat, deși nu întotdeauna, ascultă magicianul le-a numit.
Creatura sau obiect care este creat sau conceput o vrajă similară, nu poate apărea într-o altă creatură sau obiect, precum și aspectul nu poate pluti liber în aer. creatură Chemat să apară pe un loc deschis pe un teren solid. Acesta ar trebui să apară în frontierele teritoriului acoperit de vraja, dar nu neapărat va rămâne în cadrul acestor limite.
apel Podshkola
Vrăji Apelul este transferat imediat creatura sau obiect chemat la un loc magician specificat. Când vraja se termină sau se disipeze în mod forțat, fiind proiectat în aceeași secundă este trimis înapoi, în cazul în care doar suna vraja are unele proprietăți speciale. Chemat creatura dispare, de asemenea, dacă el moare sau că nu rămân puncte de viață. De fapt, ea nu moare. Este nevoie de 24 de ore pentru a recupera până la sfârșitul acestei perioade, aceasta nu poate fi invocat din nou.
Vrăji suna, împreună cu vrăji de apel sunt vraja dificil. Pentru a le citi ce ai nevoie pentru a efectua ritualuri complexe pentru a îndeplini cerințele specifice (locul potrivit, momentul potrivit, etc.). Consumul de energie pentru fiecare astfel de vrăji sunt vorbirii enorme, astfel încât acestea sunt, de obicei citește un grup de experți, utilizând un număr mare de unități.
apel Podshkola
Vrăji Apelul este transferat la creatura magician dintr-un alt plan. Ortografică dă creaturi doar în măsură să se întoarcă în plan nativ Chemat, dar chiar că poate fi limitată la anumite stabilite în condițiile vraja. Dacă creatura chemat este ucis, de fapt, ea moare.
Vrăji numesc sunt cele mai dificile vrăji, printre toate disponibile. Pentru a citi nevoia lor aproximativ aceleași condiții ca apelul pentru citirea vrăji, dar a crescut de mai multe ori.
crearea de Podshkola
vrăji Creation acționează în această privință, astfel încât este creat creatura sau obiect în cazul în care un magician va spune.
Scoala de iluzie
Vrăji iluzii școlare afectează mintea altora, face posibilă influențarea sau chiar să controleze comportamentul lor, precum și să permită să înșele mintea și simțurile altor creaturi. Ei forțează pe oameni să vadă ceea ce nu este acolo, nu văd ce este, de a auzi sunete inexistente sau amintesc ceva ce nu sa întâmplat niciodată în realitate.
farmec Podshkola
Vrăji farmec schimbare relație a obiectului vraja Mage, citit-o. De obicei, ei sunt obligați să-i un bun prieten al magului ia în considerare.
Podshkola constrângere
Vrăji constrângerea fiind forțată să acționeze într-un anumit fel sau schimba gândirea lui. Unele dintre aceste vrăji provoca creatura pentru a efectua anumite activități sau să impună pe el un anumit efect, în timp ce alții vă permit să controleze comportamentul unui obiect în timpul unei vraja de citire, iar altele vă permit să subjuge complet cealaltă creatură.
Podshkola înșelăciune
Vrăji înșelăciune da o impresie falsă. Folosind aceste vrăji mag poate crea o imagine vizuală a ceea ce nu a văzut sau a reda un sunet care nu a auzit.
Podshkola colir
Vraji plumb orb la obiectul sau de a fi invizibil sau o reminiscență a unui alt obiect, precum și pentru a elimina zgomotul sau mirosul obiectului sau creatura.
clarviziunii School
Clarviziune vrăji școli permit magului să vadă trecutul și viitorul, de a descoperi ascunse pauză, înșelătoare vraja, pentru a găsi zone anormale și pentru a vedea ființele vii și non-viață prin pereți.
distrugerea de școală
Vrăji eșec școlar sunt principala forță de atac de orice magician. Acestea vă permit să manipuleze forțele distructive ale fiecărui convingere, mai ales naturale.
necromancy School
Necromancy școală vraja rula forțele de moarte, viață și non-viață. Cele mai multe vrăji ale acestei școli interacționează cu strigoi.
Necromanții sunt în măsură să invoce spiritele oamenilor de mult apuse pentru a răspunde la orice întrebări. Necromanții mai puternice se pot folosi, de asemenea, acest parfum pentru protecție mentală.
Necromanții au, de asemenea, un set de ritualuri și vrăji pentru a reanimtsii mort. În acest scop, corpurile neînsuflețite locuiesc spiritele negre sau care locuiesc Astral nekrokontrolory. Mai ales necromanților puternice pot inspira fantome în obiecte sau cadavre pentru a crea lucruri sau Undead puternic posedat.
zonele aberante
Pe fotorezistul sunt atât de multe locuri în care magia se comportă diferit decât în altele. Există astfel de zone pentru diferite motive - de dezastru natural și se încheie acțiuni speciale magi, cum ar fi Mages sălbatice magi sau tăcere. Mulți magicieni explorează în mod deliberat zona, harta naibii de locația lor, prin granițe schimbătoare de manipulare complexe, etc. Acest lucru se face de obicei pentru a proteja orice obiecte sau structuri din alte magicieni.
Zona magică Wild
Magia în aceste domenii pot avea consecințe neașteptate, consolidate, sau invers - să slăbească, împotriva contactului rolă sau redirecționat către o altă țintă, etc. Vrăjitoria în astfel de zone este periculoasă atât pentru mag, cât și pentru toți cei care în acest moment înconjoară.
vrăjitori și magicieni de tăcere special instruiți ar putea împrăștia zona de magie sălbatice, dar are nevoie de ritualuri destul de lungi și o mulțime de energie.
Zona anti-Magic
Anti-Magic Zone sau Zona de tăcere - în cazul în care acest loc anormal nu se poate folosi vraja. Vrăji a început înainte de intrarea în zona și să aibă un efect de durată, cum ar fi blesteme sau scuturi, împrăștiate în astfel de locuri nu vor, dar un pic slab. De asemenea, vrăji clarviziune nu poate detecta nimic, dacă este în Anti-Magic Zone.
Special instruit și magi sălbatice pot risipi astfel de zone, dar numai în cazul apariției lor nu este cauzata de depozite de minereuri sau minerale proprietăți antimagic sau efect artefact. Așa cum este cazul cu zone de magie sălbatice, risipi o mulțime de energie și ritualuri consumatoare de timp.
magie divină
Este cunoscut faptul că zeii folosesc propria lor magică. Acest tip de numit divin. Adoratorii zei, cum ar fi clerici sau călugări, pot folosi magia zeității lor, dar într-o versiune puțin mai relaxat.
De o importanță deosebită sunt sacre simboluri, moaște, rugăciuni și ritualuri, care pot mări vrăji magice divine. Site-uri sacre, de asemenea, să consolideze aceste vrăji.
Rune magie
Runhiry poate desena pe roci caractere speciale, apoi introduceți în aceste pietre vraja corespunzătoare. După aceea, cu ajutorul pietrei și a eforturilor va fi posibil pentru a activa vraja. Avantajul de magie runa este că se poate utiliza chiar și cei care nu au capacitatea de a citi aceste vrăji. Cu toate acestea, consumul de energie pentru utilizarea rune încă nevoie.
dragon magie
Dragoni folosi propria lor magie, care este inaccesibil pentru marea majoritate a muritorilor. Asta le permite să zboare, respira foc (și nu numai focul), nelimitat mult timp pentru a trăi, să ia un aspect umanoid, etc.
Artefactele, cum ar fi totemul dragon permite de a consolida magia dragon, dar a folosit în principal de către muritori ca dragoni magice ei înșiși sunt deja destul de puternic.
Magia titanilor
Acest tip de magie este utilizat de Titanilor. precum și toți cei care sunt gata să meargă pe drumul lor. Puterea magiei Titans este foarte mare, vrăji ei sunt distructive și periculoase, inclusiv pentru cei care le citesc. Dar prețul de utilizare a acestora este mare. Pentru a se bucura de magia titanilor, magul trebuie să le aplice un prejudiciu grav și mutileze corpurile lor. Nenorocirea va fi posibilă numai atâta timp cât Magul este în durere, și mai mare de durere, mai puternice vrăji. Pentru a ascunde uratenia ei, mulți adepți ai magiei titanica a folosit mantaua si halate.
vrăjitoare magice
Witch și vrăjitori sunt folosite pentru a vrăji poțiuni și alte componente materiale. Acest lucru nu le face foarte utile în luptă, pentru că aprovizionarea lor este limitată la vrăji și poțiuni substanțe disponibile. Cu toate acestea, această relație le permite să arunce vrăji, fără a cheltui propria lor putere. Și vrăji de vrăjitoare sunt foarte diferite de alte vrăji.
Dawn of Magic
Dawn of Magic - forma cea mai preferată de magie printre vampiri. Dar nu numai ei o pot folosi. Elementul cheie pentru un cuțit ritual de sânge magie, care rotila face incizii pe corpul lui (de obicei încheieturile). Reieșind din reducerile sânge este transformată în energie, cel mai adesea distructive și folosite în puterea de apreciere a magicianului.
magie Psionic sau minte - cel mai puternic și sinistru subzistența magie. Utilizarea sa nu are nevoie de nici o energie, ci se limitează la caracteristicile individuale ale Psionic-Mage. Posibilitatea de a combina inteligenta magie telekinezia, telepatia și capacitatea de a capta mintea, distrugerea și alte manipularea acestora.
abilitățile Psionic sunt darul înnăscut, deși extrem de rare. Magee minte. de obicei, sumbru, închis, personalitate nesociabil și cinică, urmărindu-i cu un singur scop clar.
agregatori
Geme poate stoca o energie magică. Se întâmplă că puterea proprii unui magician nu este suficient pentru a crea o vraja deosebit de puternic pentru o lungă perioadă de timp să-l mențină sau să conducă o luptă lungă. În acest caz, vin în ajutorul pietrelor încărcate. energia Recoltat este cheltuit în ele în loc de puterea magician. Acesta este motivul pentru pietre sunt atât de scumpe și sunt deosebit de apreciate de către experți, fiind parte integrantă a echipamentului lor.
Golemii inimile sunt prea hard disk-uri. Dar, în fabricarea lor sunt folosite ritualuri speciale, după care inima începe să absoarbă energia samopodpityvayas magice din jur să-și continue viața Golem. Magicienii nu folosesc aceste unități, datorită faptului că acestea ar fi devastat mai Mage. Din acest motiv, inima nu află unul lângă altul.
pregătire
În mod particular vrăji complexe și lungi necesită o pregătire în avans, pentru că în luptă, sau orice altă situație neshatnoy enunț lor va dura prea mult timp. Amintiți-vă aceste vrăji, desigur, imposibil. Prin urmare, ele sunt de obicei scrise în cartea de vrăji. Având la îndemână o carte și o mulțime de timp liber, expertul poate pregăti o serie de vrăji, punerea lor în aplicare aproape în întregime, dar a lăsat necitită a ratat un cuvânt sau un gest. Ulterior, el va fi capabil să spună un cuvânt sau gest de a utiliza pentru a activa vraja. Magicianul poate aminti doar ceea ce vrăji el a pregătit și care cuvinte și gesturi el trebuie să folosească pentru a activa. Dacă vraja nu a fost finalizată, apoi, după un timp se disipează.